Επαφές

Το επιτραπέζιο παιχνίδι τρόμου Arkham. Επιτραπέζιο παιχνίδι Arkham Horror - ένας οδηγός για τον κόσμο του φόβου Ανασκόπηση επιτραπέζιου παιχνιδιού Arkham Horror

Το έτος είναι 1926. Πόλη του Arkham, Μασαχουσέτη. Σε όλη την πόλη, οι πύλες άρχισαν να ανοίγουν σε τρομερά μέρη που αψηφούσαν είτε την περιγραφή είτε τη φαντασία. Απαίσια πλάσματα αναδύονται από αυτές τις πύλες στους νυχτερινούς δρόμους της πόλης. Για να γίνουν τα πράγματα χειρότερα, όταν αυτές οι πύλες γίνουν μεγαλύτερες, ένα ον με αμέτρητη δύναμη θα κατέβει στον κόσμο. Αυτή η εισβολή αντιμετωπίζεται από μια μικρή ομάδα ντετέκτιβ αποφασισμένοι να περιορίσουν τις απρόσεκτες δυνάμεις του σύμπαντος. Θα πρέπει να εμβαθύνουν στα μυστήρια του Μύθου και να χρησιμοποιήσουν όλες τις δεξιότητες, τα όπλα και τα ξόρκια τους, αν θέλουν να έχουν οποιαδήποτε πιθανότητα να ολοκληρώσουν επιτυχώς την απελπιστική αποστολή τους να σώσουν τον κόσμο.

Περιπέτεια ακριβώς στο τραπέζι

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Arkham Horror μεταφέρει τους παίκτες στον κόσμο που δημιουργήθηκε από τον H. P. Lovecraft. Αυτός δεν είναι καν κόσμος, αυτός είναι ένας μύθος: Μεγάλες αρχαίες απόκοσμες θεότητες, παράξενες παράλληλες διαστάσεις, απάνθρωπα σκληρά, δυνατά και άτρωτα τέρατα - αυτό είναι το επικό περιβάλλον που έχτισε ο διάσημος συγγραφέας στον πολυδιάστατο χώρο γύρω από τη Νέα Αγγλία. Μερικές δεκαετίες αργότερα, ο Richard Launius ανέβασε το δράμα του, την πρώτη έκδοση του Arkham Horror, σε αυτό το σκηνικό. Το παιχνίδι παραμένει μια από τις πιο συναρπαστικές επιτραπέζιες περιπέτειες τρόμου για πολλά χρόνια, αλλά ο χρόνος είναι αδυσώπητος. Από το 2004, η Fantasy Flight Games, κορυφαίος Αμερικανός εκδότης επιτραπέζιων παιχνιδιών, έχει αρχίσει να συλλέγει τη συλλογή των καλύτερων επιτραπέζιων παιχνιδιών για επανέκδοση σε μοντέρνα μορφή. Ένα από τα παιχνίδια που τράβηξαν την προσοχή των μεγιστάνων της Μινεσότα ήταν το Arkham Horror. Ο Richard Launius εξάλειψε τις αδυναμίες του παιχνιδιού και μαζί με τον Kevin Wilson ανέπτυξε νέους κανόνες.

Οικόπεδο

Είστε ένας από τους ντετέκτιβ, τους κατοίκους ή τους επισκέπτες μιας επαρχιακής αμερικανικής πόλης στην οποία συμβαίνει κάτι υπερφυσικό. Το νιώθεις, και ίσως ξέρεις και σίγουρα τι συμβαίνει, αλλά είτε φοβάσαι ότι δεν θα σε πιστέψουν και θα σε παραδώσουν στην τοπική φυλακή για τους τρελούς (διάσημο στους στενούς κύκλους Arkham Asylum), είτε συνηθίζετε να βασίζεστε στις δικές σας δυνάμεις στην έρευνα. Μπροστά σας είναι ολόκληρο το Arkham με το υποκατάστημα της τράπεζας, το αστυνομικό τμήμα, τις αποβάθρες του ποταμού, την εκκλησία και την εφημερίδα, το Miskatonic University και το καταφύγιο των εγχώριων μυστικιστών - το Lodge of Silver Twilight. Εννέα συνοικίες της πόλης με τρεις τοποθεσίες σε καθεμία δημιουργούν έναν εκτεταμένο ιστό από δρόμους και σπίτια στα οποία πρέπει να βρείτε όσο το δυνατόν περισσότερες ενδείξεις, ξόρκια, συμμάχους και όπλα: χωρίς φίλο να σας καλύπτει την πλάτη και ένα αξιοπρεπές οπλοστάσιο συμβατικών και μαγικών όπλα, υπάρχει κάτι να κάνεις στο Arkham, δεν υπάρχει τίποτα να κάνεις, πόσο μάλλον να ανακατευτείς στους Άλλους Κόσμους.

Μηχανική

Το Arkham Horror είναι ένα ομαδικό παιχνίδι. Έως και οκτώ άτομα μπορούν να σχηματίσουν μια ομάδα ντετέκτιβ για να αποτρέψουν την απειλή που διαφαίνεται πάνω από το Arkham. Πολυάριθμα στοιχεία και κανόνες δημιουργούν ένα επιθετικό και δυναμικό περιβάλλον στο οποίο ο χαρακτήρας του ντετέκτιβ απλά δεν μπορεί να επιβιώσει χωρίς τη βοήθεια άλλων. Για να κερδίσουν το παιχνίδι, οι ερευνητές πρέπει να συλλέξουν στοιχεία και εξοπλισμό, να νικήσουν τέρατα και να σφραγίσουν τις πύλες μεταξύ των κόσμων. Η μηχανική των ενεργειών των ερευνητών βασίζεται σε τρία ζεύγη δεξιοτήτων, οι έλεγχοι των οποίων τους επιτρέπουν να ξεπεράσουν τα εμπόδια. Οι δεξιότητες του stealth και της ταχύτητας, της μάχης και της θέλησης, της γνώσης και της τύχης σχετίζονται σε αντίστροφη αναλογία: όσο υψηλότερη είναι η γνώση, όσο χαμηλότερη είναι η τύχη, τόσο καλύτερα προετοιμασμένος είναι ένας άνθρωπος για μάχη σώμα με σώμα, τόσο χειρότερα θα έχει όταν του επιτίθεται η μαγεία των άλλων κόσμων, καταπιέζοντας το μυαλό. Σε αυτή την περίπτωση, ο χαρακτήρας μπορεί να αλλάξει τις αξίες των δεξιοτήτων σε μια συγκεκριμένη φάση της σειράς του, προσπαθώντας να προβλέψει την εξέλιξη των γεγονότων. Ωστόσο, είναι άχρηστο να μαντέψουμε: σχεδόν όλα όσα συμβαίνουν υπόκεινται σε έναν μόνο κανόνα - τον νόμο των πιθανοτήτων. Δηλαδή, ένας παίκτης με εμπειρία στο παιχνίδι μπορεί να θυμηθεί ποια γεγονότα υπάρχουν στο Myth deck, ποιες επαφές μπορούν να τον περιμένουν σε μια συγκεκριμένη τοποθεσία και στο γήπεδο στις τοποθεσίες υπάρχουν ακόμη και ειδικά σύμβολα που δείχνουν τον τύπο των πιο πιθανών γεγονότων, αλλά σε κάθε νέο παιχνίδι η πλοκή θα εξελίσσεται με τον δικό της τρόπο και ο χαρακτήρας σας θα πρέπει να ξεπεράσει νέα εμπόδια στο δρόμο προς την πύλη.

Ο τελικός

Γιατί, στην πραγματικότητα, να πάει στην πύλη; Λοιπόν, πύλες ανοιχτές σε άλλους κόσμους, ποιος δεν το κάνει; Ίσως καταρρεύσουν από μόνα τους; Και τα τέρατα στο Arkham θα καταβροχθίσουν τους πάντες και θα πεθάνουν μόνα τους - οι άνθρωποι εδώ είναι χάλια... Όχι, παιδιά, ο Arkham πρέπει να σωθεί και οι πύλες να σφραγιστούν, γιατί αυτό είναι "z-z-z" για κάποιο λόγο. Κάπου πέρα ​​από τα όρια της πραγματικότητας, ο Μεγάλος Αρχαίος κοιμάται και γυρίζει και γυρίζει πριν ξυπνήσει! Όταν ο αριθμός των πυλών φτάσει σε ένα κρίσιμο όριο, το Αρχαίο θα ξυπνήσει επιτέλους και ολόκληρος ο κόσμος μας θα επαναρυθμιστεί. Οι ερευνητές θα μπορέσουν να πάρουν την τελική μάχη με τον Μεγάλο Αρχαίο (και με ελάχιστες πιθανότητες επιτυχίας), αλλά είναι καλύτερα να μην το αφήσετε να φτάσει σε αυτό. Έτσι οι ντετέκτιβ ξεθάβουν το Arkham αναζητώντας στοιχεία, καταστρέφουν ενοχλητικά τέρατα και συλλέγουν τρόπαια για να κατανοήσουν καλύτερα τη φύση του φαινομένου που έχει προκύψει και σφραγίζουν την τελευταία πύλη πριν ξυπνήσει ο Azathoth ή ο Cthulhu. Το παιχνίδι έχει μια επιλογή από εννέα Great Ancients και είναι καλό που μόνο ένας από αυτούς ξυπνά: εδώ ένας είναι αρκετός για τα μάτια. Άλλωστε, η θεότητα όχι μόνο θα προαναγγέλλει το τέλος του παιχνιδιού και του κόσμου, αλλά ο ύπνος του τερατώδους μυαλού επηρεάζει συνεχώς τον Arkham. Οι καλλιτέχνες που λατρεύουν τον Αρχαίο Θεό παρεμβαίνουν στην έρευνα των ντετέκτιβ και οι εφιάλτες και τα άγρια ​​τέρατα τρελαίνουν τους κατοίκους του Arkham και τους αναγκάζουν να εγκαταλείψουν την πόλη, γι' αυτό και πολλά ιδρύματα χρήσιμα για τους ντετέκτιβ είναι κλειστά. Αλλά οι συντονισμένες ενέργειες μιας ομάδας ντετέκτιβ με λίγη τύχη θα βοηθήσουν τους παίκτες να γείρουν τη ζυγαριά υπέρ τους.

Περίληψη

Στοχαστικοί κανόνες, εξαιρετική σχεδίαση και υψηλός ρυθμός παιχνιδιού δημιουργούν την απαραίτητη ατμόσφαιρα τεταμένης προσμονής μιας μεγάλης καταστροφής, αγώνα με τον χρόνο και ευθύνης για τη μοίρα του κόσμου. Το επιτραπέζιο παιχνίδι Arkham Horror απέκτησε νέα ζωή: Η Fantasy Flight Games κυκλοφόρησε αρκετές επεκτάσεις μεγάλης κλίμακας για αυτό το παιχνίδι, οι οποίες δεν είναι λιγότερο επιτυχημένες από το αρχικό παιχνίδι. Η ιστοσελίδα της εταιρείας φιλοξενεί τον διαγωνισμό Arkham League, ένα ομαδικό παιχνίδι στο οποίο μια ομάδα πρέπει να ολοκληρώσει δέκα προοδευτικά πιο δύσκολα σενάρια με ελάχιστες απώλειες. Οποιοσδήποτε θα μπορούσε να λάβει μέρος στο παιχνίδι - μιλάμε σε παρελθοντικό χρόνο, επειδή το τελευταίο σενάριο της Λίγκας έχει ήδη δημοσιευτεί. Ωστόσο, αυτό ήταν ήδη το δεύτερο πρωτάθλημα, και είναι πιθανό να υπάρξει και ένα τρίτο. Το γεγονός ότι το παιχνίδι ζει και εξελίσσεται για 4 χρόνια, στον κόσμο μας των φευγαλέων συναντήσεων και της συνεχούς παροδικότητας, μιλάει για την επιμονή του στρατού των θαυμαστών του Lovecraft, του Cthulhu και του Arkham Horror.

Άλλα παιχνίδια της σειράς

Ένα υπέροχο παιχνίδι που σε μισεί. Ενώνεσαι ενάντια στο παιχνίδι γιατί αλλιώς έχεις τελειώσει. Είναι ωραίο όταν δεν μπορείς να κερδίσεις μόνο και μόνο επειδή το παιχνίδι είναι προγραμματισμένο με αυτόν τον τρόπο. Και ένας τεράστιος αριθμός μηχανικών. Λαμπρό και ατμοσφαιρικό. Καλό παιχνίδι. Οι κανόνες είναι λίγο δύσκολο να κατανοηθούν. Ένα από τα πρώτα μου παιχνίδια.

