Kontaktet

Një histori për një vrasje në një rrugicë të errët në gjashtë episode - një përmbledhje e lojës së bordit "Noir. Loja e bordit noir Rregullat e lojës së lojës noir

Noir ka 4 opsione loje, secila e bazuar në një mekanik të thjeshtë: lojtarët kanë role të fshehura dhe lëvizin fshehurazi mes 25 të dyshuarve. Tre opsione loje janë krijuar për dy lojtarë, dhe njëra lejon tre ose katër lojtarë të luajnë.

Çdo opsion i zgjedhur nga lojtarët fillon kështu: 25 letra të dyshimta vendosen në tryezë në një katror 5x5, kuverta e roleve përzihet dhe vendoset pranë saj. Secili lojtar merr me radhë, duke filluar me anti-heroin.

Versioni i parë i lojës: Vrasësi kundër Inspektorit. Versioni më i lehtë i rregullave, loja zgjat rreth 15 minuta.

Vrasësi nxjerr një kartë me role, e cila bëhet identiteti i tij. Pastaj ai zgjedh një nga tre opsionet: të vrasë një personazh afër (përfshirë diagonalisht); lëvizni një rresht ose kolonë në mënyrë që t'i afroheni viktimës së synuar; përpiquni të maskoni veten - vizatoni një kartë të re me role.

Në radhën e tij të parë, inspektori merr katër letra me role dhe zgjedh njërën, duke mbajtur pjesën tjetër. Kështu, në fillim të lojës, Inspektori tashmë i njeh tre personazhet e pafajshëm, letrat e të cilëve janë në dorën e tij. Në të ardhmen, ai ka edhe tre veprime të mundshme: lëviz një rresht ose kolonë për t'iu afruar të dyshuarit; arrestoni një të dyshuar aty pranë (përfshirë diagonalisht); kontrolloni pafajësinë duke nxjerrë një kartë me role nga kuverta e përgjithshme.
Qëllimi i vrasësit është të arratiset ose të vrasë Inspektorin. Nga ana tjetër, Inspektori duhet të arrestojë Vrasësin në mënyrë që të fitojë.
Nëse vriten 16 heronj, por loja nuk ka përfunduar ende, Vrasësi fiton.

Opsioni i dytë: Mercenari kundër Detektivit. Kjo është me vështirësi mesatare dhe loja do të zgjasë rreth 20 minuta.
Ky opsion ndryshon në atë që Mercenar merr 4 letra heronj në kthesën e parë - kjo është një listë e njerëzve që duhet të eliminojë me rregull. Ai hap rolin e parë nga kjo listë dhe ia tregon Detektivit. Pas kësaj, Mercenar merr një kartë tjetër nga kuverta - ky është roli i tij sekret. Detektivi merr gjithashtu katër karta - kjo është një listë e oficerëve të policisë, dhe ai merr një nga rolet për vete.

Mercenari fiton nëse arrin të eliminojë të gjithë personazhet nga lista e tij, ose ai mund të vriste të gjithë ndjekësit (policët dhe Detektivët). Për të fituar, detektivi duhet të arrestojë mercenarin.
Veprimet e mundshme gjatë një lëvizjeje janë pothuajse të njëjta si në versionin e parë të rregullave.

Loja e tretë: Spiunët. Rregulla për 3-4 lojtarë, vështirësi mesatare.
Të gjithë lojtarët janë spiunë, qëllimi i të cilëve është të kapin spiunë të tjerë dhe të marrin trofe.
Ashtu si në rregullat e mëparshme, ju mund të lëvizni rreshtat dhe kolonat në radhën tuaj; ju mund të kapni një konkurrent; kryeni një sondazh - zgjidhni një personazh dhe ata spiunë që janë pranë tij duhet të japin një shenjë, që do të thotë se spiuni i tyre është pranë personit që anketohet (duke marrë parasysh drejtimet diagonale).

Loja e katërt: Hajduti vs polici. Lojë me vështirësi të lartë për dy lojtarë, kohëzgjatja rreth 45 minuta.
Qëllimi i Thief është të mbledhë të gjitha argumentet që përfaqësojnë asetet materiale nga fusha (në fillim të lojës, një shenjë e tillë vendoset në secilën kartë me karakter). Në përputhje me rrethanat, polici duhet ta parandalojë këtë dhe të kapë Hajdutin para se të ketë kohë për të grabitur të gjithë.

