콘택트 렌즈

뺄셈 16. 덧셈. 빼기(16시간). 문제 해결. 컴퓨팅 개선

주제 : 뺄셈 유형 16 -

목표: 16 형식의 경우에 대한 뺄셈표를 작성하고 이를 암기하기 위한 작업을 수행합니다.

복잡한 문제를 해결하는 능력을 개발합니다. 사고, 언어, 인지적 관심을 개발하고,

주제에 대한 관심을 키우고 자연에 대한 사랑과 존경심을 키우십시오.

계획된 결과:학생들은 20에서 10을 통과하여 숫자를 빼는 방법을 배웁니다. 수학 방정식을 작성하고 읽을 때 용어를 사용합니다. 다이어그램을 사용하여 복합 문제를 해결하고 모델링합니다. 창의적이고 탐색적인 성격의 작업을 수행합니다. 귀하의 작업과 그 결과를 모니터링하고 평가하십시오.

방법: 구두, 부분 검색, 설명 및 예시

장비:작업 과제가 포함된 카드, 뺄셈 알고리즘, 반사를 위한 원, 동물 사진

수업 중에는

    수업 편성

그래서 벨이 울렸습니다.

수업이 시작됩니다.

당신은 매우 조용히 앉아 있습니다.

그리고 일하는 데 게으르지 마십시오.

-이 수업이 우리에게 의사소통의 기쁨을 가져다주기를 바랍니다.

오늘 여러분, 특이한 수업이 있습니다 - 수업 여행... 그리고 우리가 어디로 갈 것인지, 예를 풀면 알게 될 것입니다.

5+6= .. 피 7+7=..o 8+8=…w

6+7 = .. o 13-5 =…p 12-3=….a

동물원우리 행성의 동물계 대표자들을 만날 수 있는 야생 동물 박물관입니다.

캘리그라피 분

이제 수업을 시작하겠습니다. 수첩을 펴고 숫자를 적어보자 수고했어

야생 동물들이 우리를 방문하도록 초대합니다. 하지만 입장하려면 티켓을 구매해야 합니다.

티켓을 구하자. 학생 티켓 가격은 6 데 1 텡게 단위입니다.

얼마나 걸릴까요? (61)

동물원에 가고 싶어하는 아이들이 몇 명이나 10이 6인지 추측하여 알아보세요. (16)

이 숫자를 쓰자

이것은 무슨 숫자입니까?) (두 자리)

이 번호의 이웃 이름을 지정하십시오. 15, 16

2.지식 업데이트

새가 먼저 우리에게 인사해요불타는 신부님, 지나가도록 하겠습니다. 수학 받아쓰기를 마친 후 이 새에 대해 알아보겠습니다.

수학 받아쓰기(보드에 학생 1명)

1) 2 12월 5단위가 되는 수를 쓰시오. 25

2) 숫자 40과 10 40의 차이를 써 보세요

3) 1항 30, 2항 20 합의 값은 얼마입니까? 50

4) 5 15씩 10 증가

5) 12 빼기 8 4

6) 숫자 90에 숫자 10이 추가되었습니다.

7) 숫자 6 7 다음의 숫자를 적으세요

-점검 해보자.

이 숫자는 무엇을 말합니까?

(플라밍고, 호랑이에 관한 이야기)

플라밍고의 수명은 25~30년으로, 1950년대 말 카자흐스탄에는 약 5만 마리의 플라밍고가 있었습니다. 현재 그곳에는 15,000명도 채 되지 않습니다. . 이 새들의 무게는 4kg입니다.

야생 고양이과에서 호랑이는 가장 큰 동물입니다. 몸길이는 최대 4미터에 이른다. 일일 수입은 최대 30km입니다. 호랑이는 영구적인 쌍을 이루지 않습니다. 호랑이는 100일 동안 새끼를 품고 2~4마리의 새끼를 낳습니다. 새끼는 7일째에 눈을 뜨며, 수명은 25~30년입니다. 1947년 우리나라에서는 호랑이 사냥이 금지됐고, 동물원을 위한 포획도 특별허가가 있어야만 허용됐다.