Ivan Maslikhin, συντονιστής της Μόσχας

Έπαιξα για πρώτη φορά, δεν δούλευα ακόμα στο Mosigra, έμενα σε κοιτώνα. Παραλείψαμε τα μαθήματα και κολλήσαμε να παίζουμε για επτά ώρες. Συνεχίσαμε το παιχνίδι και αποφασίσαμε να παίξουμε ξανά. Και ούτω καθεξής τέσσερις φορές μέχρι να κερδίσουν. Μετά είπαν ποτέ ξανά. Περάσαμε δύο μέρες αναζητώντας μια στρατηγική νίκης. Τότε σκέφτηκα ότι ήταν ουάου! Ήταν 2008, υποθέτω. Τώρα μου φαίνεται βαρετό να παίζεις τόσο καιρό. Το παιχνίδι έχει καλό σκηνικό. Ο Lovecraft ταιριάζει πολύ σε αυτό. Καλοί μηχανικοί για τη μετακίνηση τεράτων στην πόλη. Ένα παλιό καλό τεστ δεξιοτήτων. Καλή ιστορία, καλή τέχνη. Υπάρχουν πολλά τελικά αφεντικά στο παιχνίδι και το ίδιο το παιχνίδι αλλάζει συχνά. Καλή αξία επανάληψης. Αλλά η είσοδος είναι δύσκολη, δεν μπορείς να παίζεις μόνο με φίλους και γονείς.

Maxim Polovtsev, προγραμματιστής

Ένα καλό προκλητικό παιχνίδι με καλό σκηνικό. Οι άνθρωποι είναι γαντζωμένοι. Συνήθως αγοράζουν πρόσθετα.

Sergey Abdulmanov, επικεφαλής μάρκετινγκ


Επιτραπέζιο παιχνίδι

Αριθμός παικτών
Από 1 έως 8

Ωρα για πάρτυ
Από 2 ώρες

Δυσκολία παιχνιδιού
Συγκρότημα

Arkham Horrorείναι ένα επιτραπέζιο παιχνίδι ρόλων εμπνευσμένο από τη μυθολογία που δημιουργήθηκε από τον συγγραφέα τρόμου Howard Lovecraft. Το αρχικό παιχνίδι κυκλοφόρησε το 1987 από τον Richard Launis. Το 2005, κυκλοφόρησε μια δεύτερη έκδοση με αναθεωρημένους κανόνες. Υποψήφια για το καλύτερο παιχνίδι στο κορυφαίο φόρουμ επιτραπέζιων παιχνιδιών στον κόσμο, το Golden Geek Best Gamer's Board Game (2006).

Το παιχνίδι προορίζεται για άτομα άνω των 18 ετών. Το εύρος των πιθανών παικτών είναι από 1 έως 8 άτομα.

Arkham Horror: The Purpose of the Game

  • Το παιχνίδι ταξιδεύει τους παίκτες πίσω στις αρχές του 20ου αιώνα, στη μυστικιστική πόλη Arkham και τα περίχωρά της, όπου θα τους δοθεί η ευκαιρία να αναλάβουν το ρόλο των ντετέκτιβ που ερευνούν μυστηριώδη περιστατικά που κυριολεκτικά διαλύουν την πόλη. Κυριολεκτικά, επειδή ένα από αυτά τα πλάσματα, οι Αρχαίοι, των οποίων η δύναμη είναι τρομακτική ακόμη και να το σκεφτείς, προσπαθεί επίμονα να μπει στον κόσμο μας και να τον διαγράψει από την ύπαρξη.
  • Ο στόχος, κατά συνέπεια, θα είναι να αποτραπεί αυτή η καταστροφή κλείνοντας τις σκουληκότρυπες - τις πύλες σε έναν εξωγήινο κόσμο ή, αν αποτύχει, να πολεμήσουμε και να νικήσουμε τον Αρχαίο.

Επιτραπέζιο παιχνίδι Arkham Horror: κανόνες παιχνιδιού

Χαρακτηριστικά του παιχνιδιού Arkham Horror

Είναι ένα παιχνίδι συνεργασίας. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες θα πρέπει να συνδυάσουν όλες τις προσπάθειές τους για να πολεμήσουν το ίδιο το παιχνίδι. Το παιχνίδι θα στείλει όλο και πιο δύσκολα τεστ, η αποτυχία των οποίων θα οδηγήσει σε ανελέητο θάνατο και αποβολή από το παιχνίδι.

Υπάρχει ένας αριθμός προσθηκών που έχουν σχεδιαστεί για να διαφοροποιήσουν το παιχνίδι, καθιστώντας το ακόμα πιο σκοτεινό και πιο περίπλοκο:

  • Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh. Τα κύρια χαρακτηριστικά επέκτασης περιλαμβάνουν το Ancient One που ονομάζεται Nyarlathotep (εκθεσιακά είδη, ειδικές κάρτες). Η ευκαιρία να γνωρίσετε τον Αρχαίο ενώ εξερευνάτε άλλους κόσμους. Και επίσης νέες κάρτες για ντετέκτιβ.
  • Η νέα έκδοση του παιχνιδιού έχει διορθώσει κάποιους μηχανισμούς που δεν ταιριάζουν με το βασικό σετ (το Exile αντικαταστάθηκε από το Patrol). Παρουσιάστηκαν τα Ancient Whispers.

Επανακυκλοφόρησε την έκδοση 2011

  • Arkham Horror: Dunwich Horror. Σε αυτά προστίθενται 8 νέοι ερευνητές και κάρτες. Η παρουσία μυστικών εργασιών και τοποθεσιών για αυτούς. Ειδικά συστήματα τραύματος και παραφροσύνης. 4 νέοι Αρχαίοι και ένα νέο τέρας. Νέος χάρτης του χωριού Dunwich.
  • Arkham Horror: The King in Yellow. Προστέθηκαν ξόρκια με μεγάλη διάρκεια. Νέα συνθήκη ήττας που σχετίζεται με το μυστηριώδες παιχνίδι του Βασιλιά. Μολύνοντας τους κατοίκους της πόλης με τρέλα.
  • Kingsport τρόμου. Προστέθηκε χάρτης της πόλης Kingsport, νέοι προάγγελοι, Ancients ένας νέος τύπος πλασμάτων - Guardians. Τα νέα τέρατα μπορούν να κινούνται στο νερό. Οι νέοι χαρακτήρες είναι πιο δύσκολο να παίξεις.
  • Μαύρη κατσίκα των δασών. Μία από τις Χίλιες Cult κάρτες μέλους, κάρτες Διαφθοράς και άλλα εξαρτήματα. Ο νέος, πιο επικίνδυνος Αρχαίος είναι ο Shib-Niggurath, ο Μαύρος Τράγος των Δασών με τα Χίλια Νεαρά.
  • The Innsmouth Horror. Άλλος ένας χάρτης παιχνιδιού, νέα τέρατα και θεοί. Ένα νέο χαρακτηριστικό ήταν οι «προσωπικές ιστορίες», ένα διευρυμένο χαρακτηριστικό στην κλίμακα τρόμου.
  • Κρυμμένο στο κατώφλι. Η μικρότερη επέκταση που συμπληρώνει το παιχνίδι προσθέτοντας την κάρτα Myths, το Harbinger. Για πρώτη φορά, έχουν εισαχθεί κάρτες Σχέσεων για τη ρύθμιση των αλληλεπιδράσεων των ντετέκτιβ. Μηχανική των Νέων Σκοτεινών Συμφώνων
  • Miskatonic Horror. Με εξαίρεση την παρουσία επικουρικών Ινστιτούτων, η προσθήκη δεν επέφερε σοβαρές αλλαγές.

Προετοιμασία για να παίξετε Arkham Horror

  • Σε ένα διαμορφωμένο χωράφι, σε ασταθείς τοποθεσίες, απλώνουν στοιχεία. Επίσης, ένα αντίστοιχο διακριτικό τρόμου τοποθετείται στην κλίμακα τρόμου, καθώς και σύνολα κουπονιών Δραστηριότητας, Εξερεύνησης και Κλειστού σε μορφή σωρού δίπλα στο πεδίο.
  • Ο πρώτος παίκτης καθορίζεται με κλήρωση. Του δίνεται ένα σύμβολο κορυφαίου παίκτη. Ανακατεύει και μοιράζει τυφλά φύλλα ερευνητών και μάρκες στους παίκτες σε μια βάση για να παρακολουθεί τις κινήσεις στην πόλη.
  • Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει έναν από τους οκτώ ντετέκτιβ τυχοδιώκτες, ο καθένας από τους οποίους, όπως σε κάθε παιχνίδι ρόλων, έχει μια μικρή ιστορία, ένα σύνολο από ιδιότητες και δεξιότητες, καθώς και χρήσιμα πράγματα

Προσωπικό φύλλο ντετέκτιβ.

  • Το όριο της λογικής. Ο πόρος υποδεικνύει το αρχικό όριο των σημείων λογικής που έχει ο ήρωας. Το όριο μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Όριο υγείας. Ο πόρος υποδεικνύει το όριο των σημείων υγείας που διαθέτει ο ερευνητής. Το όριο υπόκειται σε αλλαγές.
  • Τοποθεσία εκκίνησης. Το μέρος όπου ξεκινά αυτός ο χαρακτήρας.
  • Ιδιοκτησία. Μια λίστα με στοιχεία με τα οποία ο παίκτης ξεκινά την έρευνά του.
  • Μοναδική ιδιοκτησία. Τυπικό μόνο για αυτόν τον ντετέκτιβ. Έχει μεγάλη σημασία σε
  • Ψυχραιμία. Η τιμή υποδεικνύει τον συνολικό αριθμό των χώρων με τους οποίους μπορούν να μετατοπιστούν οι ζευγαρωμένες δεξιότητες του χαρακτήρα χωρίς άμεσες αρνητικές συνέπειες.
  • Σύστημα συζευγμένων δεξιοτήτων. Τρία ζεύγη δεξιοτήτων: stealth-ταχύτητα, μάχη-θέληση και γνώση-τύχη - απαραίτητα για να ξεπεραστούν τα εμπόδια και οι κίνδυνοι. Κάθε ζευγάρι έχει ανατροφοδότηση - όταν οι δείκτες μιας ικανότητας αυξάνονται, η άλλη μειώνεται.

Επίσης, ο διανομέας τυφλά ή κατόπιν συμφωνίας με άλλους παίκτες καθορίζει τον Αρχαίο, από τον οποίο θα προέλθει η κύρια απειλή στο πάρτι. Το επιλεγμένο φύλλο Αρχαία τοποθετείται δίπλα στο πεδίο. Η τράπουλα με τις αρχαίες κάρτες κατανέμεται ανά θέμα, ανακατεύεται και τοποθετείται ανάποδα.

Στη συνέχεια δίνεται σε κάθε παίκτη ένα σύνολο αντικειμένων, ξόρκια, ειδικές κάρτες, χρήματα, καθώς και ένα σετ από κάρτες προσωπικών ιδιοτήτων που αντιστοιχούν στο φύλλο χαρακτήρων. Στη συνέχεια, οι τράπουλες με τις ειδικές κάρτες και τις κάρτες ερευνητή, οι οποίες χωρίζονται σε πέντε ομάδες, ανακατεύονται και απλώνονται δίπλα στο γήπεδο σε ανεστραμμένη κατάσταση. Στους παίκτες δίνονται επίσης διακριτικά κατάστασης ερευνητή, που υποδεικνύονται επίσης στο προσωπικό τους φύλλο, τα οποία αναγράφονται στο φύλλο στις αντίστοιχες στήλες των ορίων και των συστημάτων δεξιοτήτων (κατά την προετοιμασία, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να επιλέξει ανεξάρτητα την τιμή στην οποία τα ρυθμιστικά του το σύστημα συσχετισμένων δεξιοτήτων θα υποδείξει).

Εάν ένας ερευνητής έχει μια ικανότητα που του επιτρέπει να λαμβάνει περισσότερες κάρτες, μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί κατά την προετοιμασία.

Μαρτυρίες τεράτων που ξεσπούν στον κόσμο μας λόγω διαφόρων καταστάσεων παιχνιδιού πετιούνται σε ένα αδιαφανές δοχείο. Οι μάρκες τεράτων με τη λέξη "Mask" δεν χρησιμοποιούνται εάν το κύριο Ancient δεν είναι το Nyarlathotep.
Οι 16 μάρκες πύλης ανακατεύονται ανάποδα και στοιβάζονται στον πίνακα.

Τα διακριτικά του ερευνητή τοποθετούνται στον πίνακα σύμφωνα με τις οδηγίες στο φύλλο του ερευνητή. Στο τέλος, ο πρώτος παίκτης παίζει μια κάρτα Μύθου (όταν λαμβάνει μια κάρτα «Φήμες», αυτή απορρίπτεται και κληρώνεται μια νέα) σύμφωνα με τις συνθήκες της φάσης του Μύθου. Υποδεικνύει μια ασταθή τοποθεσία στην οποία ανοίγει μια πύλη και υλοποιείται ένα τέρας.