Diçka e peshkut po ndodh... Në turmën e banorëve të zakonshëm të qytetit janë zuzar dhe heronj, që luajnë një lojë vdekjeprurëse mace dhe miu me njëri-tjetrin. Cili prej tyre jeni i destinuar të bëheni? Dhe a do të jeni në gjendje të shmangni kapjen e papritur? Ky edicion i lojës përfshin 6 opsione lojërash dhe 50 të dyshuar. Identifikoni armikun tuaj përpara se ai të kuptojë se kush jeni!

Për të marrë pjesë në këtë garë emocionuese të krimit, lojtarët do të kenë nevojë për aftësi deduksioni, të menduarit logjik, intuitë të shkëlqyer, një kujtesë të fortë dhe aftësi për të lexuar kundërshtarët si një libër i hapur.

Letra, para, gjashtë lojëra

Ka pesëdhjetë personazhe në lojën e bordit Noir, dhe secili prej tyre mund të luajë çdo rol. Siç thonë ata, pamja mund të jetë mashtruese, dhe në botën kriminale kjo funksionon në mënyrë perfekte. Mendoni se të dyshosh për qenin Druzhka është një ide e keqe? Por më kot, sepse ai ka po aq gjasa të dalë një vrasës tinëzar sa ai i dyshimtë me një pamje të çmendur!

Për kë

Të rriturit dhe fëmijët mbi 8 vjeç mund të ndjehen si një detektiv që ndjek gjurmët e një spiuni të rrezikshëm ose, përkundrazi, një spiun që fshihet nga një kundërshtar dinak - rregullat e lojës mësohen në pak minuta dhe loja është seriozisht e varur. Falë mënyrave të ndryshme të lojës, Noir mund të shijohet si nga dy ashtu edhe nga një grup i madh.

Në kutinë:

  • 50 karta të dyshimta;
  • 50 karta provash;
  • 35 karta përkatësie;
  • 30 argumente;
  • rregullat e lojës.

Ka kohë që nuk ka lojëra të vlefshme ku mund të relaksoheni plotësisht nëse dëshironi dhe mund të ndërtoni taktika të ndryshme për të arritur qëllimin tuaj! Ne paraqesim në vëmendjen tuaj lojën e bordit Noir, e cila ndërthur gjashtë variacione të ndryshme. Po, po, ju e lexoni mirë, një kuti e vogël lejon që edhe lojtarët më të zellshëm të zgjedhin një opsion për veten e tyre. Bota e kësaj loje tavoline është e lidhur midis spiunëve dhe policëve, detektivëve dhe detektivëve, hajdutëve dhe maniakëve! Noir do t'ju tregojë se me këpucët e kujt dëshironi të ecni dhe rolin e kujt dëshironi të luani!


Bleni lojën e bordit Noir

Rishikimi dhe rregullat e lojës së tavolinës Noir

Është e vështirë të besohet se një kuti e tillë e vogël Noir përshtatet deri në gjashtë lojëra tavoline. Sidoqoftë, kjo është praktikisht e vërtetë. Megjithëse mekanika e tyre është kryesisht e njëjtë, Noir ofron deri në gjashtë opsione të ndryshme lojërash për një numër krejtësisht të ndryshëm lojtarësh nga 2 në 9.

Së pari, le të shohim të gjitha opsionet e duelit dhe vetëm atëherë, duke u nisur prej tyre, le të shohim dallimet në të tjerat.

Loja 1. Bandit kundër Inspektorit.

25 letra të dyshimta shtrihen në tavolinë në një katror 5 me 5. Njëra prej tyre është një bandit. Kuverta përmban letra nga të njëjtët të dyshuar që marrin pjesë në lojë.

Para së gjithash, banditi vret një nga personazhet pranë të cilit ndodhet karta e tij, duke u përpjekur të mos dhurojë veten.

Tani inspektori po ndjek gjurmët e vrasësit. Ai merr katër letrat kryesore të dyshimta dhe zgjedh rolin e tij sekret prej tyre, duke e lënë pjesën tjetër në dorën e tij.

Duke filluar me banditin, të dy lojtarët do të marrin me radhë, dhe me radhë ata mund të bëjnë një veprim sipas dëshirës së tyre.