4.새로운 테마

쉬고 있는 동물을 조용히 지나치는 것이 쉽지 않은데, 우리는 그 일을 완수했습니다.

다음 울타리에는 호랑이가 살고 있습니다. 호랑이는 예시를 다 망치고 답을 지웠어요

함께 해결해 봅시다. (그는 16과의 주제를 나타냅니다. -)

활동에 대한 자기 결정.

우리의 주제가 어떻게 들릴지 누가 짐작했습니까? 1 6 - *

-우리는 무엇을 배워야 합니까?

오른쪽! 당신은 뺄셈의 방법을 몇 개나 알고 있나요?

방법 1에는 어떤 지식이 필요합니까?

(16번의 구성, 가산표)

방법 2에는 어떤 지식이 필요합니까?

(부분별 뺄셈)

(새로운 자료를 학습)

우리는 알고리즘에 따라 작업합니다(보드 표준 16 - 부품 빼기).

누가 나를 도와주고 싶어?

보드에 메모가 나타납니다.

16 -8 =8 1 6 – 6 – 2 =

잘하셨어요!

5. 기억할 설정

- 얘들아 우리 후렴 표현 좀 읽어보자

이것을 기억해야 합니다.

6. 배운 내용의 통합

- 수업의 다음 단계는 무엇이어야 합니까? (되풀이)

- 이것이 왜 필요한가요?

이것을 어디에 사용할 수 있나요?

체육

여러분, 동물원에 물새가 사는 호수도 있어요. 조용히 헤엄치며 쉬고 있으니 우리도 함께 잠시 쉬도록 합시다.

아름다운 두루미, 날아다니는 두루미

그리고 그들은 물 위에 앉았습니다.

우리는 앉고, 앉고, 또 날았다

두루미들이 날개를 퍼덕이며 날고 있어요.

물 위로 몸을 구부리고 머리를 흔들며

그들은 똑바로 서서 자랑스럽게 서는 법을 알고 있어요

그들은 아주 조용히 물 위에 착륙합니다.

다룬 자료를 작업 중입니다.

작업 중

1) 호숫가에는 두루미 6마리가 앉아 있었고, 호수에는 두루미가 더 헤엄치고 있었습니다. 동물원에는 총 몇 마리의 학이 있나요?

문제 상황의 이름을 지정하세요.

짧은 메모에는 어떤 단어를 사용합니까?

문제의 문제를 읽어보세요.

문제 질문에 답하려면 무엇을 알아야 합니까?

해안에는 두루미가 있고 호수에도 두루미가 있습니다.

1) 6+2 -8 (호수에서)

세계에는 14종의 두루미가 있습니다. 이 새들은 멸종 위기에 처해 있습니다.

2) 방정식을 풀면서 사자에 관한 흥미로운 사실을 배울 수 있습니다.

X+9=16 x- 8 =8

X=7 x =16

사자의 발톱 길이는 7cm에 이릅니다.

사자의 평균 수명은 16년이다. 그러나 포로 상태에서는 대개 11년 이상 살지 않습니다.

3) 독립적인 작업: 아르갈리는 다음 인클로저에 살고 있습니다. 아르갈리는 우리가 독립적으로 할 수 있는 작업을 준비했습니다.

수업의 다음 작업 단계는 무엇입니까?

독립적인 작업이 필요한 이유는 무엇입니까? 그녀는 우리에게 무엇을 줄까요?

귀하의 능력 내에서 작업을 선택하십시오. 일하다.

레벨 1

2 단계

레벨 3

10.독립적인 업무 확인

- 1열을 선택한 사람은 누구인가요? 일어서세요.

2열을 선택한 사람은 누구인가요? 일어나

급우들의 솔루션과 비교.