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Arkham Horror είναι μια ακολουθία γύρων, που ο καθένας αποτελείται από πέντε φάσεις. Κάθε φάση τελειώνει αφού όλοι οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει τις απαραίτητες ενέργειες για αυτήν.

Φάση Ι. Ανάπαυλα.

Ένας ερευνητής που περπατά έχει την ακόλουθη σειρά επιλογών:

  1. Ανάκτηση. Υπάρχουν ορισμένες ομάδες φύλλων, όταν χρησιμοποιούνται, χάνουν τη δραστηριότητά τους (γυρισμένες με το πρόσωπο προς τα κάτω) μέχρι το τέλος του γύρου. Στην αρχή μιας νέας στροφής, κατά την περίοδο ανάκτησης, η κάρτα αναποδογυρίζεται και μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά.
  2. Ενέργειες ανάπαυσης. Εάν ο ντετέκτιβ έχει ευθύνες να εκτελέσει κάποιες ενέργειες σε ένα διάλειμμα, είναι υποχρεωμένος να τις εκτελέσει όλες με οποιαδήποτε σειρά.
  3. Αλλαγή δεξιότητας. Πριν από το τέλος της φάσης, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να αλλάξει τις δεξιότητές του κατά ποσά σε ένα ποσό ίσο με την τιμή της ψυχραιμίας.

Φάση II. Κίνηση

Ανάλογα με την τρέχουσα τοποθεσία, ο ντετέκτιβ έχει το δικαίωμα να εκπληρώσει μία από τις ακόλουθες προϋποθέσεις.

  • 1. Βρίσκεται στο Arkham.
    • Κίνηση. Η ταχύτητα κίνησης καθορίζεται από την αντίστοιχη ένδειξη στην κλίμακα stealth-speed στο φύλλο ερευνητή. Μια μονάδα κίνησης θεωρείται ότι μετακινείται από μια περιοχή του Arkham στην άλλη, υπό την προϋπόθεση ότι συνδέονται με μια κίτρινη γραμμή. Έτσι, ένα σημείο μετακίνησης θα κοστίσει μια μετάβαση: από μια τοποθεσία στο εξωτερικό, μεταξύ οδών, από δρόμο σε τοποθεσία.
    • Αποφυγή τεράτων. Εάν ένα ή περισσότερα τέρατα είναι παρόντα στην τοποθεσία μαζί με τον ντετέκτιβ, η μετάβαση του τελευταίου γίνεται πιο περίπλοκη. Ο ερευνητής μπορεί να επιλέξει να φύγει αποφεύγοντας τα τέρατα ή να πολεμήσει. Όταν δέχεται μάχη, ο ερευνητής χάνει όλα τα αποθηκευμένα σημεία κίνησης. Το ίδιο συμβαίνει όταν μετακομίζετε σε μια τοποθεσία με ένα τέρας.
    • Επιλογή αποδεικτικών στοιχείων. Με την ολοκλήρωση της κίνησης, καθίσταται δυνατή η συλλογή αποδεικτικών μαρτύρων που είναι διαθέσιμα στο σημείο στάσης.
  • 2. Βρίσκεται σε έναν από τους Άλλους Κόσμους.
    • Άλλοι κόσμοι βρίσκονται κατά μήκος του αγωνιστικού χώρου. Μπορείτε να φτάσετε εκεί μέσα από την Πύλη. Οι κόσμοι αποτελούνται από δύο κελιά, ανάλογα με το πού βρίσκεστε στα οποία καθορίζονται οι δυνατότητες για μετακόμιση.
    • Πρώτο κελί. Όταν βρίσκεστε στο πρώτο κελί του Άλλου Κόσμου στη φάση της Κίνησης, γίνεται μια μετάβαση στο δεύτερο κελί.
    • Δεύτερο κελί. Η επιστροφή στον ανθρώπινο κόσμο είναι δυνατή μόνο από τη δεύτερη ζώνη. Για να επιστρέψει, πρέπει να υπάρχει μια ανοιχτή πύλη στον κόσμο στον οποίο βρίσκεται ο ντετέκτιβ. Μετά τη μετάβαση, ένα διακριτικό "Εξερεύνηση" τοποθετείται στη θέση μετάβασης και αποθηκεύεται για όσο διάστημα ο ντετέκτιβ παραμένει σε αυτήν τη θέση.
    • Εάν δεν υπάρχει πύλη εξόδου από τον κόσμο του παίκτη, τότε ο παίκτης θεωρείται χαμένος στο χρόνο.
  • 3. Κρατούμενοι ντετέκτιβ. Το παιχνίδι περιέχει επιρροές που στερούν από τον ερευνητή τη δυνατότητα να κινηθεί. Στη φάση της άμεσης κίνησης μετά την εφαρμογή αυτού του εφέ, η στροφή δαπανάται για να ξεπεραστεί αυτό το φαινόμενο καθυστέρησης.

Φάση III. Επαφές στο Arkham

Μόνο οι παίκτες που βρίσκονται στην τοποθεσία (όχι στο δρόμο ή σε άλλο κόσμο) μπορούν να δράσουν κατά τη διάρκεια αυτής της φάσης. Οι πιθανές ενέργειες καθορίζονται από την παρουσία ανοιχτών πυλών στην περιοχή.

  1. Δεν υπάρχει πύλη. Εάν η πύλη δεν είναι ανοιχτή ή λείπει στην τοποθεσία του ερευνητή, ο παίκτης παίρνει μια κάρτα τυχαίας τοποθεσίας και διαβάζει το κείμενο σε αυτήν δυνατά και εκτελεί ενέργειες σε αυτήν. Έτσι, ο ντετέκτιβ έρχεται σε επαφή.
  2. Υπάρχει μια πύλη. Εάν υπάρχει μια ενεργή πύλη, ο ήρωας τραβιέται στον καθορισμένο Άλλο Κόσμο. Εάν υπάρχει ένα διακριτικό "Εξερεύνηση" στην τοποθεσία, δεν υπάρχει πτώση σε άλλο κόσμο.

Εάν το τράβηγμα της πύλης οφείλεται στην ενέργεια ενός φύλλου που τραβήχτηκε κατά τη διάρκεια της αναμέτρησης, ο ερευνητής καθυστερεί μέχρι την επόμενη φάση της Κίνησης.

Φάση IV. Επικοινωνία σε άλλους κόσμους

  • Εδώ μόνο οι ντετέκτιβ που έχουν περάσει από την πύλη έχουν δικαίωμα να κινηθούν. Τα κελιά των Άλλων Κόσμων χωρίζονται ανά χρώμα - αυτά είναι σύμβολα επαφής. Σύμφωνα με το χρώμα, ο παίκτης τραβάει ένα αντίστοιχο φύλλο πύλης (αν το χρώμα δεν ταιριάζει, το φύλλο τοποθετείται κάτω από την τράπουλα προς τα κάτω).
  • Ο χάρτης αναζητά περιγραφές επαφών για τον κόσμο στον οποίο εμφανίζεται η φάση. Οι οδηγίες διαβάζονται δυνατά και ακολουθούνται. Εάν δεν υπάρχουν εργασίες για έναν δεδομένο κόσμο, εκτελούνται ενέργειες από την κατηγορία "Άλλος". Το φύλλο που παίχτηκε επιστρέφεται στην τράπουλα της πύλης.

Φάση V. Μύθος

Ο παίκτης τραβάει μια κάρτα Μύθος και πληροί τις ακόλουθες προϋποθέσεις:

1. Τακτοποίηση νέων πυλών και τεράτων. Υποδεικνύεται η τοποθεσία στον χάρτη του Μύθου - αυτά είναι τα σημεία επίθεσης του νέου εχθρού. Με βάση την παρουσία μιας πύλης ή ενός σημείου των Αρχαίων σε μια τοποθεσία, είναι δυνατές τρεις διαφορετικές εξελίξεις γεγονότων.

  • Σημάδι των Αρχαίων. Εάν υπάρχει ένα αντίστροφο διακριτικό Doom, δεν συμβαίνει τίποτα. Το σημάδι των αρχαίων σφραγίζει τις τοπικές πύλες και διακόπτει για πάντα τη σύνδεση της τοποθεσίας με τους Άλλους Κόσμους.
  • Ανοιχτή πύλη. Τα τέρατα εμφανίζονται σε όλες τις τοποθεσίες με ανοιχτή πύλη. Ο μέγιστος αριθμός τεράτων που εμφανίζονται ανά γύρο είναι ίσος με τη μεγαλύτερη τιμή ενός ζεύγους αριθμών: τον αριθμό των παικτών ή τον αριθμό των ανοιχτών πυλών. Η επιλογή του τέρατος γίνεται στα τυφλά. Η τοποθεσία από την οποία ξεκίνησε η εισροή τεράτων θα πρέπει να καταλήξει με τον μεγαλύτερο αριθμό τεράτων. Όταν ξεπεραστεί το όριο των τεράτων, τοποθετούνται στα περίχωρα.
  • Όχι ανοιχτές πύλες ή Αρχαίοι. Εάν δεν υπάρχει ανοιχτή πύλη ή σημάδι των Αρχαίων, συμβαίνουν τα εξής:
    • I. Νέο διακριτικό στην πίστα του doom. Ένα διακριτικό Doom τοποθετείται στο φύλλο Ancient. Εάν το τελευταίο διάστημα είναι κλειστό, το Ancient One ξυπνά και το παιχνίδι μπαίνει σε λειτουργία τελικής μάχης.
    • II. Εγκατάσταση πύλης. Μια ανοιχτή πύλη τοποθετείται στη σημειωμένη θέση. Ταυτόχρονα, όλα τα στοιχεία σχετικά με αυτό απορρίπτονται.
    • III. Εισβολή τεράτων. Ένα κουπόνι λαμβάνεται τυφλά από την πισίνα των τεράτων και τοποθετείται στην κατάλληλη θέση. Εάν ξεπεραστεί το όριο, το τέρας μετακινείται στα περίχωρα.
  • Όταν ο ντετέκτιβ βρίσκεται στην επιλεγμένη τοποθεσία, παρασύρεται αμέσως. Κατά την επόμενη φάση μετακίνησης, ο ανακριτής καθυστερεί.

2. Διανομή αποδεικτικών στοιχείων.

  • Στις περισσότερες περιπτώσεις, ο ανασυρμένος χάρτης Μύθος υποδεικνύει τοποθεσίες όπου εμφανίζονται νέα στοιχεία. Μπορείτε να προσκομίσετε στοιχεία μόνο όπου δεν υπάρχουν ανοιχτές πύλες. Όταν ένας ερευνητής βρίσκεται σε αυτήν την τοποθεσία, λαμβάνονται τα στοιχεία.

3. Κίνηση τεράτων.

  • Τα τέρατα που εμφανίζονται μπορούν να κινηθούν. Ο χάρτης Μύθος έχει δύο εικονίδια στο φόντο που υποδεικνύουν ποια τέρατα μπορούν να μετακινηθούν. Οι εικόνες σε αυτά υποδεικνύουν Άλλους Κόσμους· εάν το ίδιο σύμβολο βρίσκεται στο διακριτικό του τέρατος, τότε θα πρέπει να κατευθυνθεί στο Arkham. Το χρώμα φόντου στο οποίο βρίσκονται τα εικονίδια ρυθμίζει την κίνηση των τεράτων κατά μήκος των λευκών/μαύρων βελών στον χάρτη.
  • Η παρουσία ενός ερευνητή στο ίδιο μέρος με το τέρας κατά τη διάρκεια του ταξιδιού θα ακυρώσει την περαιτέρω ικανότητα του τέρατος να κινείται. Στην επόμενη φάση κίνησης, ο παίκτης αποφασίζει αν θα τρέξει ή θα τσακωθεί.
  • Τα τέρατα έχουν πέντε τύπους κίνησης, οι οποίοι καθορίζονται από το χρώμα του πλαισίου στην όψη του κουπόνι:
    • I. Κανονική κίνηση (μαύρη άκρη) – κίνηση σύμφωνα με τους συνήθεις κανόνες.
    • II. Στατική (κίτρινη άκρη) - το τέρας δεν μπορεί να κινηθεί.
    • III. Γρήγορη κίνηση (κόκκινη άκρη) - μπορεί να χρησιμοποιήσει δύο κινήσεις τη φορά.
    • IV. Μοναδικότητα (πράσινη άκρη) – η κίνηση σε κάθε περίπτωση καθορίζεται από την περιγραφή στο διακριτικό.
    • V. Πτήση (μπλε άκρη) – αν υπάρχει ερευνητής στο δρόμο, μετακινούνται στον πλησιέστερο. Αν όχι, μετακινείται σε ένα ειδικό τμήμα του ουρανού.