Të dy mund të lëvizin çdo rresht në tryezë, duke ndryshuar pozicionin e personazheve.

Në vend të kësaj, ju mund të përditësoni fushën nëse ka të paktën një të vrarë në çdo rresht, duke i hequr ato.

Një bandit në Noir mund të vrasë një personazh ngjitur me të. Në këtë rast, inspektori është i detyruar të thotë nëse është në ndërgjegje me personin e vrarë. Dhe nëse banditi vret 14 viktima ose vetë inspektori, ai do ta fitojë lojën.

Inspektori mund të tërheqë një kartë dhe më pas të luajë çdo kartë nga dora e tij mbi çdo personazh të gjallë, duke e shfajësuar atë. Banditi është i detyruar të thotë nëse është pranë të liruarit.

Nëse situata bëhet e vështirë, banditi mund të përpiqet të maskohet duke marrë kartën e sipërme nga kuverta. Nëse ky personazh është ende gjallë, banditi merr një identitet të ri sekret dhe e shpall të vjetrin të pafajshëm.

Më në fund, inspektori mund ta quajë bllof çdo personazh ngjitur, apo edhe veten e tij. Dhe nëse ai e merrte me mend banditin, loja përfundon me fitoren e tij.

Loja 2. Vrasësi kundër detektivit.

Ai ndryshon në atë që vrasësi tani ka objektiva specifike për të vrarë, të zhbllokuar njëri pas tjetrit. Dhe detektivi e di se kush do të jetë viktima e radhës dhe po përpiqet ta shpëtojë atë.

Në këtë opsion, ndryshimi i identitetit do t'i kushtojë vrasësit një objektiv shtesë në listë. Një akuzë e rreme nga detektivi, përkundrazi, do ta afrojë fitoren e tij.

Loja 3. Hajduti kundër shefit të policisë.

Çdo personazh në një tabelë me të njëjtën madhësi merr një shenjë parash. Hajduti merr menjëherë tre letra, të cilat do të jenë tre identitetet e tij dhe nuk mund të ndryshojnë gjatë lojës. Ai zgjedh menjëherë njërën prej tyre.

Shefi i policisë në lojën e tavolinës Noir ka identitetin e tij të fshehur, si dhe dy oficerë me rroba civile që shtrihen në natyrë.

Hajduti nuk i vret objektivat e tij. Në vend të kësaj, ai mund të marrë një shenjë parash nga çdo personazh ngjitur ose nga vetja. Dhe për të fituar, ai duhet të grabisë të gjithë.

Shefi i policisë mund të akuzojë ose një personazh ngjitur me veten ose një nga oficerët. Qëllimi i tij, natyrisht, është të kapë hajdutin.

Nëse hajduti mendon se do të zbulohet, ai mund të ndryshojë ose, si bllof, të mos e ndryshojë identitetin e tij sekret në një nga dy letrat që ka në dorë.

Shefi i policisë mund të thërrasë në shërbim një oficer të ri, ndonëse me një gjobë prej një karte.

Loja 4. Lojëra spiune.

Ky është modaliteti i parë me shumë lojtarë. Ai lejon 3 deri në 9, por kurrë 7, lojtarë të luajnë. Kjo për faktin se 6, 8 ose 9 lojtarë do të luajnë përkatësisht në ekipe me nga dy, tre ose katër persona. Dhe 7 nuk ndahet në ekipe të barabarta.

Madhësia e fushës këtu varet nga numri i lojtarëve. Le të supozojmë se jemi katër dhe të largohemi nga fusha 5 me 5.

Secili lojtar vepron si spiun me identitetin e tij sekret. Ju ende mund të lëvizni ose përditësoni fushën e lojës.

Ju mund ta merrni në pyetje të dyshuarin si zakonisht, por në këtë rast, të gjithë spiunët në afërsi të kësaj karte duhet të ngrenë duart lart.

Mund të përpiqeni të kapni spiunin. Nëse të paktën një nga lojtarët është personazhi i specifikuar, kthejeni kartën e tij dhe merrni kartën e provës për veten tuaj si pikë fitoreje. Spiuni i zbuluar merr një identitet të ri sekret dhe loja luhet derisa njëri prej lojtarëve të marrë një numër të paracaktuar trofesh.

Loja 5. FBI vs Mafia.

