კონტაქტები

Arkham საშინელებათა სამაგიდო თამაში. სამაგიდო თამაში Arkham Horror - სახელმძღვანელო შიშის სამყაროში Arkham Horror სამაგიდო თამაშის მიმოხილვა

წელი 1926. ქალაქი არკამი, მასაჩუსეტსი. მთელ ქალაქში კარიბჭეები იღებენ საშინელ ადგილებს, რომლებიც ეწინააღმდეგებოდნენ არც აღწერილობას და არც ფანტაზიას. ბოროტი არსებები გამოდიან ამ კარიბჭეებიდან ქალაქის ღამის ქუჩებში. კიდევ უფრო უარესი, როდესაც ეს კარიბჭე უფრო დიდი გახდება, განუზომელი ძალაუფლების მქონე არსება ჩამოვა სამყაროზე. ამ შემოჭრას უპირისპირდება დეტექტივების მცირე რაზმი, რომელიც განზრახული აქვს სამყაროს უყურადღებო ძალების შეკავებას. მათ მოუწევთ ჩაუღრმავდნენ მითის საიდუმლოებებს და გამოიყენონ მთელი თავიანთი უნარები, იარაღი და შელოცვები, თუკი მათ სურთ, რომ წარმატებით დაასრულონ თავიანთი უიმედო მისია სამყაროს გადასარჩენად.

თავგადასავალი პირდაპირ მაგიდასთან

Arkham Horror სამაგიდო თამაში მოთამაშეებს გადაჰყავს H.P. Lovecraft-ის მიერ შექმნილ სამყაროში. ეს სამყარო კი არ არის, ეს არის მითი: დიდი უძველესი სხვა სამყაროს ღვთაებები, უცნაური პარალელური ზომები, არაადამიანურად სასტიკი, ძლიერი და დაუცველი მონსტრები - ეს არის ეპიკური გარემო, რომელიც ცნობილმა მწერალმა ააშენა მრავალგანზომილებიან სივრცეში ახალი ინგლისის გარშემო. რამდენიმე ათეული წლის შემდეგ, რიჩარდ ლაუნიუსმა დადგა თავისი დრამა, Arkham Horror-ის პირველი გამოცემა, ამ გარემოში. თამაში მრავალი წლის განმავლობაში რჩებოდა ერთ-ერთ ყველაზე საინტერესო მაგიდის საშინელებათა თავგადასავალად, მაგრამ დრო დაუღალავია. 2004 წლიდან, Fantasy Flight Games, სამაგიდო თამაშების წამყვანი ამერიკული გამომცემელი, დაიწყო საუკეთესო სამაგიდო თამაშების კოლექციის შეგროვება ხელახლა გამოშვებისთვის თანამედროვე ფორმატში. ერთ-ერთი თამაში, რომელმაც მინესოტას მაგნატების ყურადღება მიიპყრო, იყო Arkham Horror. რიჩარდ ლაუნიუსმა აღმოფხვრა თამაშის გამოვლენილი ნაკლოვანებები და კევინ უილსონთან ერთად ახალი წესებიც შეიმუშავა.

ნაკვეთი

თქვენ ხართ პროვინციული ამერიკული ქალაქის ერთ-ერთი დეტექტივი, მცხოვრები ან სტუმარი, რომელშიც რაღაც ზებუნებრივი ხდება. თქვენ ამას გრძნობთ და შეიძლება ზუსტად იცოდეთ რა ხდება, მაგრამ ან გეშინიათ, რომ არ დაგიჯერებენ და გიჟების (ვიწრო წრეებში ცნობილი Arkham Asylum) ადგილობრივ ციხეში გადაგიყვანთ, ან გამოძიების დროს საკუთარ ძალებს ეყრდნობოდა. თქვენს წინაშეა მთელი არხამი თავისი ბანკის ფილიალებით, პოლიციის განყოფილებით, მდინარის ნავსადგურებით, ეკლესიითა და გაზეთებით, მისკატონიკის უნივერსიტეტით და მშობლიური მისტიკოსების თავშესაფრით - ლოჟა ვერცხლის ბინდი. ქალაქის ცხრა უბანი სამი მდებარეობით თითოეულში ქმნის ქუჩებისა და სახლების ფართო ქსელს, რომლებშიც თქვენ უნდა იპოვოთ რაც შეიძლება მეტი მინიშნება, შელოცვები, მოკავშირეები და იარაღი: მეგობრის გარეშე, რომელიც ზურგს დაფარავს და ჩვეულებრივი და ჯადოსნური არსენალის გარეშე. იარაღი, არის რაღაც გასაკეთებელი Arkham-ში, არაფერია გასაკეთებელი, რომ აღარაფერი ვთქვათ სხვა სამყაროებში ჩარევაზე.

მექანიკა

Arkham Horror არის გუნდური თამაში. რვამდე ადამიანს შეუძლია შექმნას დეტექტივების გუნდი, რათა თავიდან აიცილონ საფრთხე არკამის თავზე. მრავალი კომპონენტი და წესი ქმნის აგრესიულ და დინამიურ გარემოს, რომელშიც დეტექტივის პერსონაჟი უბრალოდ ვერ გადარჩება სხვების დახმარების გარეშე. თამაშის მოსაგებად გამომძიებლებმა უნდა შეაგროვონ მინიშნებები და აღჭურვილობა, დაამარცხონ მონსტრები და დალუქონ კარიბჭე სამყაროებს შორის. გამომძიებლების მოქმედებების მექანიზმი დაფუძნებულია სამ წყვილ უნარზე, რომელთა შემოწმება მათ საშუალებას აძლევს გადალახონ დაბრკოლებები. სტელსისა და სიჩქარის, ბრძოლისა და ნებისყოფის, ცოდნისა და იღბლის უნარები უკუპროპორციულად არის დაკავშირებული: რაც უფრო მაღალია ცოდნა, რაც უფრო დაბალია იღბალი, მით უფრო მომზადებული იქნება ადამიანი ხელჩართული ბრძოლისთვის, მით უარესი ექნება მას. როდესაც მას თავს ესხმის სხვა სამყაროების მაგია, თრგუნავს გონებას. ამ შემთხვევაში, პერსონაჟს შეუძლია შეცვალოს უნარების ღირებულებები თავის მხრივ გარკვეულ ფაზაში, ცდილობს იწინასწარმეტყველოს მოვლენების განვითარება. თუმცა გამოცნობა აზრი არ აქვს: თითქმის ყველაფერი, რაც ხდება, ექვემდებარება ერთ წესს – ალბათობის კანონს. ანუ, თამაშში გამოცდილების მქონე მოთამაშეს შეუძლია დაიმახსოვროს, რა მოვლენებია მითის გემბანზე, რა კონტაქტები შეიძლება დაელოდეს მას კონკრეტულ ადგილას, ხოლო ადგილებზე მდებარე მოედანზე არის სპეციალური სიმბოლოებიც კი, რომლებიც გვიჩვენებს სავარაუდო მოვლენების ტიპს. მაგრამ ყოველ ახალ თამაშში სიუჟეტი თავისებურად განვითარდება და თქვენს პერსონაჟს მოუწევს ახალი დაბრკოლებების გადალახვა კარიბჭისკენ მიმავალ გზაზე.

Ფინალი

სინამდვილეში რატომ მიდიხარ ჭიშკართან? ისე, პორტალები ღიაა სხვა სამყაროებისთვის, ვინ არა? იქნებ თავისით დაინგრეს? არკამში მონსტრები კი ყველას გადაყლაპავს და თავისთავად მოკვდება - ხალხი აქაურია... არა, ბიჭებო, არკამის გადარჩენა და კარიბჭის დალუქვა საჭიროა, რადგან ეს არის "ზ-ზ-ზ" მიზეზის გამო. სადღაც რეალობის საზღვრებს მიღმა, დიდი ანტიკური იძინებს და ტრიალებს გაღვიძებამდე! როდესაც კარიბჭეების რაოდენობა კრიტიკულ ზღვარს მიაღწევს, ძველი საბოლოოდ გაიღვიძებს და მთელი ჩვენი სამყარო შემდეგ გადაიტვირთება. გამომძიებლები შეძლებენ ფინალურ ბრძოლას დიდ უძველესთან (და წარმატების მწირი შანსებით), მაგრამ სჯობს არ მივცეთ საქმე. ასე რომ, დეტექტივები თხრიან არხამს მტკიცებულებების საძიებლად, ანადგურებენ შემაშფოთებელ ურჩხულებს და აგროვებენ ტროფებს, რათა უკეთ გაიგონ წარმოშობილი ფენომენის ბუნება და დალუქონ ბოლო კარიბჭე აზათოტის ან ქთულჰუს გაღვიძებამდე. თამაშს აქვს არჩევანი ცხრა დიდი უძველესიდან და კარგია, რომ მათგან მხოლოდ ერთი იღვიძებს: აქ ერთი საკმარისია თვალებისთვის. ყოველივე ამის შემდეგ, ღვთაება არა მხოლოდ თამაშისა და სამყაროს დასასრულს აუწყებს, არამედ ამაზრზენი გონების ძილი მუდმივად მოქმედებს არხამზე. კულტისტები, რომლებიც თაყვანს სცემენ უძველეს ღმერთს, ერევიან დეტექტივების გამოძიებაში, კოშმარები და მრისხანე ურჩხულები არხამის მაცხოვრებლებს გაგიჟებენ და აიძულებენ გაიქცნენ ქალაქი, რის გამოც დეტექტივებისთვის სასარგებლო მრავალი დაწესებულება დახურულია. მაგრამ დეტექტივების გუნდის კოორდინირებული მოქმედებები, რომლებსაც ცოტა იღბალი აქვთ, მოთამაშეებს დაეხმარება სასწორის გადაქცევაში.

Შემაჯამებელი

გააზრებული წესები, შესანიშნავი დიზაინი და თამაშის მაღალი ტემპი ქმნის დიდი კატასტროფის დაძაბული მოლოდინის აუცილებელ ატმოსფეროს, დროის წინააღმდეგ რბოლას და პასუხისმგებლობას მსოფლიოს ბედზე. Arkham Horror-ის სამაგიდო თამაშმა ახალი სიცოცხლე მიიღო: Fantasy Flight Games-მა გამოუშვა ამ თამაშის რამდენიმე ფართომასშტაბიანი გაფართოება, რომლებიც არანაკლებ წარმატებულია, ვიდრე ორიგინალური თამაში. კომპანიის ვებსაიტზე ტარდება Arkham League-ის შეჯიბრი, გუნდური თამაში, რომელშიც გუნდმა უნდა დაასრულოს ათი თანდათან უფრო რთული სცენარი მინიმალური დანაკარგებით. თამაშში მონაწილეობა ნებისმიერ მსურველს შეეძლო - წარსულ დროში ვსაუბრობთ, რადგან ლიგის უახლესი სცენარი უკვე გამოქვეყნებულია; თუმცა ეს უკვე მეორე ლიგა იყო და შესაძლებელია მესამეც იყოს. ის ფაქტი, რომ თამაში ცხოვრობს და ვითარდება 4 წლის განმავლობაში, ჩვენს დროებითი შეტაკებებისა და მუდმივი განუწყვეტლობის სამყაროში, საუბრობს Lovecraft-ის, Cthulhu-ს და Arkham Horror-ის თაყვანისმცემელთა არმიის გამძლეობაზე.

სერიის სხვა თამაშები

შესანიშნავი თამაში, რომელიც გძულს. თქვენ ერთიანდებით თამაშის წინააღმდეგ, რადგან წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ დასრულებული ხართ. მაგარია, როცა ვერ იმარჯვებ მხოლოდ იმიტომ, რომ თამაში ასეა დაპროგრამებული. და მექანიკის დიდი რაოდენობა. ლამპური და ატმოსფერული. Კარგი თამაში. წესები ცოტა რთული გასაგებია. ჩემი ერთ-ერთი პირველი თამაში.