4. Εφαρμογή των ιδιοτήτων του Μύθου. Εδώ ολοκληρώνετε ειδικές εργασίες από το κείμενο στον χάρτη του Μύθου. Αφού ολοκληρωθεί η ενέργεια, οι κάρτες απορρίπτονται. Υπάρχουν αρκετοί υποτύποι με τα δικά τους χαρακτηριστικά.

  • Τίτλος. Το Millet πληροί τις προϋποθέσεις του κειμένου που διαβάστηκε.
  • Επεξεργάζομαι, διαδικασία. Η επιρροή της κάρτας διαρκεί για αρκετούς γύρους. Κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, η κάρτα βρίσκεται με την όψη προς τα κάτω. Κάθε νέα διαδικασία ακυρώνει την προηγούμενη.
  • Κουτσομπολιό. Η επιρροή της κάρτας παραμένει μέχρι να συμβούν τα γεγονότα που υποδεικνύονται ως διάψευση ή επιβεβαίωση.
  • Άλλα αποτελέσματα. Λέει για τα συμβάντα που προκαλούν αλλαγές στην πόλη: οι παίκτες θα πρέπει να τοποθετήσουν διακριτικά "Δραστηριότητα" και "Κλειστό" στα υποδεικνυόμενα μέρη. Μετά την απόρριψη μιας κάρτας, οι μάρκες αφαιρούνται.

Αφού ολοκληρωθούν όλες οι φάσεις, ο γύρος τελειώνει και το εικονίδιο του πρώτου παίκτη μετακινείται κατά μήκος του βέλους προς τα αριστερά.

Τέλος του παιχνιδιού

Υπάρχουν τρία νικηφόρα και ένα ήττα στο παιχνίδι. Για κάθε ένα, πρέπει να πληρούνται ορισμένες προϋποθέσεις.

ΝΙΚΗ

  1. Κλείσιμο της πύλης.
    • Δεν πρέπει να υπάρχουν ανοιχτές πύλες στην πόλη.
    • Μετά το κλείσιμο της τελευταίας πύλης, ο αριθμός των πυλών τροπαίων πρέπει να είναι ίσος ή μεγαλύτερος από τον αριθμό των παικτών. Οι ξοδευμένες πύλες δεν λαμβάνονται υπόψη!
  2. Σφράγιση της πύλης.
    • Όταν υπάρχουν έξι ή περισσότερα Αρχαία σημάδια στον χάρτη.
  3. Ήττα του Αρχαίου.
    • Νίκη επί του αφυπνισμένου και πρωτοποριακού Αρχαίου.

Σε όλες τις περιπτώσεις νίκης, ο ερευνητής με τα περισσότερα τρόπαια λαμβάνει τον τίτλο του Πρώτου Πολίτη (θεωρείται ο νικητής ηγέτης). Εάν υπάρχει ίσος αριθμός τροπαίων, ο ηγέτης καθορίζεται από τα ηττημένα τέρατα.

Επίσης, για μια ομάδα, μπορείτε να αξιολογήσετε το μεγαλείο μιας νίκης με τον ακόλουθο υπολογισμό: από τη Μέγιστη δυνατή τιμή της απελπισίας, αφαιρέστε το συσσωρευμένο επίπεδο τρόμου, καθώς και τους ακόλουθους τροποποιητές:

  • -1 κάθε ανεξόφλητο δάνειο.
  • -1 για κάθε κάρτα που παίζεται Αρχαία.
  • +1 για κάθε αποθηκευμένο τρόπαιο πύλης.
  • +1 για κάθε τρία τέρατα που νικήθηκαν.
  • +1 για κάθε ζωντανό και λογικό ερευνητή στο τέλος του παιχνιδιού.

ΗΤΤΑ

Παρά το γεγονός ότι υπάρχει μόνο μία πιθανή επιλογή για ήττα, κερδίζεται πολύ εύκολα:

  • Ο Αρχαίος ξυπνά και νικά όλους τους ερευνητές. Και καταστρέφει την πόλη. Και ειρήνη. Και όλη η ανθρωπότητα. Μια κουρτίνα.



ο ιστότοπος είναι μια πύλη για επιτραπέζια παιχνίδια, όπου προσπαθήσαμε να συλλέξουμε τα πιο δημοφιλή επιτραπέζια παιχνίδια, καθώς και τα πιο πρόσφατα στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η σελίδα του Arkham Horror Board Game παρέχει μια επισκόπηση του παιχνιδιού, φωτογραφίες και κανόνες. Εάν ενδιαφέρεστε για το "Arkham Horror Board Game", σας συνιστούμε να εξοικειωθείτε με παιχνίδια άλλων κατηγοριών με παρόμοια χαρακτηριστικά.

,

Ένα από τα λίγα αμφιλεγόμενα παιχνίδια στη συλλογή μας. Δεν είναι τόσο εύκολο να το ονομάσουμε οικογενειακό παιχνίδι, αλλά ταυτόχρονα υπάρχει κάτι εξαιρετικό σε αυτό και δεν μπορείτε να περάσετε από ένα τέτοιο ταμπλό. Πρέπει επίσης να το ξεφορτωθούμε Παίρνουμε το χρόνο μας και καθόμαστε να παίξουμε μία φορά κάθε έξι μήνες, ώστε να μπορούμε να βυθιστούμε ξανά στον ενοχλητικό και επικίνδυνο κόσμο του Arkham. Όλα οφείλονται στο μυστικιστικό της χαρακτηριστικό - ξέρει πώς να προκαλεί πόνο. Ναι, ναι, πόνος. Το παιχνίδι επικοινωνεί με τους συμμετέχοντες και ξέρει πώς να αγγίζει διακριτικά τους πάντες, είναι αρκετά δύσκολο να αμυνθείς εναντίον του και όταν τα καταφέρνει (στην πραγματικότητα, ένα σημείο καμπής στο παιχνίδι, όταν αρχίζουμε να κερδίζουμε), το αίσθημα της ευφορίας φεύγει πέρα από κάθε λογικό όριο. Για το λόγο αυτό, μάλιστα, μαζεύει σκόνη σε ένα ράφι για μισό χρόνο, περιμένοντας το ξύπνημα της. Το να παίζεις πιο συχνά σημαίνει να βιώνεις ξανά βάσανα, και κανείς δεν εγγυάται τη γλύκα της νίκης.

Αγωνιστικός χώρος και λεπτομέρειες του παιχνιδιού Arkham Horror

Αυτό που κάνει το Arkham Horror τόσο ελκυστικό είναι η ατμόσφαιρά του. Ο μυστικισμός και το σασπένς κυριαρχούν παντού και η εκφραστική ανάγνωση των καρτών τοποθεσίας μπορεί να προκαλέσει ένα αρκετά απτό αίσθημα άγχους. Το παιχνίδι είναι γενναιόδωρο με άσχημα γεγονότα, αλλά τα αντιμετωπίζει με επιτήδευση και ευγλωττία.

Το "Arkham Horror" είναι όσο πιο εξατομικευμένο γίνεται και κάθε χαρακτήρας έχει τις δικές του απόλυτα λογικές ικανότητες: αν είσαι νέος, τότε να είσαι δυνατός και ευκίνητος, αν είσαι μεγάλος, τότε θα είσαι αργός αλλά έμπειρος.

Το κακό επίσης δεν είναι κάποιο είδος αφηρημένης ουσίας, αλλά έχει ένα όνομα, τις δικές του αδυναμίες και εθισμούς. Συνολικά, το Arkham Horror έχει αρκετές δεκάδες βασικούς και δευτερεύοντες χαρακτήρες με διαφορετικές ικανότητες, καθώς και θρησκευτικές και πολιτικές πεποιθήσεις - δεν θα είναι βαρετό, υπάρχει κάποιος να μιλήσει στην καταραμένη πόλη.

Συχνά πρέπει να τραβάτε τέρατα στα τυφλά, αλλά δεν υπάρχει τσάντα για το παιχνίδι, πρέπει να βγείτε μόνοι σας

Αυτό όμως που είναι σοβαρά ενοχλητικό είναι η μάχη με τα τέρατα. Ολόκληρος ο μηχανισμός των μαχών φέρνει θανάσιμη πλήξη όχι μόνο σε όσους περιμένουν τη σειρά τους, αλλά, και το πιο άδικο, και στον ενεργό παίκτη. Και, καθώς κυλά η αποθέωση αμέτρητων και, στην πραγματικότητα, ψυχικά εξουθενωτικών ζαριών, αυτή είναι η μάχη με το κύριο αφεντικό όταν ξυπνάει. Θα πρέπει να «πετάξετε» τόσα πολλά που μπορεί να αναπτύξετε μια προσωρινή αλλεργία στους πίνακες με τα ζάρια.

Οι κανόνες του παιχνιδιού Arkham Horror είναι ανούσιοι και ανελέητοι

Επιπλέον, το «Arkham Horror» είναι απαιτητικό για τους συμμετέχοντες όσον αφορά τη γνώση των κανόνων, οι οποίοι είναι αδέξια διατεταγμένοι σε 24 σελίδες ενός πολύχρωμου φυλλαδίου. Φαίνεται ότι δεν γράφτηκαν από τον προγραμματιστή, αλλά από το ίδιο το Evil of Arkham - το παιχνίδι αρχίζει να πονάει ακόμα και όταν διαβάζεις τους παρανοϊκούς κανόνες με συχνά και ανούσια μηνύματα σε διάφορες σελίδες του φυλλαδίου. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα για το πώς να μην βάζετε κανόνες για τα παιχνίδια. Με όλα αυτά, πρέπει να τα γνωρίζετε καλά, καθώς είναι αδύνατο να κατανοήσετε διαισθητικά τι συμβαίνει στον αγωνιστικό χώρο.

Λοιπόν, και τέλος για την ποιότητα. Έλαβα ένα γραφείο σύνταξης με έναν ελαττωματικό αγωνιστικό χώρο, ο οποίος απλώθηκε σε τρία μέρη σχεδόν αμέσως.

Παιχνίδια με ελαττώματα πωλήθηκαν αρκετά επίσημα και σε πλήρη τιμή στο κατάστημα Igroved.

Γνώμη:

Το "Arkham Horror" δεν έγινε ποτέ το αγαπημένο μας επιτραπέζιο παιχνίδι· επιπλέον, το μαζικό ενδιαφέρον για αυτό και οι υψηλές βαθμολογίες μου είναι ειλικρινά ακατανόητα - απέχει πολύ από το ιδανικό. Το παιχνίδι είναι δύσκολο, απαιτεί πολύ χρόνο και προσοχή, αλλά ταυτόχρονα το τυχαίο, μαχητικό μέρος του παιχνιδιού είναι ειλικρινά βαρετό. Επιπλέον, το Arkham Horror απλά φθείρει τους συμμετέχοντες με έναν περίπλοκο τρόπο - σαφώς δεν είναι μια οικογενειακή μορφή. Αυτό που το σώζει από την πώληση σε υπαίθρια αγορά είναι η κυριολεκτικά απορροφητική του ατμόσφαιρα και η εξαιρετική μυστικιστική πλοκή του.

Βαθμός: 4/10

  • (Ρωσική μετάφραση, pdf)
Περιγράφονται με σύγχυση και δύσκολα μαθαίνονται. Πολλές αποχρώσεις.
Πολύ κείμενο, πολλή δράση και όλα αυτά με μοιραία τυχαιότητα
Οχι. Co-op παιχνίδι
Κόσμιος. Υπάρχουν πολλά εξαρτήματα, αλλά η εντύπωση χάλασε από το ελαττωματικό πεδίο
Πλήρη βύθιση
Υψηλός
ΕντύπωσηΜονοτονία και παράταση...επαναλαμβανόμενες ενέργειες. Το παιχνίδι τραβιέται από το λογοτεχνικό κείμενο.
Χρόνος παιχνιδιού, min180-300. Για τρία, συμπεριλαμβανομένης της προετοιμασίας και των αμοιβών
Εταιρεία, πρόσωπα1-8. Κυρίως παίζουμε τρεις, κάτι που είναι εντάξει.
Πόσος χώροςΧρειαζόμαστε ένα τεράστιο τραπέζι.

Εκπληκτικά γεγονότα σας περιμένουν το 1926 στη Μασαχουσέτη. Ανοίξτε το παιχνίδι και ζήστε το Arkham Horror. Ο ασύλληπτος κόσμος που δημιούργησε ο Χάουαρντ Λάβκραφτ. Καθώς πέφτει η νύχτα, τρομακτικά πλάσματα κατοικούν στην πόλη, χωρίς να αφήνουν καμία ελπίδα σωτηρίας.

Πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν το ζοφερό Arkham Asylum, το οποίο αναφέρθηκε στη σειρά κόμικ του Batman.