Modaliteti i ekipit për saktësisht gjashtë ose tetë lojtarë. Agjentët e FBI-së duhet të kapin një numër të caktuar mafiozësh dhe kriminelët duhet të vrasin numrin e kërkuar të qytetarëve.

Në përgjithësi, loja i ngjan opsioneve të duelit me një kriminel dhe një polic. Por loja luhet në një fushë më të madhe dhe lojtarët veprojnë si një ekip.

Gjithashtu në këtë rast, secili do të ketë rolin e tij unik me veprime të veçanta.

  • Një operativ, për shembull, mund të mbrojë civilët.
  • Maniak - vrasin njerëz në grupe të tëra.
  • Detektivi merr në pyetje në mënyrë më efektive dhe mund të akuzojë nga distanca.
  • Demolicisti vepron me eksploziv dhe është i aftë të shkaktojë një zinxhir të tërë shpërthimesh.

Loja 6. Grabitja e shekullit.

Përfshin 5 deri në 7 lojtarë. Njëri prej tyre do të bëhet shefi i sigurimit në një bankë të madhe dhe pjesa tjetër do të bëhet një bandë hajdutësh.

Ekipi i sigurisë ka katër oficerë të uniformuar dhe një oficer të fshehtë.

Çdo hajdut merr një rol unik që do të jetë i dobishëm gjatë grabitjes.

Në këtë mënyrë, lojtarët ecin në një mënyrë të veçantë, sepse hajdutët mund të kryejnë veprimet e tyre fshehurazi dhe pa u vënë re.

Për shembull, duke lëvizur një sherr me një oficer ose duke filluar një grabitje, do të tërhiqni qartë vëmendjen.

Pas çdo veprimi të dukshëm, hyn shefi i sigurimit, i cili mund të lëvizë edhe oficerët, të akuzojë një hajdut në lagjen e tyre ose të inspektojë një katror të tërë 4 me 4 për të zbuluar sa hajdutë janë.

Megjithatë, edhe nëse të gjithë hajdutët veprojnë fshehurazi për një raund të tërë, kreu i sigurimit është përsëri i ngjashëm, megjithëse me vetëm një rar të ri për raund.

Sapo hajduti i tretë të vendosë shenjën e tij të vjedhjes në zonën e një kasaforti, ajo do të thyhet me sukses dhe do të grabitet.

Qëllimi i hajdutëve është të grabisin të katër kasafortat, dhe shefi i sigurimit, natyrisht, është të kapë hajdutët. Megjithatë, kur hajduti kapet, ai merr një identitet të ri sekret dhe një kartë të re roli në bandë.

Kur rolet e nivelit të parë të mbarojnë, hajdutët do të fillojnë të marrin role më të fuqishme të nivelit të dytë. Por kur të mbarojnë, dhe shefi kap një kriminel tjetër, ai do ta fitojë lojën.

Rishikimi ynë i lojës së bordit Noir

Noir është një koleksion vërtet i shkëlqyer i mini-lojërave detektive për pothuajse çdo përbërje lojtarësh dhe kohën e dëshiruar të lojës.

Me një kuti të lojës ju mund të luani dy lojëra duel në të njëjtën kohë, edhe në mënyra të ndryshme nëse dëshironi. Grupi i kartave është zgjeruar posaçërisht për ta lejuar këtë.

Megjithë thjeshtësinë e përgjithshme të rregullave, secila prej mënyrave të kësaj loje tavoline kërkon një logjikë, vëmendje, zbritje dhe memorie të caktuar, megjithëse në një nivel të ndryshëm.

Banditi kundër inspektorit na dukej një lojë mjaft e lehtë dhe e qetë. Dhe vrasësi kundër detektivit u shndërrua në një përballje të vërtetë mendjesh, nga e cila më dhimbte koka, por sigurisht që doja të fitoja menjëherë dhe ne luanim lojë pas loje, pa mundur të ndaleshim.

Personazhet e lojës janë shumë të gjallë. Ka shumë referenca për personazhe dhe imazhe të ndryshme të famshme, por në përgjithësi dizajni i lojës mund të quhet më tepër i përmbajtur.

Në kohën e lëshimit të rishikimit, kjo lojë kushton rreth 800 rubla; për mendimin tonë, ky është një çmim i shkëlqyer për një lojë me letra që ofron një ndryshueshmëri të tillë.