ივან მასლიხინი, მოსკოვის კოორდინატორი

პირველად ვითამაშე, მოსიგრაში ჯერ არ ვმუშაობდი, საერთო საცხოვრებელში ვცხოვრობდი. ჩვენ გამოვტოვეთ გაკვეთილები და შვიდი საათის განმავლობაში ვითამაშეთ. თამაში გავაგრძელეთ და გადავწყვიტეთ ისევ გვეთამაშა. და ასე ოთხჯერ, სანამ არ მოიგებდნენ. მერე თქვეს აღარასოდესო. ჩვენ ორი დღე გავატარეთ გამარჯვებული სტრატეგიის მოსაძებნად. მერე მეგონა ვაა! 2008 წელი იყო მგონი. ახლა მოწყენილი ჩანს ამდენი ხნის განმავლობაში თამაში. თამაშს აქვს კარგი პარამეტრი. ლავკრაფტი კარგად ჯდება მასში. კარგი მექანიკა ქალაქში მონსტრების გადასაადგილებლად. ძველი კარგი უნარების ტესტი. კარგი ამბავი, კარგი ხელოვნება. თამაშში ბევრი ფინალური ავტორიტეტია და თავად თამაშიც ხშირად იცვლება. კარგი გამეორების ღირებულება. მაგრამ შესასვლელი რთულია, უბრალოდ მეგობრებთან და მშობლებთან თამაში არ შეიძლება.

მაქსიმ პოლოვცევი, დეველოპერი

კარგი რთული თამაში კარგი გარემოთი. ხალხი მიჯაჭვულია. ჩვეულებრივ, ისინი ყიდულობენ დანამატებს.

სერგეი აბდულმანოვი, მარკეტინგის ხელმძღვანელი


Სამაგიდო თამაში

მოთამაშეთა რაოდენობა
1-დან 8-მდე

Წვეულების დროა
2 საათიდან

თამაშის სირთულე
კომპლექსი

Arkham Horrorარის მაგიდის როლური თამაში, რომელიც შთაგონებულია საშინელებათა მწერლის ჰოვარდ ლავკრაფტის მიერ შექმნილი მითოლოგიით. ორიგინალური თამაში გამოვიდა 1987 წელს რიჩარდ ლაუნისის მიერ. 2005 წელს გამოიცა მეორე გამოცემა შესწორებული წესებით. ნომინირებულია საუკეთესო თამაშში მსოფლიოს წამყვან სამაგიდო თამაშების ფორუმზე Golden Geek Best Gamer's Board Game (2006).

თამაში განკუთვნილია 18 წელზე უფროსი ასაკის ადამიანებისთვის. შესაძლო მოთამაშეთა დიაპაზონი 1-დან 8 ადამიანამდეა.

Arkham Horror: თამაშის მიზანი

  • თამაში აბრუნებს მოთამაშეებს მე-20 საუკუნის დასაწყისში, მისტიკურ ქალაქ არხამში და მის შემოგარენში, სადაც მათ მიეცემათ საშუალება ითამაშონ დეტექტივების როლი, რომლებიც იძიებენ იდუმალ ინციდენტებს, რომლებიც ფაქტიურად ანადგურებს ქალაქს. ფაქტიურად, იმიტომ, რომ ერთ-ერთი იმ არსებათაგანი, ანტიკური, რომლის ძალაზე ფიქრიც კი საშინელია, დაჟინებით ცდილობს ჩვენს სამყაროში შეღწევას და მის არსებობისგან წაშლას.
  • მიზანი, შესაბამისად, იქნება ამ კატასტროფის თავიდან აცილება ჭიის ხვრელების - უცხო სამყაროს კარიბჭის დახურვით, ან წარუმატებლობის შემთხვევაში, ბრძოლა და დამარცხება ძველთან.

სამაგიდო თამაში Arkham Horror: თამაშის წესები

თამაშის მახასიათებლები Arkham Horror

თანამშრომლობითი თამაშია. ეს ნიშნავს, რომ მოთამაშეებს მოუწევთ მთელი ძალისხმევის გაერთიანება თავად თამაშთან ბრძოლაში. თამაში გამოგიგზავნით სულ უფრო რთულ ტესტებს, რომელთა წარუმატებლობა გამოიწვევს უმოწყალო სიკვდილს და თამაშიდან გამორიცხვას.

არსებობს მთელი რიგი დამატებები, რომლებიც შექმნილია თამაშის დივერსიფიკაციისთვის, რაც მას კიდევ უფრო ბნელს და რთულს ხდის:

  • Arkham Horror: ბნელი ფარაონის წყევლა. გაფართოების ძირითადი მახასიათებლები მოიცავს Ancient One სახელად Nyarlathotep (საგამოფენო ნივთები, სპეციალური ბარათები). შესაძლებლობა შეხვდეთ ძველს სხვა სამყაროების შესწავლისას. და ასევე ახალი ბარათები დეტექტივებისთვის.
  • თამაშის ახალმა ვერსიამ შეასწორა ზოგიერთი მექანიკა, რომელიც არ ჯდება ძირითად კომპლექტთან (Exile შეიცვალა Patrol-ით). შემოიღეს უძველესი ჩურჩული.

ხელახლა გამოშვებული 2011 ვერსია

  • Arkham Horror: Dunwich Horror. მათ ემატება 8 ახალი გამომძიებელი და ბარათი. მათთვის საიდუმლო ამოცანების და მდებარეობების არსებობა. ტრავმისა და სიგიჟის სპეციალური სისტემები. 4 ახალი უძველესი და ერთი ახალი მონსტრი. სოფელ დანვიჩის ახალი რუკა.
  • Arkham Horror: მეფე ყვითელში. დამატებულია შელოცვები ხანგრძლივი ხანგრძლივობით. ახალი დამარცხების პირობა, რომელიც დაკავშირებულია მეფის იდუმალ თამაშთან. ქალაქის მცხოვრებთა სიგიჟით ინფიცირება.
  • კინგსპორტის საშინელება. დაემატა ქალაქ კინგსპორტის რუკა, ახალი წინამძღოლები, უძველესი არსებების ახალი ტიპი - მცველები. ახალ მონსტრებს შეუძლიათ წყალზე გადაადგილება. ახალი პერსონაჟების თამაში უფრო რთულია.
  • ტყის შავი თხა. ათასი საკულტო წევრობის ბარათიდან ერთი, კორუფციის ბარათები და სხვა კომპონენტები. ახალი, ყველაზე საშიში უძველესი არის შიბ-ნიგურათი, ტყეების შავი თხა ათასობით ახალგაზრდასთან ერთად.
  • ინსმუთის საშინელება. კიდევ ერთი თამაშის რუკა, ახალი მონსტრები და ღმერთები. ახალი ფუნქცია იყო „პერსონალური ისტორიები“, გაფართოებული ფუნქცია საშინელებათა მასშტაბით.
  • ზღურბლთან დამალული. ყველაზე პატარა გაფართოება, რომელიც ავსებს თამაშს მითების ბარათის, Harbinger-ის დამატებით. პირველად დაინერგა Relationship ბარათები დეტექტივების ურთიერთქმედების დასარეგულირებლად. ახალი ბნელი პაქტის მექანიკა
  • მისკატონური საშინელება. დამხმარე ინსტიტუტების არსებობის გარდა, დამატებას სერიოზული ცვლილებები არ მოუტანია.

ემზადება Arkham Horror-ის სათამაშოდ

  • განლაგებულ მინდორზე, არასტაბილურ ადგილებში ისინი ასახავს მტკიცებულებებს. ასევე, შესაბამისი საშინელებათა ჟეტონი მოთავსებულია საშინელებათა სკალაზე, ასევე აქტივობის, შესწავლილი და დახურული ჟეტონების ნაკრები ველის გვერდით გროვის სახით.
  • პირველი მოთამაშე განისაზღვრება წილისყრით. მას ეძლევა წამყვანი მოთამაშის ნიშანი. ის აურიეთ და ბრმად არიგებს გამომძიებლის ფურცლებს და ჟეტონებს მოთამაშეებს სტენდზე, რათა თვალყური ადევნოთ მოძრაობას ქალაქში.
  • თითოეულ მოთამაშეს შეუძლია მიიღოს რვა ავანტიურისტი დეტექტივიდან ერთი, რომელთაგან თითოეულს, როგორც ნებისმიერ როლურ თამაშში, აქვს მცირე ისტორია, თვისებებისა და უნარების ნაკრები, ასევე სასარგებლო ნივთები.

დეტექტივის პირადი ფურცელი.

  • მიზეზის ზღვარი. რესურსი მიუთითებს საღი აზრის ქულების საწყის ზღვარზე, რომელიც გმირს აქვს. ლიმიტი შეიძლება შეიცვალოს თამაშის დროს.
  • ჯანმრთელობის ლიმიტი. რესურსი მიუთითებს მკვლევარისთვის ხელმისაწვდომი ჯანმრთელობის ქულების ლიმიტს. ლიმიტი ექვემდებარება ცვლილებას.
  • საწყისი მდებარეობა. ადგილი, სადაც ეს პერსონაჟი იწყება.
  • საკუთრება. ნივთების სია, რომლითაც მოთამაშე იწყებს გამოძიებას.
  • უნიკალური ქონება. ტიპიური მხოლოდ ამ დეტექტივისთვის. მასში დიდი მნიშვნელობა აქვს
  • სიმშვიდე. მნიშვნელობა მიუთითებს სივრცეების საერთო რაოდენობაზე, რომლითაც შესაძლებელია პერსონაჟის დაწყვილებული უნარების გადატანა პირდაპირი უარყოფითი შედეგების გარეშე.
  • დაწყვილებული უნარების სისტემა. სამი წყვილი უნარები: სტელსი-სიჩქარე, ბრძოლა-ნებისყოფა და ცოდნა-იღბალი - აუცილებელია დაბრკოლებებისა და საფრთხის დასაძლევად. თითოეულ წყვილს აქვს უკუკავშირი - როდესაც ერთი უნარის მაჩვენებლები იზრდება, მეორე მცირდება.

ასევე, დისტრიბუტორი ბრმად ან სხვა მოთამაშეებთან შეთანხმებით განსაზღვრავს ძველს, ვისგანაც მოვა მთავარი საფრთხე პარტიაში. არჩეული უძველესი ფურცელი მოთავსებულია ველის გვერდით. უძველესი ბარათების გემბანი ნაწილდება თემის მიხედვით, აურიეთ და თავდაყირა ასახული.

შემდეგ თითოეულ მოთამაშეს ეძლევა ნივთების, შელოცვების, სპეციალური ბარათების, ფულის ნაკრები, ასევე სიმბოლოების ფურცლის შესაბამისი პირადი ქონების ბარათების ნაკრები. შემდეგ გემბანები სპეციალური ბარათებით და გამომძიებელი ბარათებით, რომლებიც იყოფა ხუთ ჯგუფად, ირევა და ასახულია მინდვრის გვერდით შებრუნებულ მდგომარეობაში. მოთამაშეებს ასევე ეძლევათ გამომძიებლის სტატუსის ნიშნები, რომლებიც ასევე მითითებულია მათ პირად ფურცელზე, რომლებიც განთავსებულია ფურცელზე ლიმიტებისა და უნარების სისტემების შესაბამის სვეტებში (მომზადების დროს მოთამაშეს უფლება აქვს დამოუკიდებლად აირჩიოს მნიშვნელობა, რომელსაც სლაიდერები ასოცირებული უნარების სისტემა მიუთითებს).

თუ გამომძიებელს აქვს უნარი, რომელიც საშუალებას აძლევს მას მიიღოს მეტი ბარათი, ის ასევე შეიძლება გამოყენებულ იქნას მომზადების დროს.

მონსტრების ნიშნები, რომლებიც ჩვენს სამყაროში იშლება სხვადასხვა თამაშის სიტუაციების გამო, ისვრის გაუმჭვირვალე კონტეინერში. მონსტრის ჟეტონები, რომელზეც სიტყვა "ნიღაბია" არ გამოიყენება, თუ მთავარი ძველი არ არის Nyarlathotep.
16 კარიბჭის ჟეტონი თავდაყირა აურიეთ და გროვდება დაფაზე.

გამომძიებლის ნიშნები მოთავსებულია დაფაზე მკვლევარის ფურცლის ინსტრუქციის მიხედვით. დასასრულს, პირველი მოთამაშე თამაშობს მითის ბარათს („ჭორების“ ბარათის მიღებისას ის იშლება და იხსნება ახალი) მითის ფაზის პირობების მიხედვით. ის მიუთითებს არასტაბილურ ადგილას, სადაც კარიბჭე იხსნება და ურჩხული მატერიალიზდება.