Γίνετε ήρωας και σώστε τον κόσμο, αλλά να είστε προσεκτικοί: ο κίνδυνος παραμονεύει σε κάθε γωνιά. Ζήστε πώς είναι το Arkham περπατώντας γύρω του από κοντά.

Χαρακτηριστικά παιχνιδιού

Τρόμου Arkhamαγαπήθηκε από τους λάτρεις των επιτραπέζιων παιχνιδιών για την ιδιαίτερη ανάπτυξη της πλοκής του: δεν υπάρχει διαχωρισμός σε ομάδες. Όλοι οι συμμετέχοντες αντιπροσωπεύουν μια ενιαία ομάδα που μάχεται ενάντια στην ανεντιμότητα και επιδιώκει έναν κοινό στόχο. Για να νικήσετε πλάσματα από τον άλλο κόσμο, πρέπει να συντονίζετε κάθε βήμα με τους συνεργάτες σας.

Κάθε νέο τεστ αποδεικνύεται πιο δύσκολο από το προηγούμενο, εκπαιδεύοντας την ευφυΐα και το νευρικό σύστημα των παικτών. Πρέπει να το αντιμετωπίσετε μαζί και όσοι δεν μπορούσαν να αντισταθούν στο Arkham Horrors θα αντιμετωπίσουν θάνατο ή τιμωρία με τη μορφή αποκλεισμού από το παιχνίδι.

Η δυσκολία μπορεί να αυξηθεί και το παιχνίδι πιο πολύπλευρο αγοράζοντας πρόσθετα. Ανάμεσα στα σετ μπορείτε να βρείτε:

  • Κατάρα του Σκοτεινού Φαραώ
  • Dunwich Horror
  • Kingsport Horror
  • και πολλοί άλλοι.

Για ιδιαίτερα εξελιγμένους παίκτες, οι προγραμματιστές έχουν κυκλοφορήσει μια προσαρμοσμένη έκδοση του Horror of Ackham στον υπολογιστή. Νιώστε τον εαυτό σας στη θέση του χαρακτήρα. Τρέξτε στην πόλη και επισκεφθείτε το περίφημο Άσυλο Arkham. Γίνετε σωτήρας και προστατέψτε τους απλούς πολίτες από σκοτεινά πλάσματα και κακές θεότητες που έχουν διαρρήξει τις πύλες του άλλου κόσμου.

Σύμφωνα με φήμες, το Arkham είναι ένα μέρος όπου έχουν εξαφανιστεί περισσότερα από ένα παιδιά. Εκτός από τα τρομακτικά κακά πνεύματα, το μέρος φημίζεται για τις θυσίες του, από τις οποίες, σύμφωνα με τοπικούς υπολογισμούς, έχουν ήδη πραγματοποιηθεί περισσότερες από εκατό.

Ποικιλίες του παιχνιδιού

  • Arkham Horror: Curse of the Dark Pharaoh

Τα κύρια χαρακτηριστικά της προσθήκης είναι ότι η πλοκή αφορά το αρχαίο κακό του Nyarlathotep. Θεωρείται η αληθινή ενσάρκωση του χάους. Κάτι πονηρό και βρομερό. Έχει χιλιάδες πρόσωπα. Μόνο πραγματικοί ήρωες θα μπορέσουν να νικήσουν ένα πρωτόγνωρο κακό και να σώσουν την πόλη. Στο σετ θα βρείτε πράγματα και σπεσιαλιτέ. κάρτες από την έκθεση. Οι ντετέκτιβ θα ενδιαφέρονται για νέα καθήκοντα και πληροφορίες. Ιδιαίτερο ενδιαφέρον για τους ντετέκτιβ έχει το Arkham, ένα νοσοκομείο για τρελούς, το οποίο βρίσκεται σε μια τρομακτική πόλη.

  • Επιτραπέζιο παιχνίδι Arkham Horror Dunwich Horror

Σύμφωνα με όλες τις παραδόσεις ενός μυστηριώδους τόπου, στον χάρτη της πόλης εμφανίζονται μυστικές εργασίες και μυστικά μέρη. Τέσσερα αρχαία κακά και ένα τρομακτικό τέρας έχουν προστεθεί στην ορδή του σκότους. Οκτώ νέοι ερευνητές ολοκληρώνουν τώρα το κυνήγι του τέρατος. Η ήδη γνώριμη πόλη ενώνεται με το χωριό Dunwich και έναν χάρτη της γύρω περιοχής. Επίσης στο σετ θα βρείτε ένα ενδιαφέρον σύστημα παραφροσύνης και τραυματισμών που ελήφθησαν ή προκλήθηκαν. Μην ξεχάσετε να επισκεφτείτε το πιο μυστηριώδες μέρος της πόλης - το ανατριχιαστικό Άσυλο Arkham.

  • Arkham Horror King στα κίτρινα

Οι παίκτες μπορούν τώρα να μολύνουν όλους τους κατοίκους της δαιμονισμένης πόλης με τρέλα. Εμφανίστηκαν ξόρκια μεγάλης διάρκειας. Οι συνθήκες κάτω από τις οποίες οι συμμετέχοντες στη μάχη με το κακό μπορούν να θεωρηθούν ηττημένοι έχουν αλλάξει λόγω του τρομερού παιχνιδιού του βασιλιά.

  • Kingsport Horror

Νέα πόλη με χάρτη της περιοχής. Έχουν προστεθεί εκπληκτικά πλάσματα - φύλακες, που χαρακτηρίζονται ως Αρχαίοι. Νέοι προάγγελοι. Τώρα σας περιμένουν τέρατα όχι μόνο στη στεριά: έχουν προστεθεί τέρατα που κινούνται στο νερό. Νέοι περίπλοκοι ήρωες.

  • Μαύρη Κατσίκα των Δασών

Η θεότητα της διεστραμμένης γονιμότητας προστέθηκε στον χάρτη - Shub-Niggurath.Είναι προς τιμήν του που ονομάζεται η προσθήκη, γιατί θεωρείται ο Μαύρος Τράγος των Δασών με τους Χίλιους Απογόνους. Η σειρά "One in a Thousand" συμμετέχει ενεργά στο παιχνίδι, στο οποίο έχουν προστεθεί ειδικές κάρτες. Νέες ενέργειες που σας επιτρέπουν να εφαρμόσετε ζημιά.

  • The Innsmouth Horror

Η κλίμακα του τρόμου έγινε μεγαλύτερη. Η βάση για το συμπλήρωμα θεωρείται ότι είναι «προσωπικοί τρόμοι». Προστέθηκε ένας νέος χάρτης της πόλης του Innsmouth. Εμφανίστηκαν τρομερά τέρατα και Αρχαίες Θεότητες που δεν έχετε ξαναδεί.

  • Κρυμμένο στο κατώφλι

Μινιατούρα προέκταση. Στο παιχνίδι προστέθηκαν κάρτες μυθικής ιστορίας και ένας προάγγελος. Στην πορεία αναδύονται οι έννοιες «σχέσεις» και «συμφωνίες», που βοηθούν στη ρύθμιση του έργου των ντετέκτιβ.

  • Miskatonee Horror

Η πιο μικρή προσθήκη, που έφερε μόνο τα Ινστιτούτα στο επιτραπέζιο παιχνίδι, έχει σχεδιαστεί για να βοηθήσει τους ήρωες του Arkham.

  • Ειδική έκδοση του παιχνιδιού για pc

Το διαδικτυακό έργο Vassal έχει μετατρέψει το Arkham Horror σε παιχνίδι υπολογιστή. Στον ιστότοπο μπορείτε να βρείτε το ίδιο το παιχνίδι και όλες τις προσθήκες σε αυτό, μετατρεπόμενα σε πρόγραμμα για υπολογιστή.

Σε ποιους είναι κατάλληλο;

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Arkham Horror δημιουργήθηκε για τους λάτρεις των αστυνομικών ιστοριών. Εξερευνήστε την περιοχή, αναζητήστε τρόπους εξόδου από απρόβλεπτες καταστάσεις, βρείτε τρόπους να νικήσετε τα κακά πνεύματα που έχουν έρθει από τις ανοιχτές πύλες του σκότους. Το σετ θα έχει ιδιαίτερο ενδιαφέρον για ανθρώπους που αγαπούν τα φανταστικά πλάσματα και τις ιστορίες για άλλους κόσμους. Με το παιχνίδι θα βυθιστείτε στον κόσμο μιας άγνωστης και συναρπαστικής αντιπαράθεσης μεταξύ των επικίνδυνων Αρχαίων Θεών και των απλών κατοίκων που προσπαθούν να σώσουν την πόλη τους.

Η μάχη με το απόκοσμο κακό είναι διαθέσιμη σε παιδιά από δέκα ετών και διαρκεί κατά μέσο όρο εκατόν πενήντα λεπτά. Το σετ θα είναι ενδιαφέρον και χρήσιμο για παιδιά που δυσκολεύονται να αλληλεπιδράσουν με συνομηλίκους. Δεδομένου ότι το παιχνίδι είναι ένα παιχνίδι συνεργασίας, οι συμμετέχοντες χρειάζονται συνεχώς επαφή και μια ενιαία λύση, γιατί αυτός είναι ο μόνος τρόπος για να νικήσετε το σκοτάδι και να σώσετε τη μυστηριώδη πόλη Arkham. Οι θαυμαστές του Lovecraft θα εκτιμήσουν επίσης το σετ.

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Arkham χαρακτηρίζεται ως δύσκολο. Το σετ δεν είναι κατάλληλο για άτομα που πρέπει να πάρουν την πρώτη θέση σε όλα: εδώ είτε κερδίζει ολόκληρη η ομάδα είτε χάνει ολόκληρη η πόλη.

Το παιχνίδι διαρκεί έως και εκατόν ογδόντα λεπτά, επομένως απαιτεί πολύ ελεύθερο χρόνο. Αυτό το είδος ψυχαγωγίας δεν ενδείκνυται ως πεντάλεπτο διάλειμμα στη δουλειά. Έτσι, παιδιά πολύ μικρότερα των δέκα ετών είναι απίθανο να μπορέσουν να συμμετάσχουν στη μάχη με τα κακά πνεύματα.

Αν είστε λάτρης των έργων του Howard Phillips Lovecraft και αγαπάτε τα επιτραπέζια παιχνίδια, μην διστάσετε, πάρτε το.
Όλα στο παιχνίδι είναι ωραία, εκτός, φυσικά, από τους περίπλοκους κανόνες, οι οποίοι μερικές φορές ελέγχονται καλύτερα με τους ειδικούς του παιχνιδιού.
Απίστευτη ατμόσφαιρα, αξία επανάληψης, σχεδιασμός, όλα αυτά είναι μόλις δέκα πόντοι.
Συχνά πρέπει να σκεφτείς τι να κάνεις. Και μετά να ανησυχείς αν θα είσαι τυχερός ή όχι.
Ένας τεράστιος αριθμός χαρακτήρων, τεράτων και βασικών «αφεντικών» του παιχνιδιού. Είναι ξεκάθαρο ότι προσπάθησαν να κάνουν το παιχνίδι καλά. Και όμως το έκαναν ακόμα καλύτερο από απλά καλό.
Αλλά για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με το Lovecraft, ίσως να μην είναι ξεκάθαρο. Αλλά ποτέ δεν είναι αργά για να διαβάσετε τον Lovecraft.
Περισσότερες λεπτομέρειες για το Otzovik:
https://otzovik.com/review_5276733.html

Οι κανόνες του παιχνιδιού

Το παιχνίδι Arkham Horror δεν θεωρείται το απλούστερο παιχνίδι, γιατί οι κανόνες του καταλαμβάνουν λίγο περισσότερες από μία σελίδα. Εκτός από τις οδηγίες δράσης, το κιτ παρέχει ειδικές συνθήκες προετοιμασίας. Δεν αρκεί απλώς να ανοίξετε το κουτί, γιατί πάντα αξίζει να προετοιμαστείτε προσεκτικά για τις μεγαλύτερες μάχες. Όλοι οι κανόνες περιγράφονται λεπτομερώς στο Arkham Horror Wiki.

Παρασκευή

  1. Σχεδιάστε το χάρτη της πόλης Arkham.
  1. Τοποθετήστε έναν δρόμο σε όλους τους ασταθείς δρόμους.
  1. Τοποθετήστε το διακριτικό τρόμου στην κλίμακα τρόμου.
  1. Τοποθετήστε τα διακριτικά Explored, Closed και Activity δίπλα στον πίνακα παιχνιδιού.
  1. Για να προσδιοριστεί ο πρώτος παίκτης, ρίχνονται ζάρια. Τα ζάρια για αυτό το τεστ ανακοινώνουν ποιος θα είναι ο αρχηγός.
  1. Ο παίκτης που ξεκινά τη σειρά λαμβάνει ένα διακριτικό αρχηγού. Ο επιλεγμένος συμμετέχων μοιράζει φύλλα ερευνητή και βάσεις για να εμφανιστούν όλες οι κινήσεις σε όλο το Arkham.
  1. Κάθε ερευνητής που δίνεται στους παίκτες έχει τη δική του ιστορία. Οι τυχοδιώκτες έχουν τις δικές τους μοναδικές ιδιότητες και ειδικές δεξιότητες. Στις τσέπες τους μπορείτε να βρείτε δεξιότητες χρήσιμες για μάχη.