Rishikimi video i lojës së bordit Noir

Metoda deduktive dhe të menduarit logjik gjithmonë e ndihmonin detektivin të identifikonte kriminelin pa asnjë problem. Thirrja e bllofeve dhe zbulimi i historive intriguese është puna e tij.

Por tani, ndërsa qyteti është përfshirë nga një valë errësire dhe kaosi, vrasësi ka shkuar shumë larg - atij do t'i duhet të zhytet me kokë në lojën e bordit të detektivëve Noir për të ekspozuar zuzarin. Mbani gati revolverët tuaj, ju pret një përballje e vërtetë gangsterësh!

Si të luani

Noir ofron 6 opsione lojërash në traditat më të mira të konfrontimit klasik të spiunazhit midis detektivit dhe kriminelit. Në varësi të nivelit të vështirësisë së dëshiruar dhe numrit të pjesëmarrësve, ju mund të zgjidhni opsionin e duhur për 2 ose më shumë lojtarë:

Duelimi: “Banditi kundër Inspektorit”; "Killer vs Detective"; “Virtuoz hajduti kundër shefit të policisë”.

Për lojtarë të shumtë: "Lojëra spiune"; “FBI kundër mafies”; “Grabitja e shekullit”.

Secili prej versioneve të propozuara ndryshon në komplot, lojë dhe një grup shenjash të veçanta. Noir përmban mbi 50 karta karakteresh që mund të përdoren në çdo rol: qofshin zuzar, shef policie apo shef policie. Lojtarët do të duhet të maskohen, të bëjnë justifikime, të bëjnë bllof, madje të grabisin dhe të vrasin në mënyrë që të mbijetojnë dhe të vazhdojnë lojën. Fituesi do të jetë lojtari më i shkathët që arriti të mashtrojë detektivin ose zuzarin dhe nuk u ekspozua.

CV-ja jonë

Loja elegante Noir në një kuti kompakte bardh e zi ofron një lojë detektive emocionuese, e cila dallohet nga thjeshtësia e mekanikës së lojës dhe një atmosferë e veçantë në frymën e përballjeve të gangsterëve dhe intrigave mafioze.

Së pari, le të kuptojmë se çfarë është noir. Fillimisht ishte një zhanër në kinema. Ajo u shfaq në SHBA, dhe karakterizohet nga një atmosferë shtypëse, pesimiste dhe një komplot në të cilin asgjë e mirë nuk i pret personazhet kryesore (më shpesh).

Shembuj klasikë të filmave të tillë janë Skifteri Maltez dhe Engjëjt me fytyra të pista. I famshmi Humphrey Bogart ishte pikërisht ylli i këtij zhanri. Dhe në lojëra noir nuk është shumë i ndryshëm nga prototipi i tij kinematografik. Një atmosferë e zymtë, tradhti ndaj atyre që personazhi kryesor u beson dhe shumë telashe kudo që të jetë e mundur. Personazhi kryesor është zakonisht një djalë i ashpër (një detektiv privat, një polic, etj.) i cili është mësuar me të gjitha llojet e telasheve dhe di si të dalë prej tyre. Edhe pse ndonjëherë ndodh anasjelltas - protagonisti ynë bëhet një person që nuk kishte ndërmend të futej në telashe, por e gjeti veten "në vendin e gabuar në kohën e gabuar".

Komploti është, në shumicën e rasteve, një nga pikat më të forta të këtij zhanri. Dhe duke qenë se, nëse marrim zhanre librash, më e afërta me noir-in është historia klasike e detektivit, është shumë e vështirë të parashikohet se si do të përfundojë gjithçka në fund. Me këtë, ne ndoshta do të përfundojmë pjesën hyrëse dhe do të kalojmë në TOP 10 lojërat tona më të mira në zhanrin noir.

10. Nokturni

Një lodër shumë e mirë për një organizatë që është e angazhuar në... ndërveprim me mbeturina të ndryshme të botës tjetër. Ndërveprimi këtu është në një stil "dorëzo ose vdis". Personazhi ynë kryesor është një farë Wanderer, të cilit i janë besuar detyra për të eliminuar ata që janë veçanërisht të rrezikshëm dhe përgjithësisht të dëmshëm për shoqërinë. Loja këtu është e përzier - ndonjëherë një gjuajtës, nganjëherë një kërkim. E vetmja pengesë e lojës janë personazhet e zhvilluara jo mjaftueshëm dhe enigmat e thjeshta - të paktën ato janë të thjeshta për adhuruesit e kërkimeve.