თამაშის პროგრესი

Arkham Horror სამაგიდო თამაში არის რაუნდების თანმიმდევრობა, თითოეული შედგება ხუთი ფაზისგან. ყოველი ეტაპი მთავრდება მას შემდეგ, რაც ყველა მოთამაშე დაასრულებს მისთვის საჭირო მოქმედებებს.

ფაზა I. შესვენება.

ფეხით მოსიარულე გამომძიებელს აქვს შემდეგი ვარიანტების თანმიმდევრობა:

  1. აღდგენა. არის ბარათების გარკვეული ჯგუფები, გამოყენებისას ისინი კარგავენ აქტივობას (შებრუნებულს) მობრუნების ბოლომდე. ახალი შემობრუნების დაწყებისას, აღდგენის პერიოდში, ბარათი გადაბრუნდება და მისი ხელახლა გამოყენება შესაძლებელია.
  2. შესვენების მოქმედებები. თუ დეტექტივს აქვს გარკვეული მოქმედებების შესრულება შესვენების დროს, ის ვალდებულია შეასრულოს ისინი ყველა ნებისმიერი თანმიმდევრობით.
  3. უნარის შეცვლა. ფაზის დასრულებამდე მოთამაშეს უფლება აქვს შეცვალოს თავისი უნარები ოდენობით Composure ღირებულების ტოლი ოდენობით.

II ფაზა. მოძრაობა

ამჟამინდელი მდებარეობიდან გამომდინარე, დეტექტივს უფლება აქვს შეასრულოს ერთ-ერთი შემდეგი პირობა.

  • 1. მდებარეობს არხამში.
    • მოძრაობა. მოძრაობის სიჩქარე განისაზღვრება მკვლევარის ფურცელზე სტელსი-სიჩქარის სკალის შესაბამისი ინდიკატორით. ერთი გადაადგილების ერთეული ითვლება არხამის ერთი უბნიდან მეორეზე გადაადგილებად, იმ პირობით, რომ ისინი დაკავშირებულია ყვითელი ხაზით. ასე რომ, ერთი გადაადგილების წერტილი ეღირება გადასვლა: მდებარეობიდან გარედან, ქუჩებს შორის, ქუჩიდან მდებარეობამდე.
    • მონსტრების თავიდან აცილება. თუ დეტექტივთან ერთად ადგილზე იმყოფება ერთი ან მეტი მონსტრი, ამ უკანასკნელის გადასვლა უფრო რთული ხდება. გამომძიებელს შეუძლია აირჩიოს გაქცევა მონსტრების თავიდან აცილებით ან ბრძოლა. ბრძოლის მიღებისას გამომძიებელი კარგავს ყველა შენახულ მოძრაობას. იგივე ხდება მონსტრის ადგილზე გადასვლისას.
    • მტკიცებულებების შერჩევა. მოძრაობის დასრულების შემდეგ შესაძლებელი ხდება გაჩერების ადგილზე არსებული მტკიცებულებების ნიშნების შეგროვება.
  • 2. მდებარეობს ერთ-ერთ სხვა სამყაროში.
    • სხვა სამყაროები განლაგებულია სათამაშო მოედნის გასწვრივ. იქ შეგიძლიათ კარიბჭის გავლით. სამყაროები შედგება ორი უჯრედისგან, იმისდა მიხედვით, თუ სად იმყოფებით, რომლებშიც განისაზღვრება გადაადგილების შესაძლებლობები.
    • პირველი უჯრედი. როდესაც თქვენ ხართ სხვა სამყაროს პირველ უჯრედში მოძრაობის ფაზაში, ხდება გადასვლა მეორე უჯრედზე.
    • მეორე უჯრედი. ადამიანთა სამყაროში დაბრუნება შესაძლებელია მხოლოდ მეორე ზონიდან. დასაბრუნებლად, უნდა იყოს ღია კარიბჭე სამყაროში, რომელშიც აღმოჩნდება დეტექტივი. გადასვლის შემდეგ, "Explored" ჟეტონი მოთავსებულია გარდამავალ ადგილას და ინახება მანამ, სანამ დეტექტივი რჩება ამ ადგილას.
    • თუ არ არის გასასვლელი კარიბჭე მოთამაშის სამყაროდან, მაშინ მოთამაშე ითვლება დროში დაკარგულად.
  • 3. დაკავებული დეტექტივები. თამაში შეიცავს გავლენებს, რომლებიც ართმევს გამომძიებელს მოძრაობის უნარს. ამ ეფექტის გამოყენების შემდეგ უშუალო მოძრაობის ფაზაში ბრუნი იხარჯება ამ შეფერხების ეფექტის დასაძლევად.

III ფაზა. კონტაქტები Arkham-ში

მხოლოდ იმ მოთამაშეებს, რომლებიც მდებარეობს ადგილზე (არა ქუჩაში ან სხვა სამყაროში) შეუძლიათ იმოქმედონ ამ ფაზაში. შესაძლო მოქმედებები განისაზღვრება ტერიტორიაზე ღია კარიბჭის არსებობით.

  1. კარიბჭე არ არის. თუ კარიბჭე არ არის ღია ან აკლია გამომძიებლის ადგილას, მოთამაშე იღებს შემთხვევითი მდებარეობის ბარათს და ხმამაღლა კითხულობს მასზე არსებულ ტექსტს და ასრულებს მასზე მოქმედებებს. ამრიგად, დეტექტივი ამყარებს კონტაქტს.
  2. არის კარიბჭე. თუ არსებობს აქტიური კარიბჭე, გმირი გაიყვანება მითითებულ სხვა სამყაროში. თუ ადგილზე არის "Explored" ჟეტონი, სხვა სამყაროში ჩავარდნა არ არის.

თუ კარიბჭის გაჭიმვა გამოწვეულია შეხვედრის დროს გათამაშებული ბარათის მოქმედებით, მკვლევარი გადაიდება მოძრაობის შემდგომ ფაზამდე.

IV ფაზა. კონტაქტი სხვა სამყაროებში

  • აქ გადაადგილების უფლება აქვთ მხოლოდ ჭიშკარში გასულ დეტექტივებს. სხვა სამყაროების უჯრედები იყოფა ფერის მიხედვით - ეს არის კონტაქტის სიმბოლოები. ფერის მიხედვით მოთამაშე იხატავს შესატყვისი კარიბჭის ბარათს (თუ ფერი არ ემთხვევა, ბარათი მოთავსებულია გემბანის ქვეშ).
  • რუკა ეძებს საკონტაქტო აღწერილობებს იმ სამყაროსთვის, რომელშიც ეს ფაზა ხდება. ინსტრუქციები იკითხება ხმამაღლა და მიჰყვება. თუ მოცემული სამყაროსთვის არ არის ამოცანები, შესრულებულია მოქმედებები "სხვა" კატეგორიიდან. ნათამაშები კარტი უბრუნდება კარიბჭის გემბანზე.

ფაზა V. მითი

მოთამაშე აფორმებს მითის ბარათს და აკმაყოფილებს შემდეგ მოთხოვნებს:

1. ახალი კარიბჭეების და მონსტრების მოწყობა. მითის რუკაზე მითითებულია მდებარეობა - ეს არის ახალი მტრის თავდასხმის ადგილები. მდებარეობაზე ანტიკურის კარიბჭის ან ნიშნის არსებობის საფუძველზე, შესაძლებელია მოვლენების სამი განსხვავებული განვითარება.

  • ძველთა ნიშანი. თუ არსებობს შებრუნებული Doom ჟეტონი, არაფერი ხდება. წინაპრების ნიშანი დალუქავს ადგილობრივ კარიბჭეებს და სამუდამოდ არღვევს მდებარეობის კავშირს სხვა სამყაროებთან.
  • გააღე კარი. მონსტრები ჩნდებიან ყველა ადგილას ღია კარიბჭით. მონსტრების მაქსიმალური რაოდენობა, რომლებიც ჩნდებიან თითო მორიგეზე, უდრის რიცხვთა წყვილის უფრო დიდ მნიშვნელობას: მოთამაშეთა რაოდენობას ან ღია კარის რაოდენობას. მონსტრის არჩევანი ბრმად ხდება. მდებარეობა, საიდანაც დაიწყო მონსტრების შემოდინება, უნდა დასრულდეს მონსტრების უდიდესი რაოდენობა. როდესაც მონსტრების ლიმიტს გადააჭარბებენ, ისინი ათავსებენ გარეუბანში.
  • არ არის ღია კარიბჭე ან ანტიკური. თუ არ არის ღია კარიბჭე ან ძველთა ნიშანი, ხდება შემდეგი:
    • I. ახალი ნიშანი განწირულობის ტრასაზე. ერთი Doom ჟეტონი მოთავსებულია Ancient ფურცელზე. თუ ბოლო სივრცე დაიხურება, Ancient One იღვიძებს და თამაში გადადის საბოლოო ბრძოლის რეჟიმში.
    • II. კარიბჭის მონტაჟი. მონიშნულ ადგილას მოთავსებულია ღია კარიბჭე. ამავდროულად, მასზე არსებული ყველა მტკიცებულება უგულვებელყოფილია.
    • III. ონლაინ თამაში Monster Invasion. მონსტრის აუზიდან ბრმად იღებენ ჟეტონს და ათავსებენ შესაბამის ადგილას. თუ ლიმიტს გადააჭარბებს, მონსტრი გადადის გარეუბანში.
  • როდესაც დეტექტივი არის არჩეულ ადგილას, ის მაშინვე შეიყვანეს. გადაადგილების შემდეგი ეტაპის დროს გამომძიებელი ჭიანურდება.

2. მტკიცებულებების გავრცელება.

  • უმეტეს შემთხვევაში, ამოღებული მითის რუკა მიუთითებს ადგილებზე, სადაც ახალი მტკიცებულებები ჩნდება. თქვენ შეგიძლიათ მხოლოდ მტკიცებულებების წარდგენა იქ, სადაც ღია კარიბჭე არ არის. როდესაც გამომძიებელი იმყოფება ამ ადგილას, მტკიცებულებები აღებულია.

3. მონსტრის მოძრაობა.

  • მონსტრები, რომლებიც გამოჩნდება, შეუძლიათ გადაადგილება. მითის რუკას აქვს ორი ხატი ფონზე, სადაც მითითებულია, რომელ მონსტრებს შეუძლიათ გადაადგილება. მათზე გამოსახულებები მიუთითებს სხვა სამყაროებზე; თუ იგივე სიმბოლო არის მონსტრის ჟეტონზე, მაშინ ის უნდა მიემართოს არკამისკენ. ფონის ფერი, რომელზეც ხატებია განთავსებული, არეგულირებს მონსტრების მოძრაობას რუკაზე თეთრი/შავი ისრების გასწვრივ.
  • მოგზაურობის დროს გამომძიებლის ყოფნა იმავე ადგილას, სადაც მონსტრია, გააუქმებს მონსტრის გადაადგილების შემდგომ უნარს. მოძრაობის შემდეგ ეტაპზე მოთამაშე წყვეტს, გაიქცეს თუ იბრძოლოს.
  • მონსტრებს აქვთ მოძრაობის ხუთი ტიპი, რომლებიც განისაზღვრება ნიშნის სახეზე ჩარჩოს ფერით:
    • I. ნორმალური მოძრაობა (შავი კიდე) – მოძრაობა ჩვეულებრივი წესებით.
    • II. სტატიკური (ყვითელი კიდე) - მონსტრს არ შეუძლია გადაადგილება.
    • III. სწრაფი მოძრაობა (წითელი კიდე) - შეუძლია გამოიყენოს ორი ნაბიჯი ერთდროულად.
    • IV. უნიკალურობა (მწვანე კიდე) – მოძრაობა თითოეულ შემთხვევაში განისაზღვრება ჟეტონზე აღწერილობით.
    • V. ფრენა (ლურჯი ზღვარი) – თუ ქუჩაში არის გამომძიებელი, გადადიან უახლოესთან. თუ არა, ის ცის სპეციალურ მონაკვეთზე გადადის.

4. მითის თვისებების გამოყენება. აქ თქვენ ასრულებთ სპეციალურ დავალებებს მითის რუკაზე არსებული ტექსტიდან. მოქმედების დასრულების შემდეგ, ბარათები იშლება. არსებობს რამდენიმე ქვეტიპი საკუთარი მახასიათებლებით.