동물원 친구들이 요구하는 것

자연을 보호하는 것이 왜 필요한가?

물을 오염시키지 마세요!

동물을 해치지 마세요!

자연을 버리지 마십시오! 결국 자연은 우리 공동의 집입니다! 인간이 그의 손에 있다는 것은 우리 조국 지구의 아름다움과 부가 우리 손에 있다는 것을 의미합니다. 이것을 기억하십시오!

숙제

11.반성

- 수업에서 무엇을 배웠나요?

이것이 당신에게 어디에 유용할까요?

어떤 작업이 마음에 들었나요? 왜?

어떤 것이 마음에 들지 않았나요? 왜?

나는 내 직업에 만족한다

잘 작동했지만 오류가 발생했습니다.

도움이 필요해요

12. 강의 요약 강의를 들어주신 모든 분들께 감사드립니다.

5+6= .. 피 7+7=.. o 8+8=…

숫자를 내림차순으로 정렬하면 오늘 우리가 어디로 가는지 알 수 있습니다.

5+6= .. 피 7+7=.. o 8+8=…

6+7 = .. o 13-5 =… p 12-3=… ㅏ

숫자를 내림차순으로 정렬하면 오늘 우리가 어디로 가는지 알 수 있습니다.

5+6= .. 피 7+7=.. o 8+8=…

6+7 = .. o 13-5 =… p 12-3=… ㅏ

숫자를 내림차순으로 정렬하면 오늘 우리가 어디로 가는지 알 수 있습니다.

5+6= .. 피 7+7=.. o 8+8=…

6+7 = .. o 13-5 =… p 12-3=… ㅏ

숫자를 내림차순으로 정렬하면 오늘 우리가 어디로 가는지 알 수 있습니다.

1) 8 + 4= 9 +3= 8 + 8=

1) 8 + 4= 9 +3= 8 + 8=

1) 8 + 4= 9 +3= 8 + 8=

2. *+ 3=11 16 - * =8

* - 4=9 7 + * =16

2) *+ 3=11 16 - * =8

* - 4=9 7 + * =16

2) * + 3=11 16 - * =8

* - 4=9 7 + * =16

8 + 4= 9 +3= 8 + 8=

1) 8 + 4= 9 +3= 8 + 8=

1) 8 + 4= 9 +3= 8 + 8=

*+ 3=11 16 - * =8

* - 4=9 7 + * =16

2) *+ 3=11 16 - * =8

* - 4=9 7 + * =16

2) *+ 3=11 16 - * =8

* - 4=9 7 + * =16

5+6= .. 피 7+7=..o 8+8=…w

6+7 = .. o 13-5 =…p 12-3=….a

숫자를 내림차순으로 정렬하면 오늘 우리가 어디로 가는지 알 수 있습니다.

________________________________________________________

호숫가에는 학 6마리가 앉아 있었습니다. 그리고 호수에는 2마리의 학이 더 수영하고 있었습니다. 동물원에는 두루미가 몇 마리 있나요?

_____________________________________________________________

호숫가에는 학 6마리가 앉아 있었습니다. 그리고 호수에는 2마리의 학이 더 수영하고 있었습니다. 동물원에는 두루미가 몇 마리 있나요?

호숫가에는 학 6마리가 앉아 있었습니다. 그리고 호수에는 2마리의 학이 더 수영하고 있었습니다. 동물원에는 두루미가 몇 마리 있나요?

_________________________________________________________________

호숫가에는 학 6마리가 앉아 있었습니다. 그리고 호수에는 2마리의 학이 더 수영하고 있었습니다. 동물원에는 두루미가 몇 마리 있나요?

_________________________________________________________________

호숫가에는 학 6마리가 앉아 있었습니다. 그리고 호수에는 2마리의 학이 더 수영하고 있었습니다. 동물원에는 두루미가 몇 마리 있나요?