9. Blade Runner

“Blade Runner” është një lojë që njëkohësisht i përket zhanreve cyberpunk dhe neo-noir. Kjo do të thotë, loja ka një ambient kiberpunk dhe një komplot si një histori klasike detektivësh noir. Shkurtimisht për historinë e lojës - në të ardhmen, njerëzit mësuan të krijojnë Replicants. Ata nuk ndryshojnë nga njerëzit në pamje, ata gjithashtu mund të mendojnë dhe ndjejnë, por në të njëjtën kohë nuk kanë asnjë të drejtë, sepse nuk janë realë. Jo njerëzit, por kopjet e tyre. Dhe, natyrisht, përfaqësuesit nuk e pëlqejnë atë. Personazhi kryesor është një anëtar i një skuadre të Blade Runners të cilët janë në kërkim të Replicants të arratisur. Në lojë do të gjeni një komplot origjinal dhe të errët, disa opsione përfundimi dhe lojë të mirë në stilin e kërkimeve më të mira.

8. Post mortem

Këtu kemi një histori klasike detektivësh noir. Personazhi kryesor është një detektiv në pension. Por një ditë një farë Sophia Blake (një brune e bukur, gjithçka sipas kanunit) vjen tek ai dhe i kërkon të hetojë një vrasje të dyfishtë. Viktimat ishin motra e saj dhe bashkëshorti i motrës, të cilët u gjetën në një hotel lokal. U gjet i prerë kokën. Kjo zonjë nuk beson në aftësitë e policisë lokale dhe ju kërkon të filloni hetimin. Një histori e shkëlqyer detektive, enigma interesante kërkimore, një sistem dialogu i zhvilluar mirë (gjithmonë mendoni se çfarë të thoni, kjo është shumë e rëndësishme) dhe disa përfundime, zgjedhja midis të cilave përcaktohet nga sa mirë e keni kryer hetimin. Rekomandohet për të gjithë dashamirët e tregimeve të errëta detektivësh.

7. Ujku mes nesh

Një histori interesante se si personazhet e përrallave përpiqen të mbijetojnë në botën tonë mizore. Një histori e mirë detektivi për detektivin Bigby Wolf (i cili në të kaluarën ishte Ujku Gri i Frikshëm), i cili ka një komplot të varur, karaktere të pazakonta dhe lojë të këndshme, e cila është bërë në stilin e një filmi interaktiv. Grafikisht, kjo lojë i ngjan The Walking Dead, gjë që, megjithatë, nuk është për t'u habitur, sepse ata kanë të njëjtin zhvillues - Telltale Games. E vetmja pengesë e lojës është se ajo është shumë lineare në disa aspekte, por ia vlen të luhet të paktën një herë.

6. Siberia

Një kërkim i shkëlqyer, me një komplot shumë të pazakontë, i cili zhvillohet në një botë shumë interesante dhe të çuditshme. Teorikisht, gjithçka ndodh në të ardhmen e afërt. Pse teorikisht? Epo, kërkoni vetë dhe do ta kuptoni. Personazhi kryesor është Kate Walker, një avokate e re që mbërriti në Alpe për të lidhur një kontratë për blerjen e një fabrike. Kjo fabrikë prodhonte lodra mekanike, dhe në të kaluarën ishte një ndërmarrje shumë fitimprurëse. Por mjerisht, Kate ia del vetëm në kohë për funeralin e pronarit. Dhe më pas, në kërkimin e saj për trashëgimtarin e fundit të mbetur, Kate ngec në atë që mund të quhet sensacion. Por unë nuk do t'ju tregoj të gjithë komplotin; është më mirë që ju të zbuloni gjithçka vetë. Dhe meqë ra fjala, edhe pjesa e dytë e lojës meriton vëmendjen tuaj. Dhe Syberia e tretë tashmë është në linjë, e planifikuar për t'u lëshuar në fund të 2016 ...