  • სათაური. ფეტვი აკმაყოფილებს წაკითხული ტექსტის პირობებს.
  • პროცესი. ბარათის გავლენა გრძელდება რამდენიმე რაუნდი. ამ პერიოდის განმავლობაში, ბარათი დევს პირისპირ. ყოველი ახალი პროცესი აუქმებს წინა პროცესს.
  • ჭორაობა. ბარათის გავლენა რჩება მანამ, სანამ არ მოხდება მოვლენები, რომლებიც მითითებულია როგორც უარყოფა ან დადასტურება.
  • სხვა ეფექტები. მოგვითხრობს მოვლენებზე, რომლებიც იწვევენ ქალაქში ცვლილებებს: მოთამაშეებს მოეთხოვებათ განათავსონ "აქტივობა" და "დახურული" ნიშნები მითითებულ ადგილებზე. ბარათის გაუქმების შემდეგ, ნიშნები ამოღებულია.

ყველა ფაზის დასრულების შემდეგ რაუნდი მთავრდება და პირველი მოთამაშის ხატი მოძრაობს ისრის გასწვრივ მარცხნივ.

თამაშის დასასრული

თამაშს აქვს სამი მომგებიანი და ერთი წაგებული დასასრული. თითოეულისთვის გარკვეული პირობები უნდა იყოს დაცული.

გამარჯვება

  1. ჭიშკრის დახურვა.
    • ქალაქში არ უნდა იყოს ღია ჭიშკარი.
    • ბოლო კარიბჭის დახურვის შემდეგ, თასების ჭიშკრის რაოდენობა უნდა იყოს მოთამაშეთა რაოდენობის ტოლი ან მეტი. გატარებული ჭიშკარი მხედველობაში არ მიიღება!
  2. კარიბჭის დალუქვა.
    • როდესაც რუკაზე არის ექვსი ან მეტი უძველესი ნიშანი.
  3. ძველის დამარცხება.
    • გამარჯვება გაღვიძებულ და გარღვევა ძველზე.

გამარჯვების ყველა შემთხვევაში, ყველაზე მეტი თასის მქონე გამომძიებელი იღებს პირველი მოქალაქის ტიტულს (განიხილება გამარჯვებული ლიდერი). თუ ტროფების თანაბარი რაოდენობაა, ლიდერს ადგენენ დამარცხებული მონსტრები.

ასევე, გუნდისთვის შეგიძლიათ შეაფასოთ გამარჯვების სიდიადე შემდეგი გაანგარიშებით: უიმედობის მაქსიმალური შესაძლო მნიშვნელობიდან გამოაკლოთ საშინელების დაგროვილი დონე, ასევე შემდეგი მოდიფიკატორები:

  • -1 თითო ვადაგადაცილებული სესხი;
  • -1 ყოველი უძველესი თამაშისთვის;
  • +1 შენახული კარიბჭის თითოეულ თასზე;
  • +1 დამარცხებულ სამ მონსტრზე;
  • +1 ყველა ცოცხალი და საღი გამომძიებლისთვის თამაშის ბოლოს.

ᲓᲐᲛᲐᲠᲪᲮᲔᲑᲐ

მიუხედავად იმისა, რომ დამარცხების მხოლოდ ერთი შესაძლო ვარიანტია, ის ძალიან მარტივად იშოვება:

  • უძველესი აღვიძებს და ამარცხებს ყველა გამომძიებელს. და ანადგურებს ქალაქს. და მშვიდობა. და მთელი კაცობრიობა. ფარდა.



საიტი არის სამაგიდო თამაშების პორტალი, სადაც შევეცადეთ შეგვეგროვებინა ყველაზე პოპულარული სამაგიდო თამაშები, ასევე უახლესი სათამაშო ინდუსტრიაში. Arkham Horror Board Game გვერდი გთავაზობთ თამაშის, ფოტოების და წესების მიმოხილვას. თუ გაინტერესებთ "Arkham Horror Board Game", გირჩევთ გაეცნოთ თამაშებს სხვა კატეგორიებში მსგავსი მახასიათებლებით.

,

ერთ-ერთი იმ რამდენიმე საკამათო თამაშიდან ჩვენს კოლექციაში. ოჯახურ თამაშად დარქმევა არც ისე ადვილია, მაგრამ ამავდროულად არის რაღაც არაჩვეულებრივი და ასეთ დაფასთან ვერ გაივლი, ერთი მხრივ, არც ერთი ჩვენი ოჯახი არ არის განსაკუთრებული ენთუზიაზმით Arkham Horror, მაგრამ ჩვენ ასევე უნდა მოვიშოროთ იგი. ჩვენ ვიყოფთ დროს და ვსხდებით თამაშს ყოველ ექვს თვეში ერთხელ, რათა კვლავ შევძლოთ ჩაძირვა არქემის შემაშფოთებელ და საშიშ სამყაროში. ეს ყველაფერი მისი მისტიკური თავისებურების გამო - მან იცის როგორ გამოიწვიოს ტკივილი. დიახ, დიახ, ტკივილი. თამაში მონაწილეებთან ურთიერთობს და იცის როგორ დახვეწილად შეეხოს ყველას, მისგან დაცვა საკმაოდ რთულია და როცა გამოდგება (ფაქტობრივად, გარდამტეხი მომენტია თამაშში, როცა ვიწყებთ მოგებას), ეიფორიის გრძნობა მიდის. ყველა გონივრულ ზღვარს მიღმა. ამ მიზეზით, ის, ფაქტობრივად, ნახევარი წლის განმავლობაში აგროვებს მტვერს თაროზე და ელოდება მის გაღვიძებას. უფრო ხშირად თამაში ნიშნავს ტანჯვის ხელახლა განცდას და არავინ იძლევა გამარჯვების სიტკბოს გარანტიას.

სათამაშო მოედანი და თამაშის დეტალები Arkham Horror

რაც Arkham Horror-ს ასე მიმზიდველს ხდის არის მისი ატმოსფერო. მისტიკა და სასპენსია ყველგან სუფევს და მდებარეობის ბარათების ექსპრესიულმა კითხვამ შეიძლება გამოიწვიოს შფოთვის საკმაოდ ხელშესახები გრძნობა. თამაში გულუხვია ცუდი მოვლენების მიმართ, მაგრამ ეხება მათ დახვეწილობას და მჭევრმეტყველებას.

"Arkham Horror" მაქსიმალურად პერსონალიზებულია და თითოეულ პერსონაჟს აქვს თავისი სრულიად ლოგიკური შესაძლებლობები: თუ ახალგაზრდა ხარ, მაშინ იყავი ძლიერი და მოქნილი, თუ ბებერი, მაშინ იქნები ნელი, მაგრამ გამოცდილი.

ბოროტება ასევე არ არის რაიმე სახის აბსტრაქტული სუბსტანცია, მაგრამ აქვს სახელი, საკუთარი სისუსტეები და დამოკიდებულებები. საერთო ჯამში, Arkham Horror-ს ჰყავს რამდენიმე ათეული მთავარი და მეორეხარისხოვანი პერსონაჟი სხვადასხვა შესაძლებლობებით, ასევე რელიგიური და სამოქალაქო რწმენით - ეს არ იქნება მოსაწყენი, არის ვინმესთან საუბარი დაწყევლილ ქალაქში.

ხშირად გიწევთ მონსტრების ბრმად გაყვანა, მაგრამ თამაშისთვის ჩანთა არ არის, თქვენ თვითონ უნდა გამოხვიდეთ

მაგრამ ის, რაც სერიოზულად მაღიზიანებს, არის ბრძოლა მონსტრებთან. ბრძოლების მთელი მექანიზმი სასიკვდილო მოწყენილობას მოაქვს არა მხოლოდ მათთვის, ვინც თავის რიგს ელოდება, არამედ, რაც ყველაზე უსამართლოა, აქტიური მოთამაშისთვისაც. და, როგორც უთვალავი და, ფაქტობრივად, გონებრივად დამღლელი კამათლის აპოთეოზი, ეს არის ბრძოლა მთავარ უფროსთან, როდესაც ის გაიღვიძებს. მოგიწევთ იმდენის „გადაყრა“, რომ დროებითი ალერგია დაფებზე კამათლით გაგიჩნდეთ.

Arkham Horror-ის თამაშის წესები უაზრო და დაუნდობელია

გარდა ამისა, "Arkham Horror" მომთხოვნია მონაწილეების მიმართ წესების ცოდნის კუთხით, რომლებიც უხერხულად არის დატანილი ფერადი ბუკლეტის 24 გვერდზე. როგორც ჩანს, ისინი დაწერილია არა დეველოპერის, არამედ თავად Arkham-ის ბოროტების მიერ - თამაში იწყებს ტკივილს მაშინაც კი, როდესაც კითხულობს პარანოიდულ წესებს ხშირი და უაზრო შეტყობინებებით ბუკლეტის სხვადასხვა გვერდებზე. შესანიშნავი მაგალითი იმისა, თუ როგორ არ უნდა დააწესოთ წესები თამაშებისთვის. ამ ყველაფერთან ერთად, თქვენ უნდა იცოდეთ ისინი საფუძვლიანად, რადგან შეუძლებელია ინტუიციურად გაიგოთ რა ხდება სათამაშო მოედანზე.

და ბოლოს, ხარისხის შესახებ. მე მივიღე რედაქცია დეფექტური სათამაშო მოედნით, რომელიც თითქმის მაშინვე გავრცელდა სამ ნაწილად.

დეფექტების მქონე თამაშები საკმაოდ ოფიციალურად და სრულ ფასად იgroved მაღაზიაში გაიყიდა.

აზრი:

"Arkham Horror" არასოდეს გახდა ჩვენი საყვარელი სამაგიდო თამაში, უფრო მეტიც, მასობრივი ინტერესი და მაღალი რეიტინგი ჩემთვის გულწრფელად გაუგებარია - ის ძალიან შორს არის იდეალურისგან. თამაში რთულია, დიდ დროს და ყურადღებას მოითხოვს, მაგრამ ამავდროულად თამაშის შემთხვევითი, საბრძოლო ნაწილი გულწრფელად მოსაწყენია. უფრო მეტიც, Arkham Horror უბრალოდ დახვეწილი გზით აცვია მონაწილეებს - ეს აშკარად არ არის ოჯახური ფორმატი. ის, რაც მას რწყილ ბაზარზე გაყიდვისგან იცავს, არის მისი ფაქტიურად შთამნთქმელი ატმოსფერო და არაჩვეულებრივი მისტიური შეთქმულება.

შეფასება: 4/10

  • (რუსული თარგმანი, pdf)
ისინი დამაბნეველად არის აღწერილი და ძნელი შესასწავლი. ბევრი ნიუანსი.
ბევრი ტექსტი, ბევრი მოქმედება და ეს ყველაფერი საბედისწერო შემთხვევითობით
არა. Co-op თამაში
წესიერი. ბევრი კომპონენტია, მაგრამ დეფექტურმა ველმა გააფუჭა შთაბეჭდილება
სრული ჩაძირვა
მაღალი
შთაბეჭდილებაერთფეროვნება და გახანგრძლივება... განმეორებადი მოქმედებები. თამაში დახატულია ლიტერატურული ტექსტით.
თამაშის დრო, მინ180-300 წწ. სამზე, მომზადებისა და საფასურის ჩათვლით
კომპანია, პირები1-8. ძირითადად სამნი ვთამაშობთ, რაც კარგია.
რამდენი სივრცეჩვენ გვჭირდება უზარმაზარი მაგიდა.

საოცარი მოვლენები გელით 1926 წელს მასაჩუსეტში. გახსენით თამაში და განიცადეთ Arkham Horror. წარმოუდგენელი სამყარო, რომელიც შექმნა ჰოვარდ ლავკრაფტმა. ღამე რომ დგება, ქალაქში საშინელი არსებები ბინადრობენ და გადარჩენის იმედს არ ტოვებენ.

ბევრმა იცის პირქუში Arkham Asylum, რომელიც ნახსენები იყო ბეტმენის კომიქსების სერიაში.

გახდი გმირი და გადაარჩინე სამყარო, მაგრამ ფრთხილად იყავი: საფრთხე ყველა კუთხეში იმალება. განიცადეთ როგორია Arkham პირადად მის გარშემო სეირნობით.