Χαρακτηριστικά Χαρακτήρα

Κανόνες του επιτραπέζιου παιχνιδιού Arkham Horrorλαμβάνουν υπόψη πολλά χαρακτηριστικά των χαρακτήρων τους. Τα φύλλα ντετέκτιβ περιγράφουν:

  • Αρχικό όριο ευεξίας.Αυτό το όριο μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Υγεία.Ο αριθμός μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
  • Θέση,στην οποία ο παίκτης ξεκινά την έρευνα και τον αγώνα του ενάντια στο κακό.
  • Πράγματα,που βρίσκονται στην ιδιοκτησία του ντετέκτιβ.
  • ΜΟΝΑΔΙΚΟ χαρακτηριστικοΟ χαρακτήρας Arkham Horror, ο οποίος μπορεί να είναι βασικός σε ορισμένες καταστάσεις παιχνιδιού. Μια τέτοια ιδιότητα υπάρχει μόνο στον ντετέκτιβ στην κάρτα του οποίου περιγράφεται. Για παράδειγμα, η ικανότητα της Kate Winthrop είναι Η επιστήμη.
  • Ψυχραιμίαο ερευνητής σας επιτρέπει να μετατοπίσετε τις ζευγαρωμένες δεξιότητες χωρίς αρνητικές συνέπειες. Ο συνολικός αριθμός των διαιρέσεων υποδεικνύει τον αριθμό των πιθανών αντισταθμίσεων.
  • Σύστημα ζευγών δεξιοτήτων.Όταν αλλάζει μία παράμετρος, αλλάζει και η σχετική παράμετρος. Υπάρχουν τρία ζεύγη δεξιοτήτων συνολικά: ταχύτητα και stealth. θέληση και μάχη. τύχη και γνώση.

Κάθε παιχνίδι καθορίζει τον Αρχαίο από τον οποίο θα προέλθει ο μεγαλύτερος κίνδυνος. Ο οικοδεσπότης καθορίζει ποια θεότητα θα είναι η πιο τρομερή σε αυτό το άλογο. Το φύλλο του επιλεγμένου τέρατος απλώνεται δίπλα στον αγωνιστικό χώρο. Όλες οι αρχαίες κάρτες ομαδοποιούνται ανά θέμα, ανακατεύονται και απλώνονται σε όλη την πόλη σε ανοιχτή μορφή.

Για κάθε φύλλο χαρακτήρων, ο παρουσιαστής δίνει όλα όσα χρειάζεστε: δεξιότητες, ξόρκια, χρήματα και πράγματα. Ειδικές κάρτες και ερευνητές ανακατεύονται και τοποθετούνται δίπλα στον πίνακα. Τα διακριτικά κατάστασης ντετέκτιβ διανέμονται μεταξύ των παικτών, οι ενδείξεις των οποίων υποδεικνύονται αρχικά στις κάρτες. Εάν ένας ερευνητής έχει μια ειδική ικανότητα που αναφέρεται στις δεξιότητές του που του επιτρέπει να τραβήξει περισσότερες κάρτες, μπορεί να τη χρησιμοποιήσει κατά την προετοιμασία για το παιχνίδι.

Όλα τα μάρκες με τέρατα του άλλου κόσμου που ξεσπούν στον κόσμο μέσα από τις πύλες του σκότους τοποθετούνται σε ένα δοχείο. Το δοχείο πρέπει να είναι αδιαφανές. Το Arkham Horror είναι ένα παιχνίδι που ρίχνει συνεχώς νέες προκλήσεις στους συμμετέχοντες του. Επομένως, όλα τα τέρατα ξεσπούν την πιο ακατάλληλη στιγμή, ανάλογα με τις διαφορετικές καταστάσεις του παιχνιδιού. Τα διακριτικά με την ένδειξη "Mask" δεν χρησιμοποιούνται εκτός εάν η μάχη περιλαμβάνει την επέκταση του Dark Pharaoh, στην οποία η Αρχαία Θεότητα Nyarlathotep μπορεί να οριστεί ως ο "κύριος κακός".

Η εξέλιξη του παιχνιδιού

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Arkham Horror έχει πολλά στάδια. Σε καθένα από αυτά, οι συμμετέχοντες πρέπει να εκτελέσουν ορισμένες ενέργειες. Η μετάβαση στο επόμενο στάδιο επιτρέπεται μόνο όταν οι παίκτες έχουν κάνει ό,τι είναι απαραίτητο σύμφωνα με τις συνθήκες του γύρου. Μια πιο λεπτομερής περιγραφή των κανόνων μπορείτε να βρείτε στο Arkham Horror Wiki.

Φάση Ι. Ανάπαυλα

Κάθε ντετέκτιβ του Arkham Horror έχει τρεις τύπους ενεργειών κατά τη σειρά του:

  • Ορισμένες κάρτες έχουν περίοδο χαλάρωσης. Όταν χρησιμοποιούνται, στρέφονται με την όψη προς τα κάτω. Όταν εμφανιστεί η περίοδος Cooldown, η κάρτα γίνεται ξανά διαθέσιμη και μπορεί να επαναχρησιμοποιηθεί.
  • Εάν εμφανιστεί μια περίοδος αναπνοής, ο παίκτης πρέπει να κάνει τις ενέργειες των καθηκόντων του. Μπορείτε να τα εκτελέσετε με τυχαία σειρά.
  • Κατά τη φάση της αλλαγής δεξιοτήτων, οι χαρακτήρες μπορούν να αλλάξουν τα χαρακτηριστικά τους όσο το επιτρέπει η ψυχραιμία του ερευνητή.

Φάση II. Κίνηση

Οι ενέργειες των ντετέκτιβ στην πόλη Arkham βασίζονται στις ακόλουθες αρχές:

  • Μπορεί να κάνει την ενέργεια Μετακίνηση. Μετράται εάν ο χαρακτήρας μετακινείται μεταξύ τοποθεσιών που συνδέονται με μια κίτρινη γραμμή. Μετράται η κίνηση μεταξύ οδών, από εξωτερική τοποθεσία προς έξω και από δρόμο σε τοποθεσία ή αντίστροφα.
  • Ο Ντετέκτιβ μπορεί να εκτελέσει το Escape from Monsters και να κερδίσει πόντους κίνησης. Η δυσκολία της απόδρασης από διαφορετικές ποσότητες κακών πνευμάτων ποικίλλει. Εάν η μάχη γίνει με τέρατα, τότε όλοι οι πόντοι που λαμβάνονται για αυτό το επίτευγμα καίγονται. Όταν δραπετεύετε από τέρατα σε άλλη τοποθεσία με τέρατα, χάνετε την ικανότητα να χρησιμοποιείτε σημεία κίνησης.
  • Όταν ένας παίκτης ολοκληρώσει μια κίνηση, διατίθενται μάρκες αποδεικτικών στοιχείων για να συλλέξει. Λαμβάνονται υπόψη μόνο ευρήματα από το μέρος όπου βρίσκεται αυτή τη στιγμή.

Στη δεύτερη φάση, όλες οι πιθανές ενέργειες εξαρτώνται από το σε ποιο κελί του Άλλου Κόσμου βρίσκεται ο χαρακτήρας:

  • Κατά τη διάρκεια του Movement, οι ερευνητές που βρίσκονται στο πρώτο κελί μπορούν να μετακινηθούν από το πρώτο τμήμα του κόσμου στο δεύτερο.

Με αυτό το σημείωμα ανοίγω μια σειρά άρθρων για το επιτραπέζιο παιχνίδι Arkham Horror, σε αυτό θα προσπαθήσω να μιλήσω όχι μόνο για τα βασικά Arkham Horror(UA), αλλά και για όλες τις προσθήκες της που είναι διαθέσιμες αυτή τη στιγμή. Η περιγραφή των κανόνων και του παιχνιδιού, όπως ήταν αναμενόμενο, θα αραιωθεί με κάποιες παρατηρήσεις και εντυπώσεις που έχουν συσσωρευτεί μετά από 4 χρόνια πάθους για το παιχνίδι.

Σκέφτηκα για πολύ καιρό αν άξιζε να ασχοληθώ με αυτό το υλικό και να γιατί. Πρώτον, μου φαίνεται ότι είναι πολύ δύσκολο να εκφράσεις με λόγια όλα όσα θέλεις να πεις για το αγαπημένο σου παιχνίδι, ακόμα και έτσι ώστε να ακούγεται περισσότερο ή λιγότερο αντικειμενικό. Δεύτερον, λαμβάνοντας υπόψη μια δέσμη άρθρων για το παιχνίδι που είναι διαθέσιμα στο διαδίκτυο, ήθελα να γράψω όχι απλώς μια κριτική, αλλά να κάνω κάτι περισσότερο, για παράδειγμα, να πω για την ιστορία της δημιουργίας ή κάτι τέτοιο, και αυτό απαιτεί πολύ χρόνο, προσπάθεια και την κατάλληλη ικανότητα. Και τρίτον, οι περιοδικά εμφανιζόμενες προσθήκες δεν μας επέτρεπαν να ετοιμάσουμε ολοκληρωμένο υλικό. Δεν ξέρω αν η τελευταία πρόσθετη περίοδος έβαλε τέλος στην κυκλοφορία των επεκτάσεων, αλλά νομίζω ότι μπορούμε να υπολογίζουμε σε ένα έντονο κόμμα.

Γιατί το αποφάσισα ακόμα; Γεγονός είναι ότι η στάση μου απέναντι στο παιχνίδι, ή μάλλον, απέναντι στην κριτική απέναντί ​​του, έχει αλλάξει. Έχοντας παίξει έναν τεράστιο αριθμό παιχνιδιών, αντιμετώπισα κάποια τραχιά άκρα UA, και τώρα, βλέποντας θυμωμένα σχόλια για, για παράδειγμα, την αναξιότητα των μηχανικών ή τη βαρετή του παιχνιδιού, μπορώ να καταλάβω και να αποδεχτώ τους λόγους της αγανάκτησης. Γεγονός είναι ότι Arkham Horror- ένα παιχνίδι για όλους. Υπάρχουν πολλές αμφιλεγόμενες στιγμές σε αυτό, εξαιτίας των οποίων κάποιοι το θαυμάζουν, ενώ άλλοι δεν το αντέχουν. Γι' αυτό ξεκίνησα αυτό το σκαρίφημα, απλώς πιστεύοντας ότι τώρα μπορώ να κρίνω το παιχνίδι νηφάλια και ελπίζοντας ότι αυτό το έργο θα είναι χρήσιμο σε κάποιον - θα διαλύσει τις αμφιβολίες σχετικά με την αγορά ή θα τον σώσει από τη σπατάλη χρημάτων.

Όσο για μένα, τόσο καιρό δεν έχω δροσιστεί UAΑντίθετα, τον τελευταίο χρόνο έγινα ακόμη πιο δραστήριος: αγόρασα τις προσθήκες που λείπουν, ετοίμασα μεταφράσεις των σεναρίων μαζί με την Κάτια και έφτιαξα μια ειδική για τα εξαρτήματα. Ναι, τώρα δεν καθόμαστε για να παίξουμε Horror όσο συχνά θα θέλαμε - το παιχνίδι απαιτεί πολύ χρόνο και με μια ατελείωτη ροή νέων προϊόντων, καθίσταται προβληματική η εύρεση του. Αλλά ο σεβασμός που έχω για το παιχνίδι θα μείνει μαζί μου για πάντα, γιατί ήταν ο Arkham που τράβηξε την Katya και εμένα σε αυτό το ενδιαφέρον χόμπι, το οποίο μέχρι σήμερα μας δίνει πολλά θετικά συναισθήματα. Λοιπόν, καλά με τους στίχους, ας ασχοληθούμε.