5. Pasqyra e zezë

Një kërkim i mrekullueshëm atmosferik që disa e klasifikojnë si noir, ndërsa të tjerë i referohen gotikut (real, klasik, në frymën e Edgar Allan Poe). Do të them menjëherë se rekomandoj vetëm pjesën e parë të lojës. E dyta dhe e treta, në parim janë lojëra mjaft të mira, por nuk kanë më atë frymën që ishte në pjesën e parë. Pra, Black Mirror është pasuria në të cilën zhvillohet i gjithë veprimi i lojës. 12 vjet para ngjarjeve të lojës, personazhi kryesor humbi vajzën e tij të dashur këtu për shkak të një aksidenti. Tani po kthehet sepse i ka vdekur gjyshi. Më saktë, ai u vetëvra. Por Samuel Gordon (personazhi kryesor) nuk e beson këtë dhe fillon një hetim. Dhe unë ju këshilloj të luani dhe të shihni se ku e çon kjo histori e çuditshme.

4. L.A. Noire

Këtu, noir është edhe në vetë titullin. Dhe komploti (vrasje misterioze), dhe personazhi kryesor (një polic që ka kaluar një kohë të mirë në jetë), dhe madje edhe rrethina (viti i ashpër i 1947, lufta ka përfunduar vetëm kohët e fundit) - gjithçka bëhet fjalë për fjalë "si të përshkruara.” Një histori e zymtë detektive, pa asnjë misticizëm dhe pa ndonjë perspektivë të veçantë se "gjithçka do të jetë mirë". Më besoni, nëse doni të dini se çfarë është një lojë e vërtetë noir, atëherë shikoni patjetër L.A. Noire.

3. Shi i dendur

Një nga lojërat më të mira në zhanrin e kinemasë interaktive. Shi i madh: Vrasësi i Origami është unik në shumë mënyra, ose pothuajse unik. Katër personazhe kryesore, një komplot i ndërlikuar, një sistem interesant kontrolli dhe shumë përfundime nga një fund pothuajse i lumtur në një "të gjithë vdiqën". E vetmja pengesë e këtij projekti është ekskluziviteti i tij për konsolën PS3. Edhe pse, nëse nuk e keni, atëherë do të ketë një arsye për ta blerë atë. Grafika të bukura, lojë shumë interesante dhe dinamike dhe shumë mundësi për të ndikuar në zhvillimin e ngjarjeve - e gjithë kjo ia vlen vëmendjen tuaj. Nëse nuk e keni parë këtë projekt, luaje atë. Do t'ju pëlqejë, ju garantoj.

2. Jetë e qetë

Një lojë vërtet e frikshme. Dy heronj aktivë dhe dy maniakë mizorë - "origjinali" dhe imituesi i tij, të cilët vrasin gratë me një hir të caktuar të çoroditur dhe e bëjnë atë në stilin e Jack the Ripper. Unë nuk do të rekomandoja të luani "Still Life" (dhe kështu përkthehet emri i lojës) për njerëzit me një sistem nervor delikat. Ai mund t'i çojë lehtësisht në thellësitë e depresionit më të errët. Por në të njëjtën kohë, loja tërheq me komplotin e saj të shkëlqyer dhe lojën e mirë të kërkimit. Dhe madje edhe lineariteti i komplotit nuk është aspak i bezdisshëm. Në përgjithësi, nëse jeni duke kërkuar për një histori të errët detektivi për një maniak, luani Still Life. Vetëm mos e filloni vazhdimin - do të zhgënjeheni, më besoni.

1. Max Payne

Dhe së fundi, arrijmë te kjo lojë e mrekullueshme. Revole e parë me të vërtetë kinematografike, me lojë unike për atë kohë (ishte këtu që u përdor për herë të parë slo-mo) dhe një komplot që thjesht të goditi mbi kokë. Nuk ka asnjë mënyrë tjetër për të përshkruar ndikimin e saj. Atmosfera... Epo, është e kotë ta përshkruaj, duhet ta ndjesh. Personazhi kryesor, i cili papritmas humbi familjen dhe jetën e tij, atmosferën e tradhtisë dhe mungesës së shpresës, kur ata që mund të bëhen aleatë vdesin dhe armiqtë nuk dalin nga hijet - dreqin, Max Payne i parë është akoma më shumë interesante se shumë lojëra të tjera. Nëse e keni humbur, sigurohuni që ta shikoni. Në fund të fundit, ky është një klasik, në të njëjtin nivel me Doom dhe Halflife. Por ju duhet të dini klasikët.



Ju pëlqeu artikulli? Shperndaje