თამაშის მახასიათებლები

საშინელებათა Arkhamუყვარს სამაგიდო თამაშების გულშემატკივრებს მისი განსაკუთრებული სიუჟეტის განვითარების გამო: არ არსებობს გუნდებად დაყოფა. ყველა მონაწილე წარმოადგენს ერთ ჯგუფს, რომელიც ებრძვის არაკეთილსინდისიერებას და მისდევს საერთო მიზანს. სხვა სამყაროს არსებების დასამარცხებლად, თქვენ უნდა კოორდინაცია გაუწიოთ ყოველ ნაბიჯს თქვენს პარტნიორებთან.

ყოველი ახალი ტესტი უფრო რთულია, ვიდრე წინა, მოთამაშეთა ინტელექტისა და ნერვული სისტემის ვარჯიში. თქვენ უნდა გაუმკლავდეთ მას ერთად და მათ, ვინც ვერ გაუძლო Arkham Horrors-ს, ემუქრება სიკვდილი ან სასჯელი თამაშიდან გამოსვლის სახით.

სირთულის გაზრდა და თამაში უფრო მრავალმხრივი შესაძლებელია დანამატების შეძენით. კომპლექტებს შორის შეგიძლიათ იპოვოთ:

  • ბნელი ფარაონის წყევლა
  • დანვიჩის საშინელება
  • Kingsport Horror
  • და მრავალი სხვა.

განსაკუთრებით დახვეწილი მოთამაშეებისთვის, დეველოპერებმა გამოუშვეს Horror of Ackham-ის ადაპტირებული ვერსია PC-ზე. იგრძენი თავი პერსონაჟის ადგილზე. იარეთ ქალაქში და ეწვიეთ ცნობილ Arkham Asylum-ს. გახდი მხსნელი და დაიცავი რიგითი მოქალაქეები ბნელი არსებებისა და ბოროტი ღვთაებისგან, რომლებმაც გაარღვიეს სხვა სამყაროს კარიბჭე.

ჭორების თანახმად, არხამი არის ადგილი, სადაც ერთზე მეტი ბავშვი გაუჩინარდა. საშინელი ბოროტი სულების გარდა, ადგილი ცნობილია თავისი მსხვერპლშეწირვებით, რომელთაგან, ადგილობრივი შეფასებით, ასზე მეტი უკვე შედგა.

თამაშის ჯიშები

  • Arkham Horror: ბნელი ფარაონის წყევლა

დამატების ძირითადი მახასიათებლებია ის, რომ სიუჟეტი ეხება ნიარლათოტეპის უძველეს ბოროტებას. ის ითვლება ქაოსის ნამდვილ განსახიერებად. რაღაც საზიზღარი და მდუღარე. ათასობით სახე აქვს. მხოლოდ ნამდვილი გმირები შეძლებენ უპრეცედენტო ბოროტების დამარცხებას და ქალაქის გადარჩენას. კომპლექტში იპოვით ნივთებს და სპეციალობას. ბარათები გამოფენიდან. დეტექტივები დაინტერესდებიან ახალი ამოცანებითა და ინფორმაციით. დეტექტივებისთვის განსაკუთრებით საინტერესოა Arkham, გიჟების საავადმყოფო, რომელიც მდებარეობს საშინელ ქალაქში.

  • Arkham Horror სამაგიდო თამაში Dunwich Horror

იდუმალი ადგილის ყველა ტრადიციის თანახმად, საიდუმლო ამოცანები და საიდუმლო ადგილები ჩნდება ქალაქის რუკაზე. სიბნელის ურდოს დაემატა ოთხი უძველესი ბოროტება და ერთი საშინელი მონსტრი. რვა ახალი გამომძიებელი ახლა ასრულებს მონსტრების ნადირობას. უკვე ნაცნობ ქალაქს უერთდება სოფელი დანვიჩი და მიმდებარე ტერიტორიის რუკა. ასევე ნაკრებში ნახავთ სიგიჟისა და მიღებული ან მიყენებული დაზიანებების საინტერესო სისტემას. არ დაგავიწყდეთ ეწვიოთ ქალაქის ყველაზე იდუმალ ადგილს - საშინელი Arkham Asylum.

  • Arkham Horror King ყვითელში

ახლა მოთამაშეებს შეუძლიათ დაინფიცირონ დაპყრობილი ქალაქის ყველა მაცხოვრებელი სიგიჟით. გაჩნდა ხანგრძლივი შელოცვები. მეფის საშინელი თამაშის გამო შეიცვალა პირობები, რომლითაც ბოროტებასთან ბრძოლის მონაწილეები დამარცხებულად შეიძლება ჩაითვალონ.

  • Kingsport Horror

ახალი ქალაქი ტერიტორიის რუქით. დაემატა საოცარი არსებები - მცველები, რომლებიც კლასიფიცირდება როგორც უძველესი. ახალი წინამძღვრები. ახლა მონსტრები გელოდებიან არა მხოლოდ ხმელეთზე: დაემატა მონსტრები, რომლებიც წყალზე მოძრაობენ. ახალი რთული გმირები.

  • ტყის შავი თხა

რუკას დაემატა გარყვნილი ნაყოფიერების ღვთაება - შუბ-ნიგურათი.მის საპატივსაცემოდ დაარქვეს დანამატი, რადგან იგი ითვლება ტყეების შავ თხად ათასი შთამომავლით. თამაშში აქტიურად მონაწილეობს ორდენი "ერთი ათასში", რომელსაც დაემატა სპეციალური ბარათები. ახალი მოქმედებები, რომლებიც საშუალებას გაძლევთ ზიანი მიაყენოთ.

  • ინსმუთის საშინელება

საშინელებათა მასშტაბი უფრო დიდი გახდა. დანამატის საფუძვლად ითვლება "პირადი საშინელებები". დაემატა ქალაქ ინსმუთის ახალი რუკა. გამოჩნდნენ აქამდე უნახავი საშინელი მონსტრები და უძველესი ღვთაებები.

  • ზღურბლთან დამალული

მინიატურული გაფართოება. თამაშს დაემატა მითიური ამბის ბარათები და წინამძღვარი. ამ პროცესში ჩნდება „ურთიერთობების“ და „შეთანხმებების“ ცნებები, რომლებიც ხელს უწყობს დეტექტივების მუშაობის რეგულირებას.

  • Miskatonee საშინელება

ყველაზე უმნიშვნელო დამატება, რომელმაც მხოლოდ ინსტიტუტები მიიყვანა სამაგიდო თამაშში, შექმნილია არკამის გმირების დასახმარებლად.

  • თამაშის სპეციალური ვერსია კომპიუტერისთვის

ონლაინ პროექტმა Vassal-მა Arkham Horror კომპიუტერულ თამაშად აქცია. საიტზე შეგიძლიათ იპოვოთ თავად თამაში და მასში არსებული ყველა დამატება, რომელიც გადაკეთებულია კომპიუტერის პროგრამაში.

ვისთვის არის შესაფერისი?

Arkham Horror სამაგიდო თამაში შეიქმნა დეტექტიური ისტორიების მოყვარულთათვის. გამოიკვლიეთ ტერიტორია, მოძებნეთ გზები გაუთვალისწინებელი სიტუაციებიდან, მოიფიქრეთ გზები, რათა დაამარცხოთ ბოროტი სულები, რომლებიც გამოვიდნენ სიბნელის ღია კარიბჭეებიდან. ნაკრები განსაკუთრებით საინტერესო იქნება მათთვის, ვისაც უყვარს ფანტასტიკური არსებები და ისტორიები სხვა სამყაროებზე. თამაშით თქვენ ჩახვალთ უცნობი და მომხიბლავი დაპირისპირების სამყაროში სახიფათო ძველ ღმერთებსა და უბრალო მოსახლეობას შორის, რომლებიც ცდილობენ გადაარჩინონ მშობლიური ქალაქი.

ამქვეყნიურ ბოროტებასთან ბრძოლა ხელმისაწვდომია ბავშვებისთვის ათი წლის ასაკიდან და გრძელდება საშუალოდ ას ორმოცდაათი წუთი. ნაკრები საინტერესო და სასარგებლო იქნება ბავშვებისთვის, რომლებსაც უჭირთ თანატოლებთან ურთიერთობა. ვინაიდან თამაში არის კოოპერატიული თამაში, მონაწილეებს მუდმივად სჭირდებათ კონტაქტი და ერთი გამოსავალი, რადგან ეს არის ერთადერთი გზა სიბნელის დასამარცხებლად და იდუმალი ქალაქი არკამის გადასარჩენად. ლავკრაფტის ფანები ასევე დააფასებენ კომპლექტს.

სამაგიდო თამაში Arkham კლასიფიცირდება როგორც რთული. ნაკრები არ არის შესაფერისი მათთვის, ვისაც ყველაფერში პირველი ადგილის დაკავება სჭირდება: აქ ან მთელი გუნდი იმარჯვებს, ან მთელი ქალაქი აგებს.

თამაში გრძელდება ას ოთხმოც წუთამდე, ამიტომ დიდ თავისუფალ დროს მოითხოვს. ასეთი გართობა არ არის შესაფერისი, როგორც ხუთწუთიანი შესვენება სამსახურში. ამრიგად, ათ წელზე უმცროსი ბავშვები ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მონაწილეობა მიიღონ ბოროტ სულებთან ბრძოლაში.

თუ თქვენ ხართ ჰოვარდ ფილიპს ლავკრაფტის ნამუშევრების გულშემატკივარი და გიყვართ სამაგიდო თამაშები, არ მოგერიდოთ, აიღეთ.
თამაშში ყველაფერი მაგარია, გარდა, რა თქმა უნდა, რთული წესებისა, რომლებიც ზოგჯერ საუკეთესოდ არის გადამოწმებული თამაშის ექსპერტებთან.
წარმოუდგენელი ატმოსფერო, გამეორების ღირებულება, დიზაინი, ეს ყველაფერი მხოლოდ ათი ქულაა.
ხშირად გიწევს ფიქრი რა გააკეთო. და მერე იდარდო, გაგიმართლებს თუ არა.
პერსონაჟების, მონსტრების და თამაშის მთავარი „ბოსების“ დიდი რაოდენობა. აშკარაა, რომ ისინი ცდილობდნენ თამაშის კარგად ჩატარებას. და მაინც მათ ეს კიდევ უკეთესი გახადეს, ვიდრე უბრალოდ კარგი.
მაგრამ მათთვის, ვინც არ იცნობს Lovecraft-ს, ეს ალბათ არ არის გასაგები. მაგრამ არასდროს არის გვიან ლავკრაფტის წაკითხვა.
დამატებითი დეტალები Otzovik-ზე:
https://otzovik.com/review_5276733.html

თამაშის წესები

თამაში Arkham Horror არ ითვლება უმარტივეს თამაშად, რადგან მისი წესები ერთ გვერდზე ცოტა მეტს იკავებს. მოქმედების ინსტრუქციის გარდა, ნაკრები უზრუნველყოფს სპეციალურ მომზადების პირობებს. საკმარისი არ არის მხოლოდ ყუთის გახსნა, რადგან ყოველთვის ღირს საფუძვლიანად მომზადება უდიდესი ბრძოლებისთვის. ყველა წესი დეტალურად არის აღწერილი Arkham Horror Wiki-ზე.

მომზადება

  1. ჩამოაყალიბეთ არქემის ქალაქის რუკა.
  1. განათავსეთ ერთი ქუჩა ყველა არასტაბილურ ქუჩაზე.
  1. მოათავსეთ საშინელებათა ჟეტონი საშინელებათა სკალაზე.
  1. განათავსეთ შესწავლილი, დახურული და აქტივობის ნიშნები თამაშის დაფის გვერდით.
  1. პირველი მოთამაშის დასადგენად, კამათელი აგორებულია. ამ ტესტის კამათელი აცხადებს ვინ იქნება ლიდერი.
  1. მოთამაშეს, რომელიც იწყებს ბრუნს, ეძლევა ლიდერის ნიშანი. არჩეული მონაწილე არიგებს მკვლევარის ფურცლებს და ჟეტონების სადგამებს, რათა აჩვენოს ყველა მოძრაობა არქამის მასშტაბით.
  1. მოთამაშეებისთვის მიცემულ თითოეულ გამომძიებელს აქვს საკუთარი ისტორია. ავანტიურისტებს აქვთ საკუთარი უნიკალური თვისებები და განსაკუთრებული უნარები. მათ ჯიბეებში შეგიძლიათ იპოვოთ ბრძოლისთვის სასარგებლო უნარები.