___________________________________________________________________

호숫가에는 학 6마리가 앉아 있었습니다. 그리고 호수에는 2마리의 학이 더 수영하고 있었습니다. 동물원에는 두루미가 몇 마리 있나요?

호숫가에는 학 6마리가 앉아 있었습니다. 그리고 호수에는 2마리의 학이 더 수영하고 있었습니다. 동물원에는 두루미가 몇 마리 있나요?

날짜: 2016년 5월 5일

수업 주제

유형 16의 뺄셈 사례 -

수업 유형

새로운 지식을 배우다

훈련 형태

정면, 개인, 그룹

교수법

언어적, 시각적, 실용적

목표와 목적

숫자 구성, 덧셈과 뺄셈의 구성 요소 이름에 대한 지식을 통합합니다.

문제 해결 능력을 개발하십시오.

비교하고, 증명하고, 결론을 도출하는 능력의 개발을 촉진합니다.

행동 문화의 발전을 촉진하십시오.

예정

결과

UUD

주제:

16- □의 경우 10을 통과하면서 뺄셈을 수행한다.

습득한 수학적 지식을 사용하여 설명합니다.

창의적이고 탐구적인 성격의 업무를 수행합니다.

변화된 조건에서 지식과 행동 방법의 적용;

작업과 그 결과를 통제하고 평가하는 능력.

메타주제:

규제:

교사의 도움을 받아 수업 활동의 목적을 결정하는 능력

찾는 능력은 그것을 실행하는 것을 의미합니다: 계획을 세우고 정의하는 것

귀하의 행동 순서;

올바르게 완료된 작업과 잘못된 작업을 구별하는 능력

자신의 행동을 이해하고 분석하고 설명하는 능력입니다.
인지:

필요한 정보를 찾고 강조하는 기능(메모 작업)

유추 확립, 정보를 구두, 서면, 디지털 방식으로 전달하는 능력

방법;

논리적 사슬을 형성하는 능력, 자신의 관점을 추론하고 증명하는 능력,

다음과 같은 검색 문제를 해결하기 위한 동작 알고리즘 생성

독립적으로 그리고 교사의 도움을 받아.

의사소통:

    수업 중 대화를 할 수 있는 능력;

    다른 사람의 말을 듣고 이해하는 능력;

    그룹 내 역할 분배에 대해 공동으로 동의할 수 있는 능력

    그룹 내에서 다양한 역할을 수행할 수 있는 능력(리더, 퍼포머)

개인의:

    협력 기술 개발;

    다른 의견에 대해 존중하는 태도를 형성합니다.

    역사적 사건의 중요성에 대한 인식, 애국심;

    사람에 대한 지식의 의미 이해, 학습 욕구, 학생의 입장과 자신을 올바르게 식별

기술적 수단 훈련

프로젝터, 노트북, 교과서,수업을 위한 프리젠테이션, 판자

장비

고슴도치 장난감, 예가 포함된 카드(다양한 색상과 모양 - 다양한 수준), 자체 평가 시트 - 반짝임, 영원한 불꽃 - 공백, 접착제.

. 정리 시간

작업: 정서적, 심리적,학생들이 학습 중인 자료를 마스터할 수 있도록 준비시킵니다.

아이들이 수업을 듣고 새로운 지식을 얻도록 설정합니다.

그들은 듣고, 직장을 확인하고, 일할 준비를 합니다.

안녕하세요! 책상 옆에 ​​있는 이웃을 바라보고, 서로에게 미소를 지으며, 고개를 끄덕이며 모두의 성공적인 작업을 기원합니다. 앉아. 이제 마법의 문구를 말해보자:

“우리는 세상의 모든 것을 알고 싶어합니다.

어른들을 돕기 위해!”

개인의:

사람에 대한 지식의 의미를 이해하고, 배우고자 하는 열망을 갖고, 학생의 입장과 자신을 올바르게 식별합니다.