Όλα ξεκίνησαν πριν από περίπου 4 χρόνια. Εκείνη την εποχή, ολόκληρη η εμπειρία μου στο gaming περιορίστηκε σε δύο ή τρία παιχνίδια Kingsburg, και τα επιτραπέζια παιχνίδια δεν έχουν γίνει ακόμα το χόμπι μου. Τότε δεν ήξερα ακόμα τι είναι το BGG, δεν ξεκίνησα το πρωί με το Tesera και όροι όπως το Eurogame και το Ameritrash φαινόταν σαν ένας περίεργος συνδυασμός γνωστών λέξεων. Παρεμπιπτόντως, το Kingsburg ήταν τότε το μοναδικό σύγχρονο επιτραπέζιο παιχνίδι στην εταιρεία μας· η απόκτησή του διευκολύνθηκε από το άνοιγμα ενός τοπικού εξειδικευμένου καταστήματος Ludo. κάποιος αγόρασε ένα δώρο για κάποιον εκεί και συνέστησε το κατάστημα σε έναν φίλο. Μια εβδομάδα πριν από τη μοιραία μέρα, ένας φίλος με ρώτησε αν είχα διαβάσει κάτι από τον Lovecraft, λέγοντας ότι υπήρχε ένα δημοφιλές παιχνίδι βασισμένο στα έργα του, θα έπρεπε να το αγοράσω. Δεν ήξερα τίποτα για τον Λάβκραφτ ή το παιχνίδι, αλλά η ιστορία που ακολούθησε από αυτόν για μυστηριώδη πλάσματα, πύλες σε άλλους κόσμους και γενναίους ντετέκτιβ με ενδιέφερε πολύ, και αυτό δεν αποτελεί έκπληξη - τότε το είδος του τρόμου και των μυστικιστικών θρίλερ κρατήθηκε ψηλά εκτίμηση από εμένα.

Μια εβδομάδα αργότερα μαζευτήκαμε για την πρώτη παρτίδα. Καταλάβαμε τους κανόνες, βάλαμε ένα βουνό από εξαρτήματα, αποκαλύψαμε την πρώτη κάρτα Μύθου... Μετά από 5 ώρες, που πέρασαν σε μια στιγμή, όλοι αναφώνησαν: "Αυτό ήταν απίστευτα ωραίο!!!" Και φεύγουμε. Μετά την αναμέτρηση με όλους τους Αρχαίους ακολούθησαν επεκτάσεις και μετά πρωταθλήματα με σενάρια. Πιθανώς, μια τέτοια επιτυχία μπορεί να εξηγηθεί από την απειρία μας, λένε, οποιοδήποτε άλλο παιχνίδι θα μπορούσε να πάρει τη θέση του Horror. Ίσως να είναι έτσι, αλλά πιστεύω σε κάτι άλλο, σε κάτι που δεν μας αφήνει να πάμε μέχρι σήμερα.

Arkham Horror- ένα κλασικό παιχνιδιών αμερικανικού τύπου, με εγγενείς ήρωες με ικανότητες, τέρατα όλων των λωρίδων, δυνατότητα άντλησης, άφθονα ρολά ζαριών και ένα σωρό καλλιτεχνικό κείμενο. Οι μηχανικοί παίζουν δευτερεύοντα ρόλο εδώ, αλλά η ατμόσφαιρα παίζει πρωταγωνιστικό ρόλο σε τέτοια παιχνίδια.

Arkham Horrorείναι επίσης μια co-op περιπέτεια στην οποία οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο των εξερευνητών που μάχονται με εξωγήινα πλάσματα για να σώσουν την ερειπωμένη πόλη Arkham. Εξερευνούν τη φύση των μυστηριωδών γεγονότων που κρέμονται πάνω από την πόλη και τους κατοίκους της. Επισκεπτόμενοι διάφορες τοποθεσίες και άλλους κόσμους, όχι μόνο σπεύδουν να βρουν όπλα και ξόρκια που θα τους βοηθήσουν στη μάχη με εχθρούς, αλλά προσπαθούν επίσης να αποκτήσουν την απαραίτητη εμπειρία, επαρκή για να σφραγίσουν για πάντα πύλες μολυσμένες με τέρατα ή να αντεπιτεθούν το τοπικό αφεντικό - ο Αρχαίος . Ενώ γενναίοι ήρωες ορμούν στους δρόμους αναζητώντας μάρκες αποδείξεων και πολεμούν άσχημα πλάσματα, ο Αρχαίος πέφτει σε χειμερία νάρκη, αλλά μόλις ο αριθμός των πυλών φτάσει σε ένα ορισμένο όριο, θα ξυπνήσει και η ώρα της τελευταίας μάχης θα ελάτε για τους ερευνητές.

Μια τόσο εκλεπτυσμένη πλοκή του παιχνιδιού προέκυψε χάρη στον κύριο του τρόμου, τον Αμερικανό συγγραφέα Χάουαρντ Φίλιπς Λάβκραφτ. Το διάσημο Cthulhu Mythos του ενέπνευσε όχι μόνο πολλούς συγγραφείς επιστημονικής φαντασίας, αλλά και τον σχεδιαστή Richard Launius, ο οποίος μετέφερε στο τραπέζι τις περιπέτειες των ηρώων που αιχμαλωτίστηκαν από μυστηριώδη περιστατικά από τις σελίδες των έργων.

Εκτός από τη βίαιη και μερικές φορές αρρωστημένη φαντασία με θέμα ξένα πλάσματα και άλλους κόσμους, οι ιστορίες του Λάβκραφτ διακρίνονται από τη συνεχή κλιμάκωση κάτι τρομερού και ένα απροσδόκητο κομμένο τέλος. Αξίζει να σημειωθεί ότι ο Χάουαρντ έγραψε το πρώτο του σοβαρό έργο τόσο ανατριχιαστικής φύσης όταν ήταν μόλις 14 ετών και οι ιστορίες του είναι εν μέρει ένας απόηχος παιδικών εφιαλτών που βασάνιζαν τον τύπο σε νεαρή ηλικία. Η πιο παραγωγική περίοδος του Lovecraft θεωρείται τα τελευταία 10 χρόνια της ζωής του, όταν ιστορίες όπως το The Call of Cthulhu, The Ridges of Madness και The Shadow over Innsmouth βγήκαν από την πένα του.

Η πρώτη επιτραπέζια έκδοση του τρόμου του Lovecraft κυκλοφόρησε το 1987 χάρη στον εκδοτικό οίκο Chaosium Inc.και στον ήδη αναφερόμενο Richard Lanius. Το παιχνίδι ονομαζόταν αρχικά Call of Cthulhu: Το επιτραπέζιο παιχνίδικαι βασίστηκε στο ομώνυμο παιχνίδι ρόλων. Αργότερα, αφού έκανε κάποιες προσαρμογές στους κανόνες και το σχεδιασμό, το Chaosium άλλαξε το όνομα σε "Arkham Horror - ένα επιτραπέζιο παιχνίδι για κυνηγούς τεράτων" ( Arkham Horror. The Boardgame for Monster Hunters). Δεν υπήρχαν Αρχαίοι σε αυτό το Arkham και οι ερευνητές έχασαν μόνο από τον αριθμό των πυλών - ανοιχτές στο γήπεδο ή ακόμη και εμφάνιση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, το οποίο σημειώθηκε σε μια ειδική πίστα. Οι χαρακτήρες, προσωποποιημένοι με απλές καρφίτσες, κινήθηκαν ρίχνοντας δύο ζάρια έξι όψεων. Δεν υπήρχαν κάρτες επαφής και κάρτες μύθου ως τέτοιες· τα γεγονότα παίζονταν από τους αντίστοιχους πίνακες χρησιμοποιώντας επίσης κύβους.

Τώρα δεν μπορείς να δεις αυτή τη γριά με άλλο τρόπο παρά σαν λείψανο του παρελθόντος, αλλά αξίζει να της αποτίσουμε φόρο τιμής, γιατί ήταν από τους πρώτους συνεταιρισμούς, κάποτε ήταν εξαιρετικά δημοφιλής και συνέβαλε στην εμφάνιση μιας αναθεωρημένης και βελτιωμένης έκδοσης.

Σύγχρονη έκδοση από Παιχνίδι Fantasy Flight s διατήρησε τον πυρήνα του προκατόχου του, αλλά υπέστη σημαντικές αλλαγές. Το παιχνίδι έχει αποκτήσει διάφορους μηχανισμούς και αποχρώσεις: εμφανίστηκαν οι Αρχαίοι, οι πίνακες με τα γεγονότα αντικαταστάθηκαν από κάρτες επαφής με καλλιτεχνικές μίνι ιστορίες. Το δεύτερο είχε ευεργετική επίδραση στις πωλήσεις του παιχνιδιού, ακριβώς χάρη στην ευκαιρία να βυθιστείτε στην ατμόσφαιρα της περιπέτειας, Arkham Horrorαπέκτησε πρωτοφανή δημοτικότητα και παραμένει σε ζήτηση μέχρι σήμερα.

Οι επόμενες παράγραφοι προορίζονται για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι με τους κανόνες του παιχνιδιού. Η περιγραφή προέρχεται εν μέρει από την παλιά μου κριτική.

Arkham Horrorείναι ένα πλήθος τυχαίων γεγονότων στα οποία όλες οι ενέργειες των παικτών στοχεύουν στην εξόντωση του παγκόσμιου κακού με τη μορφή ενός κοιμισμένου Αρχαίου, ρίχνοντας ατελείωτα τέρατα στους δρόμους της πολύπαθης πόλης. Οι ερευνητές έχουν δύο επιλογές για να βγουν από αυτόν τον εφιάλτη - να σφραγίσουν έναν ορισμένο αριθμό πυλών μέσω των οποίων σκαρφαλώνουν αυτά τα ίδια πλάσματα ή να συναντήσουν τον Αρχαίο πρόσωπο με πρόσωπο και να προσπαθήσουν να του δώσουν ευγενή χτυπήματα.

Τα γεγονότα διαδραματίζονται στις Η.Π.Α. το 1926 (τότε Νέα Αγγλία) στην πόλη Άρκαμ, φανταστική του Χάουαρντ Λάβκραφτ. Οι παίκτες λειτουργούν ως ομάδα, διαχειριζόμενοι μια ομάδα ερευνητών που δεν ζημιώνονται σε μια κρίσιμη κατάσταση και θέλουν να βάλουν τέλος στο μαινόμενο κακό με κάθε κόστος.

Κάθε χαρακτήρας έχει ένα σύνολο χαρακτηριστικών. Οι δύο πρώτοι είναι υπεύθυνοι για την υγεία και την ψυχική κατάσταση του ήρωα, ενώ οι δεξιότητές του αναφέρονται παρακάτω και ο παίκτης μπορεί να αλλάξει την αξία μιας συγκεκριμένης ικανότητας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μετακινώντας ειδικά ρυθμιστικά. Εκτός από τους ήρωες, θα πρέπει να επιλέξετε ένα αφεντικό για το πάρτι, δηλαδή τον Αρχαίο. Σχεδόν σε όλο το παιχνίδι θα κοιμάται, αλλά κάποια στιγμή, όταν οι ανοιχτές πύλες στο Arkham γεμίζουν τη ζυγαριά αφύπνισης του με τα αντίστοιχα token, συσσωρεύει αρκετή δύναμη για να μπει στην πόλη και να αντιμετωπίσει τους επίδοξους ερευνητές.

Για να κατανοήσετε το gameplay, πρέπει να κατανοήσετε ξεκάθαρα τις κύριες φάσεις του παιχνιδιού. Δυστυχώς, η αφθονία των αποχρώσεων προκαλεί μεγάλη ταλαιπωρία στην αρχή, και λόγω της παραλογικότητάς τους, πολλά σημεία συχνά παραβλέπονται και περνούν απαρατήρητα για μεγάλο χρονικό διάστημα, χωρίς να προκαλούν καμία υποψία. Για παράδειγμα, ακόμα και μετά από δύο χρόνια βρήκαμε λάθη στο παιχνίδι μας και ακόμα δεν είμαστε σίγουροι ότι τα κάνουμε όλα σωστά.

Έτσι, πριν ξυπνήσει ο Αρχαίος, το παιχνίδι προχωρά σύμφωνα με τις ακόλουθες φάσεις:

  • φάση προετοιμασίας (Upkeep);
  • φάση κίνησης?
  • Φάση συναντήσεων Arkham.
  • φάση γεγονότων σε άλλους κόσμους (Other World Encounters).
  • Μύθος φάση.