პერსონაჟის მახასიათებლები

სამაგიდო თამაშის წესები Arkham Horrorგაითვალისწინეთ მათი პერსონაჟების მრავალი თვისება. დეტექტივის ფურცლებზე აღწერილია:

  • საღი აზრის საწყისი ზღვარი.ეს ლიმიტი შეიძლება შეიცვალოს თამაშის დროს.
  • ჯანმრთელობა.ნომრის შეცვლა შესაძლებელია თამაშის დროს.
  • ადგილი,რომელშიც მოთამაშე იწყებს გამოძიებას და ბრძოლას ბოროტების წინააღმდეგ.
  • ნივთები,რომლებიც დეტექტივის საკუთრებაშია.
  • უნიკალური თვისება Arkham Horror-ის პერსონაჟი, რომელიც შეიძლება იყოს საკვანძო თამაშის ზოგიერთ სიტუაციაში. ასეთი ქონება არსებობს მხოლოდ დეტექტივში, რომლის ბარათშიც არის აღწერილი. მაგალითად, ქეით უინთროპის უნარი არის Მეცნიერება.
  • სიმშვიდეგამომძიებელი საშუალებას გაძლევთ გადაიტანოთ დაწყვილებული უნარები ყოველგვარი უარყოფითი შედეგების გარეშე. განყოფილებების საერთო რაოდენობა მიუთითებს შესაძლო ოფსეტების რაოდენობაზე.
  • დაწყვილებული უნარების სისტემა.როდესაც ერთი პარამეტრი იცვლება, დაკავშირებული პარამეტრიც იცვლება. სულ სამი წყვილი უნარებია: სიჩქარე და სტელსი; ნება და ბრძოლა; წარმატება და ცოდნა.

თითოეული თამაში განსაზღვრავს ძველს, ვისგანაც ყველაზე დიდი საფრთხე მოვა. მასპინძელი ადგენს, რომელი ღვთაება იქნება ყველაზე საშინელი ამ ცხენში. არჩეული მონსტრის ფურცელი განთავსებულია სათამაშო მოედნის გვერდით. ყველა უძველესი ბარათი დაჯგუფებულია თემის მიხედვით, აურიეთ და ასახულია მთელ ქალაქში ღია ფორმით.

თითოეული პერსონაჟის ფურცლისთვის, წამყვანი გასცემს ყველაფერს, რაც გჭირდებათ: უნარები, შელოცვები, ფული და ნივთები. სპეციალური ბარათები და გამომძიებლები ირევა და მოთავსებულია დაფის გვერდით. მოთამაშეებს შორის ნაწილდება დეტექტივის სტატუსის ნიშნები, რომელთა წაკითხვა თავდაპირველად მითითებულია ბარათებზე. თუ გამომძიებელს აქვს სპეციალური უნარი ჩამოთვლილი მის უნარებში, რაც მას საშუალებას აძლევს დახატოს მეტი კარტი, მას შეუძლია გამოიყენოს იგი თამაშისთვის მომზადების დროს.

ყველა ნიშანი სხვა სამყაროს ურჩხულებთან, რომლებიც სამყაროში იშლება სიბნელის კარიბჭის გავლით, მოთავსებულია ერთ კონტეინერში. ჭურჭელი უნდა იყოს გაუმჭვირვალე. Arkham Horror არის თამაში, რომელიც მუდმივად ახალ გამოწვევებს უქმნის თავის მონაწილეებს. ამიტომ, ყველა მონსტრი იშლება ყველაზე შეუფერებელ მომენტში, ეს დამოკიდებულია თამაშის სხვადასხვა სიტუაციებზე. ნიშნები, სახელწოდებით "ნიღაბი" არ გამოიყენება, თუ ბრძოლა არ მოიცავს ბნელი ფარაონის გაფართოებას, რომელშიც უძველესი ღვთაება ნიარლათოტეპი შეიძლება იყოს მითითებული, როგორც "მთავარი ბოროტმოქმედი".

თამაშის პროგრესი

Arkham Horror სამაგიდო თამაშს რამდენიმე ეტაპი აქვს. თითოეულ მათგანში მონაწილეებმა უნდა შეასრულონ გარკვეული მოქმედებები. შემდეგ ეტაპზე გადასვლა დასაშვებია მხოლოდ მაშინ, როდესაც მოთამაშეებმა გააკეთეს ყველაფერი, რაც საჭიროა რაუნდის პირობების მიხედვით. წესების უფრო დეტალური აღწერა შეგიძლიათ იხილოთ Arkham Horror Wiki-ზე.

ფაზა I. შესვენება

Arkham Horror-ის თითოეულ დეტექტივს აქვს სამი სახის მოქმედება თავის მხრივ:

  • ზოგიერთ ბარათს აქვს გაგრილების პერიოდი. გამოყენებისას ისინი ტრიალებენ პირქვე ქვემოთ. როდესაც გაგრილების პერიოდი დადგება, ბარათი ხელახლა გახდება ხელმისაწვდომი და მისი ხელახლა გამოყენება შესაძლებელია.
  • თუ სუნთქვის პერიოდი მოხდა, მოთამაშემ უნდა შეასრულოს თავისი მოვალეობების მოქმედებები. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ისინი შემთხვევითი თანმიმდევრობით.
  • უნარების შეცვლის ფაზაში, პერსონაჟებს შეუძლიათ შეცვალონ თავიანთი მახასიათებლები იმდენად, რამდენადაც მკვლევარის სიმშვიდე საშუალებას იძლევა.

II ფაზა. მოძრაობა

დეტექტივების ქმედებები ქალაქ არხამში ეფუძნება შემდეგ პრინციპებს:

  • მას შეუძლია გადაადგილების მოქმედება. ითვლება, თუ პერსონაჟი მოძრაობს ყვითელი ხაზით დაკავშირებულ ადგილებს შორის. ითვლება მოძრაობა ქუჩებს შორის, გარე ადგილიდან გარეთ და ქუჩიდან მდებარეობამდე ან პირიქით.
  • დეტექტივს შეუძლია მონსტრებისაგან გაქცევა და მოძრაობის ქულების მოპოვება. სხვადასხვა რაოდენობის ბოროტი სულებისგან თავის დაღწევის სირთულე განსხვავებულია. თუ ბრძოლა მიმდინარეობს მონსტრებთან, მაშინ ამ მიღწევისთვის მიღებული ყველა ქულა იწვება. როდესაც ურჩხულებიდან სხვა ადგილას გაქცევთ მონსტრები, კარგავთ მოძრაობის წერტილების გამოყენების უნარს.
  • როდესაც მოთამაშე ასრულებს მოძრაობას, მისთვის ხელმისაწვდომი გახდება მტკიცებულების ნიშნები, რომ შეაგროვოს. განიხილება მხოლოდ აღმოჩენები იმ ადგილიდან, სადაც ის ამჟამად მდებარეობს.

მეორე ფაზაში ყველა შესაძლო მოქმედება დამოკიდებულია სხვა სამყაროს რომელ უჯრედშია პერსონაჟი:

  • მოძრაობის დროს, პირველ უჯრედზე მდებარე გამომძიებლებს შეუძლიათ გადავიდნენ მსოფლიოს პირველი განყოფილებიდან მეორეზე.

ამ ჩანაწერით მე ვხსნი სტატიების სერიას სამაგიდო თამაშის შესახებ Arkham Horror, მასში შევეცდები ვისაუბრო არა მხოლოდ ძირითადზე Arkham Horror(UA), არამედ მისი ყველა დამატებების შესახებ, რომლებიც ამჟამად ხელმისაწვდომია. წესებისა და თამაშის აღწერა, როგორც მოსალოდნელი იყო, განზავდება თამაშისადმი გატაცების 4 წლის განმავლობაში დაგროვილი დაკვირვებებითა და შთაბეჭდილებებით.

დიდხანს ვფიქრობდი, ღირდა თუ არა ამ მასალის აღება და აი რატომ. ჯერ ერთი, მეჩვენება, რომ ძალიან რთულია სიტყვებით გამოხატო ყველაფერი, რისი თქმაც გინდა შენს საყვარელ თამაშზე და თუნდაც ისე, რომ მეტ-ნაკლებად ობიექტურად ჟღერდეს. მეორეც, თამაშის შესახებ სტატიების თაიგულის გათვალისწინებით, რომელიც ხელმისაწვდომია ონლაინ რეჟიმში, მინდოდა დამეწერა არა მხოლოდ მიმოხილვა, არამედ კიდევ რაღაცის გაკეთება, მაგალითად, მეთქვა შექმნის ისტორიაზე, ან მსგავსი რამ, და ეს მოითხოვს დიდ დროს, ძალისხმევას და შესაბამის კომპეტენციას. და მესამეც, პერიოდულად გაჩენილი დამატებები არ გვაძლევდა დასრულებული მასალის მომზადების საშუალებას. არ ვიცი, ბოლო დამატებითმა პერიოდმა დაასრულა თუ არა გაფართოებების გამოშვება, მაგრამ ვფიქრობ, თამამ მძიმის იმედი შეგვიძლია.

რატომ გადავწყვიტე მაინც? ფაქტია, რომ ჩემი დამოკიდებულება თამაშის მიმართ, უფრო სწორად, მის მიმართ კრიტიკის მიმართ შეიცვალა. დიდი რაოდენობით თამაშის შემდეგ, მე განვიცადე რამდენიმე უხეში ზღვარი UAდა ახლა, როდესაც ვხედავ გაბრაზებულ კომენტარებს, მაგალითად, მექანიკის უსარგებლობის ან გეიმპლეის სისულელეზე, მე შემიძლია გავიგო და მივიღო აღშფოთების მიზეზები. ფაქტია რომ Arkham Horror- თამაში ყველასთვის. მასში ბევრი საკამათო მომენტია, რის გამოც ზოგი აღფრთოვანებულია, ზოგი კი ვერ იტანს. ამიტომაც შევუდექი ამ ნაწერს, უბრალოდ მჯერა, რომ ახლა შემიძლია თამაში ფხიზელი ვიმსჯელო და იმ იმედით, რომ ეს ოპუსი ვინმეს გამოადგება - ეს გააქარწყლებს შესყიდვის ეჭვებს ან გადაარჩენს მათ ფულის დახარჯვას.

რაც შემეხება მე, ამდენი ხანი არ გავციებულვარ UAპირიქით, ბოლო ერთი წლის განმავლობაში კიდევ უფრო გავაქტიურდი: ვიყიდე დაკარგული დანამატები, კატიასთან ერთად მოვამზადე სკრიპტების თარგმანები და შევადგინე სპეციალური კომპონენტები. დიახ, ახლა ჩვენ არ ვსხდებით საშინელებათა სათამაშოდ იმდენჯერ, რამდენიც გვსურს - თამაში დიდ დროს მოითხოვს და ახალი პროდუქტების გაუთავებელი ნაკადით, მისი პოვნა პრობლემური ხდება. მაგრამ თამაშისადმი პატივისცემა სამუდამოდ დარჩება ჩემთან ერთად, რადგან სწორედ არხამმა მიიყვანა მე და კატია ამ საინტერესო ჰობიში, რომელიც დღემდე გვაძლევს უამრავ დადებით ემოციას. კარგია ლექსები, მოდით საქმეს შევეშვათ.