II . 학습활동 동기 재학생

목표: 학생들이 학습 중인 자료를 숙달하기 위한 동기 부여 준비.

교육 활동 측면에서 학생의 요구 사항 업데이트를 구성합니다.

학생들이 교육 활동에 포함되어야 하는 내부 요구를 개발할 수 있는 조건을 만듭니다.

선생님의 질문을 듣고 대답해 보세요.

훈련 수락작업, 후속 작업을 준비합니다.

여러분, 고슴도치가 우리 수업에 왔습니다.

그는 당신이 수업 시간에 어떻게 공부하는지 지켜보기로 결정했습니다.

고슴도치라는 단어를 쓸 때 어떤 규칙을 들었나요?

여러분, 오늘은 무슨 요일인가요? - 무슨 번호요?

어떤 숫자를 나타내는가? 10에는 얼마나 부족한가요? 내일은 무슨 날짜인가요?

내일 날짜를 표시하기 위해 어떤 숫자를 사용할 것인가?

숫자 6을 거꾸로 뒤집으면 어떤 숫자가 나올까요?

여러분, 제 2 차 세계 대전에서 쓰러진 영웅들을 기리기 위해 영원한 불꽃을 밝히고 싶지만 아무것도 할 수없고 불도 없습니다.

당신의 책상에는 반짝임이 있습니다. 그것은 단순하지 않지만 마법적이고 위험하지 않으며 우리는 화상을 입을 수 없습니다. 그러나 수업 중에 우리는 그것들을 밝히려고 노력할 것이지만 그것은 모두 당신에게 달려 있습니다. 수업 중에 모든 사람이 자신을 평가하고 반짝임의 일부를 원하는 색상으로 채색합니다.

의사소통:

공동 협상 능력 개발: 다른 사람의 말을 듣고 이해할 수 있습니다.

개인의:

학교 및 교육 활동에 대한 정서적 태도, 애국심, 자국에 대한 자부심을 형성합니다.

규제:

교실에서 활동을 조직하는 능력을 개발하십시오.

III . 수업의 목표와 목적을 설정합니다.

구두 계산. 지식을 업데이트 중입니다.

작업: 문제가 있는 상황을 만듭니다.동기 부여와 수용 제공학생들의 교육 및 인지 활동 목표; 업데이트 지원지식과 기술.

수학적 계산을 통해 암산을 수행합니다.팬처럼. 어린이의 답변을 모니터링하고 기록합니다.

주제를 결정하고 수업 목표를 공식화하기 위해 작업을 구성합니다.

새로운 것에 대한 관심을 불러일으킨다정보.

눈을 위한 신체 운동을 실시합니다.후속 작업.

문제가 있는 상황을 만들고,아이들에게 새로운 주제를 알려주세요.

수학 부채를 이용해 수학 게임 '침묵'을 합니다. 사미어

교사의지도하에 수업의 주제와 목표가 공식화됩니다.

    게임 "텐"

하지만 먼저 놀자

우리는 조용히 말로 계산합니다.

응, 봐, 하품하지 마

빨리 대답하세요!

답변 확인 중

누가 실수를 했고, 누가 실수하지 않았는가.

(1학기 - 6, 2학기 - 5;

12는 2만큼 감소한 다음 다시 5만큼 감소합니다.

13은 3만큼 감소한 다음 또 다른 4만큼 감소합니다.

숫자 9와 3의 합;

1개의 10과 4개의 1을 표시합니다.

숫자 10과 4의 합입니다.)

오류 없이 작동했습니다. 스파크 입자를 노란색으로 칠합니다. 실수했어요. 색상이 녹색이에요. 작업을 완료할 수 없습니다. 빨간색입니다.

    눈을 위한 운동

고슴도치는 우리에게 많은 꽃을 가져왔습니다.