Φάση προετοιμασίας.Αυτή είναι η στιγμή που οι ερευνητές μπορούν να προσαρμόσουν τις βαθμολογίες των δεξιοτήτων τους με βάση την κατάσταση στον αγωνιστικό χώρο ή με βάση τα σχέδια για την επόμενη κίνηση. Μετακινώντας το ρυθμιστικό κατά έναν αριθμό τμημάτων ίσο με την ικανότητα συγκέντρωσης (εστίαση), μπορείτε, για παράδειγμα, να βελτιώσετε τη γνώση για να ενεργοποιήσετε ένα ξόρκι ή, εάν ο ήρωας χρειάζεται να φτάσει σε ένα συγκεκριμένο μέρος στην πόλη, να αυξήσετε την ταχύτητα. Κατά τη διανομή των παραμέτρων, θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη η σύζευξή τους, δηλ. Ανεβάζοντας το ένα, κατεβάζετε απαρέγκλιτα το άλλο. Το επίπεδο ικανότητας υποδεικνύει τον αριθμό των ζαριών που ρίχνει ο παίκτης κατά τη διάρκεια όλων των ειδών των δοκιμών, με εξαίρεση την ταχύτητα, η οποία δείχνει σε πόσες τοποθεσίες μπορεί να μετακινηθεί το κομμάτι του χαρακτήρα. Όλες οι δεξιότητες, εκτός από την τύχη, έχουν έναν κύριο σκοπό: απαιτείται μυστικότητα για να αποφευχθεί η σύγκρουση με ένα τέρας, απαιτείται δύναμη για επίθεση, θέληση είναι η ικανότητα αντίστασης στους φόβους, η γνώση σας επιτρέπει να κάνετε διάφορα ξόρκια. Η τύχη, ας πούμε, είναι μια καθολική δεξιότητα· ο έλεγχος αυτής της παραμέτρου χρησιμοποιείται σε πολλά τεστ ως μέθοδος προσδιορισμού της τύχης ενός χαρακτήρα κατά τη διάρκεια απροσδόκητων γεγονότων, συναντήσεων ή ευρημάτων.

Φάση κίνησης.Αφού οι παίκτες σχεδιάσουν την επόμενη κίνηση και τροποποιήσουν τις δεξιότητες των χαρακτήρων τους, ήρθε η ώρα να αναλάβουν ενεργή δράση. Κατά τη φάση της κίνησης, ο χαρακτήρας, χρησιμοποιώντας την ικανότητα ταχύτητας, μπορεί να περπατήσει στους δρόμους και τις τοποθεσίες του Arkham, να μεταβεί σε μια ενεργή πύλη ή να προσπεράσει ένα τέρας για να το πολεμήσει.

Η πόλη χωρίζεται σε πολλές κύριες συνοικίες, καθεμία από τις οποίες περιλαμβάνει διάφορες τοποθεσίες - σημεία-κλειδιά και κτίρια του Arkham. Έχει το δικό του νοσοκομείο, ένα αστυνομικό τμήμα, ένα μουσείο, ακόμη και ένα ψυχιατρείο. Στην αρχή του παιχνιδιού, θα ήταν καλή ιδέα να ψάξετε σε ένα κατάστημα μαγικών ή ένα κατάστημα όπλων· εκεί μπορείτε να προμηθευτείτε διάφορα χρήσιμα αντικείμενα που στη συνέχεια θα κάνουν τις μάχες με τέρατα πολύ πιο εύκολες. Και θα πρέπει να πολεμάς συχνά με τέρατα. Οι μάχες με τα minions του Ancient One περιλαμβάνουν πολλαπλούς ελέγχους δεξιοτήτων και επιλύονται χρησιμοποιώντας ζάρια. Κατά τη διάρκεια της μάχης, και γενικά κάθε δοκιμής, ο αριθμός των ζαριών που ρίχνει ένας παίκτης είναι ίσος με την αξία της ικανότητας που εξετάζεται συν διάφορους τροποποιητές από κάρτες αντικειμένων. Για να ελέγξετε με επιτυχία, πρέπει να ρίξετε έναν ορισμένο αριθμό "επιτυχιών" - πέντε ή έξι.

Ας δούμε το παράδειγμα μιας συνάντησης με ένα τέρας. Ακόμη και πριν από τη μάχη, έχοντας περάσει με επιτυχία το τεστ stealth, μπορεί να αποφευχθεί. Αλλά η φυγή είναι για αδύναμους, οπότε θα παλέψουμε. Πριν από τη μάχη, πρέπει να κάνετε μια δοκιμή για τον τρόμο - η δύναμη της θέλησης του χαρακτήρα δοκιμάζεται και αν αποτύχει, θα πρέπει να αποχωριστείτε τα σημάδια που είναι υπεύθυνα για την ψυχική του κατάσταση. Μετά από αυτό, ο ερευνητής προχωρά απευθείας στη μάχη. Όλα είναι απλά εδώ: ελέγχουμε την ικανότητα μάχης, δηλαδή προσπαθούμε να κυλήσουμε τον απαιτούμενο αριθμό "επιτυχιών" ίσο με τον αριθμό των σταγόνων αίματος που είναι υπεύθυνες για τη δύναμη του τέρατος. Εδώ χρησιμοποιούνται όλα τα είδη σπαθιών, τουφεκιών, κυνηγετικών όπλων, ξόρκια και ακόμη και μαστίγια - όλα αυτά προσθέτουν ακόμη περισσότερα ζάρια στην εγγενή δεξιότητα ή σας επιτρέπουν να κάνετε εκ νέου ρίψεις, αυξάνοντας έτσι τις πιθανότητες του ήρωα να ρίξει το πολυπόθητο 5 ή 6.

Φάση εκδήλωσης.Σε τοποθεσίες πόλεων ή σε Άλλους Κόσμους, περιμένουν τον ερευνητή διάφορες δοκιμές, οι οποίες ως επί το πλείστον δεν φέρνουν τίποτα καλό. Υπάρχουν και απροσδόκητες συναντήσεις, για παράδειγμα, μπορείτε να κάνετε φίλους με έναν σύμμαχο.

Όλα τα γεγονότα παίζονται χρησιμοποιώντας κάρτες επαφής. Στην πόλη, ο παίκτης τραβάει μια κάρτα επαφής από το σωρό που αντιστοιχεί στο χρώμα της τοποθεσίας και στον Άλλο Κόσμο, από το γενικό σωρό, συγκρίνοντας το χρώμα της κάρτας με τους κύκλους στην τοποθεσία του κόσμου. Πριν επιστρέψει πίσω στο Arkham, ο ήρωας θα πρέπει να αντέξει στον Άλλο Κόσμο για δύο στροφές, δηλαδή να επιβιώσει από δύο γεγονότα.

Φάση μύθου.Έχοντας περάσει όλες τις προκλήσεις στις προηγούμενες φάσεις, οι χαρακτήρες μπορούν να αφιερώσουν λίγο χρόνο για να ξεκουραστούν και να ακούσουν τι τους περιμένει στον επόμενο γύρο. Οι λεγόμενες κάρτες Μύθου ευθύνονται για την κατάσταση στην πόλη, το άνοιγμα των πυλών και την κίνηση των τεράτων. Με κάθε Μύθο, ο τρόμος που έχει κυριεύσει το Arkham αποκτά νέα δύναμη: ο αριθμός των πυλών και των τεράτων αυξάνεται και απομένει όλο και λιγότερος χρόνος μέχρι να ξυπνήσει το Ancient One.

Arkham Horror- ένα παιχνίδι ιστορίας, και αυτό τα λέει όλα. Εάν δεν έχετε καμία επιθυμία να βυθιστείτε σε αυτόν τον κόσμο, τότε μη διστάσετε να περάσετε, διαφορετικά θα πρέπει να αντιμετωπίσετε σχεδόν ένα πρωτόγονο παιχνίδι περιπέτειας με μια δέσμη ανεξέλεγκτη τυχαιότητα που μπορεί να αντιμετωπίσει τον χαρακτήρα σας από τη μια μέρα στην άλλη.

Με έναν τεράστιο στρατό θαυμαστών, το Horror έχει επίσης πολλούς μισητές και δεν είναι αυτό ένας δείκτης ενός επιτυχημένου παιχνιδιού, το οποίο απλά δεν ταιριάζει σε όλους - θεματικά, από άποψη είδους κ.λπ.

Δεν θα πω ψέματα, υπάρχουν ελλείψεις στο παιχνίδι. Πρώτον, απαιτεί πολύ χώρο και λίγο χρόνο για να προετοιμαστεί. Θα πρέπει επίσης να αφιερώσετε τρεις ώρες στο ίδιο το παιχνίδι, και αυτό υπό την προϋπόθεση ότι έχετε ήδη κατανοήσει τους κανόνες, διαφορετικά ετοιμαστείτε να καθίσετε για πέντε έως έξι ώρες. Δεύτερον, αυτοί είναι πολύ συγκεχυμένοι κανόνες και ένας τεράστιος αριθμός αποχρώσεων. Εάν είστε άπειρος παίκτης, τότε, φοβάμαι, θα είναι πολύ δύσκολο να κατανοήσετε τους κανόνες και είναι πιθανό να εγκαταλείψετε αυτό το θέμα στα μισά του δρόμου. Τρίτον, όλοι όσοι δεν είναι πολύ τεμπέληδες επικρίνουν το παιχνίδι για την απλότητα των μηχανικών του και την υπερβολική τυχαιότητά του, και είναι δύσκολο να διαφωνήσουμε με αυτό - αν δεν λάβετε υπόψη τις κάρτες εκδηλώσεων, τότε έχουμε μια αρκετά διαφορετική περιπλάνηση από την τοποθεσία στην τοποθεσία και πολλούς ελέγχους που συνοδεύονται από ρίψη κύβων από τη χούφτα. Υπάρχουν επίσης παράπονα για την αδύναμη συνεταιριστική συνιστώσα, λένε, δεν μπορείτε να βοηθήσετε στη μάχη, δεν μπορείτε να τα βγάλετε από την πύλη και αυτό που είναι χρήσιμο είναι μόνο η ανταλλαγή. Συμφωνώ, αλλά πρέπει επίσης να λάβουμε υπόψη την έμμεση εντολή, όταν, λόγω διαφορετικού συνόλου ικανοτήτων και όπλων και άλλων χρήσιμων αντικειμένων που αποκτήθηκαν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, σε όλους στην περιπέτεια θα ανατεθεί ένας ξεχωριστός ρόλος: κάποιος θα γίνει κυνηγός επικηρυγμένων , κάποιος θα είναι ειδικός στο κλείσιμο πυλών κ.λπ. Λοιπόν, το μεγαλύτερο μειονέκτημα, σύμφωνα με πολλούς, είναι η μονοτονία, γιατί σε κάθε παιχνίδι θα πρέπει να κάνετε το ίδιο πράγμα - να συλλέξετε αποδεικτικά στοιχεία για να σφραγίσετε την πύλη ή να προετοιμαστείτε για μια μάχη με τον Αρχαίο.

Λοιπόν, όλα τα παραπάνω είναι αλήθεια και, πιθανότατα, και δικαιολογημένα, αλλά σας διαβεβαιώνω ότι αν το παιχνίδι σας κολλήσει, τότε... Μια σειρά απρόβλεπτων γεγονότων θα αρχίσει να εξελίσσεται σε μια συναρπαστική περιπέτεια, οι ρίψεις ζαριών θα αποδειχθούν να είστε εξαιρετικά συναρπαστικοί, η μακρά αναμονή για μια στροφή δεν θα είναι πλέον κουραστική, καθώς θα γεμίσει ανησυχίες για τη μοίρα των συντρόφων σας και τρεις ή και πέντε ώρες στο τραπέζι θα περάσουν με μια ανάσα. Θα εκπλαγείτε πώς ένα απλό κόλπο με κάρτες επαφής μπορεί να δώσει ζωή στο ξερό παιχνίδι. Φυσικά, πολλά εδώ εξαρτώνται από την εταιρεία, αλλά αν είστε τυχεροί με ομοϊδεάτες και είναι επίσης εμποτισμένοι με τρόμους Lovecraftian, τότε κινδυνεύετε να μείνετε για μεγάλο χρονικό διάστημα σε μια μικρή πόλη που ονομάζεται Arkham.

Και επίσης, αφού νικήσετε όλους τους Αρχαίους, κερδίσετε όλους τους ερευνητές και απομνημονεύσετε όλες τις κάρτες επαφής (δεν υπάρχουν τόσες πολλές στη βάση δεδομένων, ειδικά αυτές της πόλης), τότε θα θέλετε να διαφοροποιήσετε με κάποιο τρόπο το παιχνίδι. Υπάρχουν δύο επιλογές εδώ. Το πρώτο είναι να αρχίσετε να παίζετε σενάρια ή τα λεγόμενα πρωταθλήματα. Υπάρχουν επίσημα πρωταθλήματα (στον ιστότοπο του εκδότη) και ερασιτεχνικά. Από τα ερασιτεχνικά, μας φαίνεται ότι πιο ενδιαφέροντα είναι τα ισπανικά, γι' αυτό και τα μεταφράσαμε (υλικά από τα δύο πρώτα πρωταθλήματα μπορείτε να τα κατεβάσετε στην ιστοσελίδα). Η δεύτερη επιλογή είναι τα πρόσθετα. Υπάρχουν πολλά για να διαλέξετε, υπάρχουν έως και 8 πρόσθετα, και υπάρχει ακόμη και ένα πρόσθετο για όλα τα πρόσθετα :) Αλλά θα μιλήσουμε για αυτό σε μία από τις ακόλουθες αναρτήσεις.

Συνεχίζεται…



Σας άρεσε το άρθρο; Μοιράσου το