ეს ყველაფერი დაახლოებით 4 წლის წინ დაიწყო. იმ დროს ჩემი მთელი სათამაშო გამოცდილება ორ-სამ თამაშამდე შემცირდა კინგსბურგიდა სამაგიდო თამაშები ჯერ არ გამხდარა ჩემი ჰობი. მაშინ ჯერ კიდევ არ ვიცოდი, რა იყო BGG, დილა ტესერით არ დამიწყია და ტერმინები, როგორიცაა Eurogame და Ameritrash, ნაცნობი სიტყვების რაღაც უცნაურ კომბინაციად მეჩვენებოდა. სხვათა შორის, Kingsburg მაშინ იყო ერთადერთი თანამედროვე სამაგიდო თამაში ჩვენს კომპანიაში, მის შეძენას ხელი შეუწყო ადგილობრივი სპეციალიზებული მაღაზიის Ludo-ს გახსნამ; ვიღაცამ იქ ვიღაცისთვის საჩუქარი იყიდა და მაღაზია მეგობარს ურჩია. საბედისწერო დღემდე ერთი კვირით ადრე მეგობარმა მკითხა, წავიკითხე თუ არა რამე ლავკრაფტიდან და მითხრა, რომ მისი ნამუშევრების მიხედვით არის ერთი პოპულარული თამაში, უნდა ვიყიდოო. არაფერი ვიცოდი ლავკრაფტის ან თამაშის შესახებ, მაგრამ ისტორია, რომელიც მოჰყვა მას იდუმალი არსებების, სხვა სამყაროების პორტალებისა და მამაცი დეტექტივების შესახებ, ძალიან დამაინტერესა და ეს გასაკვირი არ არის - მაშინ საშინელებათა და მისტიური თრილერების ჟანრი მაღალი იყო. პატივისცემა ჩემ მიერ.

ერთი კვირის შემდეგ შევიკრიბეთ პირველი თამაშისთვის. ჩვენ გავარკვიეთ წესები, ჩამოვაყალიბეთ კომპონენტების მთა, გამოვავლინეთ პირველი მითის ბარათი... 5 საათის შემდეგ, რომელიც მყისიერად გაფრინდა, ყველამ წამოიძახა: ”ეს წარმოუდგენლად მაგარი იყო!!!” და მივდივართ. ყველა უძველესთან შეხვედრის შემდეგ მოჰყვა გაფართოებები, შემდეგ ლიგები სცენარით. ალბათ, ასეთი წარმატება ჩვენი გამოუცდელობით აიხსნებაო, ამბობენ, საშინელებათა ადგილი ნებისმიერ სხვა თამაშს შეეძლო დაეკავებინა. შეიძლება ასეც არის, მაგრამ მე სხვა რაღაცის მჯერა, რაღაცის, რაც არ გვაძლევს ნებას დღემდე.

Arkham Horror- ამერიკული სტილის თამაშების კლასიკა, თავისი თანდაყოლილი გმირებით შესაძლებლობებით, ყველა ზოლის ურჩხულებით, ამოტუმბვის შესაძლებლობით, კამათლების სიმრავლითა და მხატვრული ტექსტის სიმრავლით. მექანიკა აქ მეორეხარისხოვან როლს თამაშობს, მაგრამ ატმოსფერო წამყვან როლს თამაშობს ასეთ თამაშებში.

Arkham Horrorასევე არის კოოპერატიული თავგადასავალი, რომელშიც მოთამაშეები იღებენ მკვლევარების როლს, რომლებიც ებრძვიან უცხო არსებებს, რათა გადაარჩინონ დანგრეული ქალაქი არკამი. ისინი იკვლევენ იდუმალი მოვლენების ბუნებას ქალაქსა და მის მაცხოვრებლებზე. სხვადასხვა ლოკაციებისა და სხვა სამყაროების მონახულებისას, ისინი არა მხოლოდ ჩქარობენ იპოვონ იარაღი და შელოცვები, რომლებიც მათ მტრებთან ბრძოლაში დაეხმარება, არამედ ცდილობენ მოიპოვონ საჭირო გამოცდილება, საკმარისი სამუდამოდ დალუქონ მონსტრებით სავსე პორტალები ან საპასუხო ბრძოლა. ადგილობრივი ბოსი - უძველესი. მიუხედავად იმისა, რომ მამაცი გმირები ქუჩებში ტრიალებენ მტკიცებულებათა ნიშნების მოსაძებნად და ებრძვიან არასასიამოვნო არსებებს, ძველი იზამთრებს, მაგრამ როგორც კი პორტალების რაოდენობა გარკვეულ ზღვარს მიაღწევს, ის გაიღვიძებს და ბოლო ბრძოლის საათი იქნება. მოდი მკვლევარებისთვის.

თამაშის ასეთი დახვეწილი შეთქმულება წარმოიშვა საშინელებათა ოსტატის, ამერიკელი მწერლის წყალობით ჰოვარდ ფილიპს ლავკრაფტი. მისმა ცნობილმა Cthulhu Mythos-მა შთააგონა არა მხოლოდ მრავალი სამეცნიერო ფანტასტიკის მწერალი, არამედ დიზაინერიც რიჩარდ ლაუნიუსი, რომელმაც იდუმალი ინციდენტებით დატყვევებული გმირების თავგადასავალი ნაწარმოებების ფურცლებიდან მაგიდაზე გადაიტანა.

გარდა ძალადობრივი და ხანდახან ავადმყოფური ფანტაზიისა უცხო არსებებისა და სხვა სამყაროების თემაზე, ლავკრაფტის ისტორიები გამოირჩევა რაღაც საშინელის მუდმივი ესკალაციით და მოულოდნელი ამოჭრილი დასასრულით. აღსანიშნავია, რომ ჰოვარდმა დაწერა თავისი პირველი სერიოზული ნამუშევარი ასეთი საშინელი ხასიათის, როდესაც ის მხოლოდ 14 წლის იყო და მისი მოთხრობები ნაწილობრივ ბავშვობის კოშმარების გამოძახილია, რომელიც ბიჭს ახალგაზრდა ასაკში აწამებდა. ლავკრაფტის ყველაზე ნაყოფიერ პერიოდად ითვლება მისი ცხოვრების ბოლო 10 წელი, როდესაც მისი კალმიდან გამოვიდა ისეთი მოთხრობები, როგორებიცაა: ქთულჰუს ზარი, სიგიჟის ქედები და ჩრდილი ინსმუთზე.

ლავკრაფტის საშინელებების პირველი სამაგიდო ვერსია გამომცემლობის წყალობით 1987 წელს გამოვიდა. Chaosium Inc.და უკვე ხსენებულ რიჩარდ ლანიუსს. თამაშს თავდაპირველად ერქვა Call of Cthulhu: The Board Gameდა ეფუძნებოდა ამავე სახელწოდების როლურ თამაშს. მოგვიანებით, წესებისა და დიზაინის გარკვეული ცვლილებების შეტანის შემდეგ, Chaosium-მა შეცვალა სახელი „Arkham Horror - სამაგიდო თამაში მონსტრების მონადირეებისთვის“ ( Arkham Horror. სამაგიდო თამაში მონსტრების მონადირეებისთვის). იმ არხამში არ არსებობდნენ ანტიკურიები და მკვლევარებმა წააგეს მხოლოდ კარიბჭეების რაოდენობით - მოედანზე გაღებული ან თუნდაც თამაშის დროს გამოჩენით, რაც აღინიშნა სპეციალურ ტრასაზე. უბრალო ქინძისთავებით პერსონიფიცირებული პერსონაჟები მოძრაობდნენ ორი ექვსმხრივი კამათლის სროლით. არ არსებობდა საკონტაქტო ბარათები და მითის ბარათები, როგორც ასეთი; მოვლენები ხდებოდა შესაბამისი ცხრილებიდან ასევე კუბების გამოყენებით.

ახლა ამ მოხუც ქალს სხვაგვარად ვერ შეხედავ, თუ არა როგორც წარსულის რელიქვია, მაგრამ ღირს პატივისცემა, რადგან ის იყო ერთ-ერთი პირველი კოოპერატივი, ერთ დროს ძალიან პოპულარული იყო და წვლილი შეიტანა განახლებული და გაუმჯობესებული გამოცემის გამოჩენა.

თანამედროვე ვერსია ფანტასტიკური ფრენის თამაში s-მა შეინარჩუნა თავისი წინამორბედის ბირთვი, მაგრამ განიცადა მნიშვნელოვანი ცვლილებები. თამაშმა შეიძინა სხვადასხვა მექანიკა და ნიუანსი: გამოჩნდნენ უძველესი, მოვლენებით ცხრილები შეიცვალა საკონტაქტო ბარათებით მხატვრული მინი-ისტორიებით. მეორემ სასარგებლო გავლენა მოახდინა თამაშის გაყიდვებზე, ზუსტად თავგადასავლების ატმოსფეროში ჩაძირვის შესაძლებლობის წყალობით, Arkham Horrorმოიპოვა უპრეცედენტო პოპულარობა და დღემდე მოთხოვნადია.

შემდეგი რამდენიმე აბზაცი განკუთვნილია მათთვის, ვინც არ იცნობს თამაშის წესებს. აღწერა ნაწილობრივ აღებულია ჩემი ძველი მიმოხილვიდან.

Arkham Horrorეს არის შემთხვევითი მოვლენების ჭურვი, რომელშიც მოთამაშის ყველა მოქმედება მიმართულია მძინარე ძველის სახით საყოველთაო ბოროტების მოსპობაზე, გაუთავებელი მონსტრების გადაყრისკენ მრავალტანჯული ქალაქის ქუჩებში. მკვლევარებს აქვთ ორი გზა ამ კოშმარიდან გამოსასვლელად - დალუქონ გარკვეული რაოდენობის პორტალები, რომლებზეც იგივე არსებები ცოცდებიან, ან პირისპირ შეხვდნენ ძველს და შეეცადონ მას კეთილშობილური დარტყმა მიაყენონ.

მოვლენები ვითარდება შეერთებულ შტატებში 1926 წელს (მაშინ ახალი ინგლისი) ქალაქ არკამში, გამოგონილი ჰოვარდ ლავკრაფტი. მოთამაშეები მოქმედებენ როგორც გუნდი, მართავენ მკვლევართა ჯგუფს, რომლებიც არ არიან ზარალში კრიტიკულ სიტუაციაში და სურთ, ნებისმიერ ფასად დაასრულონ მძვინვარე ბოროტება.

თითოეულ პერსონაჟს აქვს მახასიათებლების ნაკრები. პირველი ორი პასუხისმგებელია გმირის ჯანმრთელობასა და ფსიქიკურ მდგომარეობაზე, ხოლო მისი უნარები ჩამოთვლილია ქვემოთ და მოთამაშეს შეუძლია შეცვალოს კონკრეტული უნარის ღირებულება თამაშის დროს სპეციალური სლაიდერების გადაადგილებით. გმირების გარდა, წვეულებისთვის ბოსი უნდა აირჩიოთ, ანუ უძველესი. თითქმის მთელი თამაშის განმავლობაში ის იძინებს, მაგრამ ერთ მომენტში, როდესაც არხამში გახსნილი პორტალები ავსებს მის გაღვიძების სკალას შესაბამისი ნიშნებით, ის აგროვებს საკმარის ძალას ქალაქში შეღწევისთვის და მომავალ მკვლევარებთან გამკლავებისთვის.

გეიმპლეის გასაგებად, ნათლად უნდა გესმოდეთ თამაშის ძირითადი ფაზები. სამწუხაროდ, ნიუანსების სიმრავლე თავიდან უამრავ უხერხულობას იწვევს და მათი ალოგიკურობის გამო ბევრი პუნქტი ხშირად მხედველობიდან რჩება და დიდი ხნის განმავლობაში შეუმჩნეველი რჩება, ყოველგვარი ეჭვის გარეშე. მაგალითად, ორი წლის შემდეგაც კი აღმოვაჩინეთ შეცდომები ჩვენს თამაშში და ჯერ კიდევ არ ვართ დარწმუნებული, რომ ყველაფერს სწორად ვაკეთებთ.

ასე რომ, სანამ ძველი გაიღვიძებს, თამაში მიმდინარეობს შემდეგი ფაზების მიხედვით:

  • მოსამზადებელი ეტაპი (Upkeep);
  • მოძრაობის ფაზა;
  • Arkham Encounters ფაზა;
  • მოვლენების ფაზა სხვა სამყაროებში (Other World Encounters);
  • მითოსის ფაზა.

მოსამზადებელი ეტაპი.ეს არის დრო, როდესაც მკვლევარებს შეუძლიათ შეცვალონ თავიანთი უნარების ქულები სათამაშო მოედანზე არსებული სიტუაციიდან ან შემდეგი ნაბიჯის გეგმების საფუძველზე. სლაიდერის გადაადგილებით რამდენიმე განყოფილებით, რომელიც ტოლია კონცენტრაციის (ფოკუსის) უნარს, შეგიძლიათ, მაგალითად, გააუმჯობესოთ ცოდნა შელოცვის გასააქტიურებლად, ან, თუ გმირს ქალაქში გარკვეულ ადგილზე მისვლა სჭირდება, გაზარდოთ სიჩქარე. პარამეტრების განაწილებისას მხედველობაში უნდა იქნას მიღებული მათი დაწყვილება, ე.ი. ერთის აწევით მეორეს განუყრელად ამცირებთ. უნარის დონე მიუთითებს კამათლების რაოდენობაზე, რომელსაც მოთამაშე აგორებს ყველა სახის ტესტის დროს, გარდა სიჩქარისა, რომელიც გვიჩვენებს რამდენ ადგილას შეიძლება გადაადგილდეს პერსონაჟის ცალი. ყველა უნარს, გარდა იღბლისა, აქვს მთავარი დანიშნულება: სტელსი საჭიროა ურჩხულთან შეჯახების თავიდან ასაცილებლად, ძალა საჭიროა თავდასხმისთვის, ნება არის შიშების წინააღმდეგობის გაწევის უნარი, ცოდნა საშუალებას გაძლევთ მოახდინოთ სხვადასხვა შელოცვები. იღბალი, ვთქვათ, უნივერსალური უნარია; ამ პარამეტრის შემოწმება გამოიყენება ბევრ ტესტში, როგორც პერსონაჟის იღბლის განსაზღვრის მეთოდი მოულოდნელი მოვლენების, შეხვედრების ან აღმოჩენების დროს.

მოძრაობის ფაზა.მას შემდეგ, რაც მოთამაშეებმა დაგეგმეს შემდეგი ნაბიჯი და შეასწორეს თავიანთი პერსონაჟების უნარები, დროა განახორციელონ აქტიური მოქმედება. მოძრაობის ფაზაში პერსონაჟს, სიჩქარის უნარის გამოყენებით, შეუძლია გაიაროს არკამის ქუჩები და ლოკაციები, გადახტეს აქტიურ პორტალში ან გადალახოს ურჩხული მასთან საბრძოლველად.

ქალაქი დაყოფილია რამდენიმე ძირითად რაიონად, რომელთაგან თითოეული მოიცავს რამდენიმე ლოკაციას – არქამის საკვანძო ადგილებს და შენობებს. მას აქვს საკუთარი საავადმყოფო, პოლიციის განყოფილება, მუზეუმი და ფსიქიატრიული საავადმყოფოც კი. თამაშის დასაწყისში კარგი იდეა იქნებოდა ჯადოსნურ მაღაზიაში ან იარაღის მაღაზიაში შეხედოთ; იქ შეგიძლიათ მოაწყოთ სხვადასხვა სასარგებლო ნივთები, რომლებიც შემდგომში ბევრად გაამარტივებს მონსტრებთან ბრძოლას. და ხშირად მოგიწევთ ურჩხულებთან ბრძოლა. ბრძოლები Ancient One-ის მინიონებთან მოიცავს მრავალჯერადი უნარების შემოწმებას და წყდება კამათლის გამოყენებით. ბრძოლის დროს და, ზოგადად, ნებისმიერი გამოცდის დროს, კამათლების რაოდენობა, რომელსაც მოთამაშე აგორებს, უდრის ტესტირების უნარს, პლუს სხვადასხვა მოდიფიკატორებს ნივთების ბარათებიდან. წარმატებით შესამოწმებლად, თქვენ უნდა გააფართოვოთ გარკვეული რაოდენობის „წარმატებები“ - ხუთები ან ექვსები.

მოდით შევხედოთ ურჩხულთან შეხვედრის მაგალითს. ბრძოლამდეც კი, სტელსტის ტესტის წარმატებით გავლის შემდეგ, მისი თავიდან აცილება შესაძლებელია. მაგრამ გაქცევა სუსტებისთვისაა, ამიტომ ვიბრძოლებთ. ბრძოლის დაწყებამდე უნდა გაიაროთ ტესტი საშინელებაზე - შემოწმებულია პერსონაჟის ნებისყოფა და თუ ის ვერ მოხერხდება, თქვენ მოგიწევთ განშორება იმ ნიშნებს, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან მის ფსიქიკურ მდგომარეობაზე. ამის შემდეგ მკვლევარი პირდაპირ ბრძოლაში გადადის. აქ ყველაფერი მარტივია: ჩვენ ვამოწმებთ საბრძოლო უნარს, ანუ ვცდილობთ გავაბრტყელოთ საჭირო რაოდენობის "წარმატებები" ტოლი სისხლის წვეთების რაოდენობაზე, რომლებიც პასუხისმგებელნი არიან მონსტრის სიძლიერეზე. აქ გამოიყენება ყველა სახის ხმალი, თოფი, თოფი, შელოცვები და მათრახებიც კი - ეს ყველაფერი კიდევ უფრო მეტ კამათელს მატებს მშობლიურ უნარს, ან გაძლევთ საშუალებას ხელახლა გააგოროთ, რითაც გაზრდით გმირის ნანატრი 5-ის ან 6-ის გაშვების შანსებს.

ღონისძიების ეტაპი.ქალაქებში ან სხვა სამყაროებში მკვლევარს სხვადასხვა გამოცდები ელის, რომლებიც უმეტესწილად კარგს არაფერს მოაქვს. ასევე არის მოულოდნელი შეხვედრები, მაგალითად, შეგიძლიათ დამეგობრდეთ მოკავშირესთან.

ყველა ღონისძიება ტარდება საკონტაქტო ბარათების გამოყენებით. ქალაქში მოთამაშე ხაზავს საკონტაქტო ბარათს წყობიდან, რომელიც შეესაბამება მდებარეობის ფერს, ხოლო სხვა სამყაროში, ზოგადი წყობიდან, ადარებს ბარათის ფერს მსოფლიოს მდებარეობის წრეებთან. სანამ არკამში დაბრუნდება, გმირს მოუწევს სხვა სამყაროში გატარება ორი მონაცვლეობით, ანუ გადარჩეს ორ მოვლენას.

მითის ფაზა.წინა ფაზის ყველა გამოწვევის გავლის შემდეგ, პერსონაჟებს შეუძლიათ დაისვენონ და მოუსმინონ, რა ელის მათ შემდეგ რაუნდში. ეგრეთ წოდებული მითის ბარათები პასუხისმგებელია ქალაქში არსებულ სიტუაციაზე, პორტალების გახსნაზე და მონსტრების მოძრაობაზე. ყოველ მითთან ერთად, საშინელება, რომელიც არხამს ეუფლება, ახალ ძალას იძენს: პორტალების და მონსტრების რაოდენობა იზრდება და სულ უფრო ნაკლები დრო რჩება ძველის გაღვიძებამდე.

Arkham Horror- ისტორიის თამაში და ამით ყველაფერი ნათქვამია. თუ არ გაქვთ ამ სამყაროში ჩაძირვის სურვილი, მაშინ თავისუფლად გაიარეთ, თორემ მოგიწევთ გაუმკლავდეთ თითქმის პრიმიტიულ სათავგადასავლო თამაშს უკონტროლო შემთხვევითობის თაიგულთან, რომელსაც შეუძლია გაუმკლავდეს თქვენს პერსონაჟს ღამით.

გულშემატკივართა უზარმაზარი არმიით, საშინელებებს ასევე ჰყავს უამრავი მოძულე და განა ეს არ არის წარმატებული თამაშის მაჩვენებელი, რომელიც უბრალოდ ყველას არ უხდება - თემატურად, ჟანრობრივად და ა.შ.

არ ვიტყუები, თამაშში არის ხარვეზები. უპირველეს ყოვლისა, მის მომზადებას დიდი სივრცე და გარკვეული დრო სჭირდება. თქვენ ასევე მოგიწევთ სამი საათის დახარჯვა თავად თამაშზე და ეს იმ პირობით, რომ თქვენ უკვე გაიგეთ წესები, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოემზადეთ ხუთიდან ექვს საათამდე დასაჯდომად. მეორეც, ეს არის ძალიან დამაბნეველი წესები და ნიუანსების უზარმაზარი რაოდენობა. თუ გამოუცდელი მოთამაშე ხარ, მაშინ, ვშიშობ, წესების გაგება ძალიან გაგიჭირდება და შესაძლებელია, უბრალოდ, ამ საკითხზე შუა გზაზე უარი თქვა. მესამე, ყველა, ვინც არ არის ძალიან ზარმაცი, აკრიტიკებს თამაშს მისი მექანიკის სიმარტივისა და გადაჭარბებული შემთხვევითობის გამო და ძნელია ამაზე კამათი - თუ არ გაითვალისწინებთ ღონისძიების ბარათებს, მაშინ ჩვენ გვაქვს საკმაოდ მრავალფეროვანი ხეტიალი მდებარეობიდან. მდებარეობა და რამოდენიმე ჩეკების თანხლებით სროლა კუბურები მიერ მუჭა. ასევე არის პრეტენზიები სუსტ კოოპერატიულ კომპონენტზე, ამბობენ, ბრძოლაში ვერ დაეხმარები, ვერ გამოიყვან პორტალიდან და რაც სასარგებლოა მხოლოდ გაცვლაა. ვეთანხმები, მაგრამ ასევე უნდა გავითვალისწინოთ არაპირდაპირი ბრძანება, როდესაც თამაშის დროს შეძენილი სხვადასხვა უნარებისა და იარაღის და სხვა სასარგებლო ნივთების გამო, თავგადასავალში ყველას ცალკე როლი დაეკისრება: ვიღაც გახდება პრემიაზე მონადირე. ვინმე იქნება პორტალების დახურვის სპეციალისტი და ა.შ. ისე, ყველაზე დიდი ნაკლი, ბევრის აზრით, არის ერთფეროვნება, რადგან თითოეულ თამაშში თქვენ მოგიწევთ იგივე აკეთოთ - შეაგროვოთ მტკიცებულებების ნიშნები კარიბჭის დასალუქად ან ძველთან ბრძოლისთვის მომზადება.

ისე, ყოველივე ზემოთქმული მართალია და, ალბათ, გამართლებულია კიდეც, მაგრამ გარწმუნებთ, რომ თუ თამაშმა დაგაჯაჭვათ, მაშინ... არაპროგნოზირებადი მოვლენების სერია საინტერესო თავგადასავალში დაიწყება გადაიქცევა, კამათლის გაგორება. იყავით სუპერ ამაღელვებელი, შემობრუნების ხანგრძლივი ლოდინი აღარ იქნება დამღლელი, რადგან ამხანაგების ბედზე წუხილი იქნება სავსე და სუფრასთან სამი ან თუნდაც ხუთი საათი გაფრინდება ერთი ამოსუნთქვით. გაგიკვირდებათ, როგორ შეუძლია ერთი მარტივი ხრიკი კონტაქტური ბარათებით გააცოცხლოს მშრალ თამაშს. რა თქმა უნდა, აქ ბევრი რამ დამოკიდებულია კომპანიაზე, მაგრამ თუ გაგიმართლათ თანამოაზრეებთან და ისინი ასევე გაჟღენთილია ლავკრაფფტის საშინელებებით, მაშინ რისკავთ დიდხანს დარჩენას პატარა ქალაქში, სახელად არხამში.

და ასევე, მას შემდეგ რაც დაამარცხებთ ყველა ძველს, დაამარცხებთ ყველა მკვლევარს და დაიმახსოვრებთ ყველა საკონტაქტო ბარათს (ბაზაში არც ისე ბევრია, განსაკუთრებით ქალაქებში), მაშინ მოგინდებათ როგორმე დივერსიფიკაცია მოახდინოთ თამაშში. აქ ორი ვარიანტია. პირველი არის სცენარების ან ე.წ. ლიგის თამაშის დაწყება. არსებობს ოფიციალური ლიგები (გამომცემლის ვებსაიტზე) და სამოყვარულო. მოყვარულთაგან, როგორც ჩანს, ყველაზე საინტერესო ესპანურია, რის გამოც ვთარგმნეთ (პირველი ორი ლიგის მასალების ჩამოტვირთვა შესაძლებელია საიტზე). მეორე ვარიანტი არის დანამატები. არჩევანის დიდი რაოდენობაა, არის 8-მდე დამატება და არის კიდე დანამატი ყველა დანამატისთვის :) მაგრამ ამაზე ერთ-ერთ შემდეგ პოსტში ვისაუბრებთ.

Გაგრძელება იქნება…



მოგეწონათ სტატია? Გააზიარე