여기 백합 한 송이, 은방울꽃 한 송이, 카네이션 한 송이, 플록스 한 송이,

여기 애스터, 카모마일, 양귀비, 미모사가 있습니다.

아이리스, 바이올렛, 튤립, 장미.

종 두 개, 민들레 두 개,

고슴도치에게서 꽃은 몇 개나 얻었나요?

가능한 한 빨리 답변해 주시기 바랍니다.

(16색)

오른쪽. 그러면 고슴도치는 누구를 위해 이 꽃을 준비했습니까? 왜 정확히 이 꽃의 수인지 추측한 사람이 있나요?

우리 수업의 주제는 숫자 16에서 빼기입니다.

규제:

수업 활동의 목적을 결정하는 능력을 개발합니다.

작업 및 구현 조건에 따라 조치를 선택하십시오.

인지:

정보를 검색하는 능력을 개발합니다. 질문을 이해하고 그에 따라 구두로 대답을 구성하십시오.

의사소통:

자신의 생각을 구두로 표현할 수 있습니다. 상호 점검을 수행합니다.

귀하의 실수를 적절하게 인식하십시오.

자신의 실수와 동료의 실수를 찾으십시오.

IV . 새로운 지식의 일차 동화.

잠시 디지털 글쓰기를 즐겨보세요.

목표: 실행 계획을 수립하고그것을 연설로 포착하십시오.

작업을 통합 문서로 구성합니다.

작업을 공식화하고 추론과 의견 표현을 장려합니다.

어려움을 야기한 자료에 대한 학생들의 작업을 모니터링합니다.

학습한 자료에 대한 지식 테스트를 실시합니다.

학생들 간의 상호 테스트를 쌍으로 구성합니다.

연구 중인 주제에 대한 결론을 내리는 데 도움을 제공합니다.

새로운 빼기 알고리즘을 통합하기 위해 작업을 쌍으로 구성합니다.

날짜, 작업 유형, 디지털 쓰기 분(16) 등을 노트에 기록합니다.

숫자 16은 그 구성과 숫자 항의 합에 따라 분석됩니다.

선생님의 질문에 답해 보세요.

카드를 사용하여 작업합니다(다단계 작업).

그들은 질문에 대한 토론에 참여하고, 답변을 정당화하는 방법을 배우고, 자신의 메모의 정확성과 정확성을 모니터링합니다.

사미어그들은 스스로를 확인하고, 수업 단계를 평가하고, 불꽃 입자를 칠합니다.

1.노트북으로 작업하세요.

노트를 열고 올바르게 배치한 다음 숫자를 쓰세요.

디지털 글쓰기를 하는 동안 우리가 무엇을 할지 누가 말해 줄 수 있나요? 맞습니다. 디지털 글쓰기의 1분이 숫자 16입니다.

우리는 적합성과 올바른 철자를 모니터링합니다.

이 숫자에 대해 무엇을 말할 수 있나요?

(숫자 15 뒤에 오고 숫자 17 앞에 옵니다. 17보다 1만큼 작고 숫자 15보다 1보다 큽니다. 두 자리 숫자입니다. 1은 10이고 6은 1입니다.)

2.카드를 사용하여 작업합니다.

책상 위에 포장지에 과제가 있어요

삼각형 포장지를 누가 얻었나요?

그리고 누가 정사각형을 원하는가? 분홍색 포장지는 어떤 모양입니까? 모든 래퍼는 어떤 기하학적 모양을 구성합니까?

포장지를 풀고 작업을 완료합니다.

게임 "하우스"

16 16 16 9 8 7

7 8 ? ? 9 6 ? 6 ? 6 ?

카드를 쌍으로 교환하자

교차 점검을 해보자.

3. 신소재 분석.

계산은 어떻게 수행되었나요?

16-9

4. 이사회에서 일하세요. 구두 설명과 함께 예시를 녹음합니다.

노트를 보세요. 이웃의 수첩에. 자신의 일에 만족하는 사람. 누구를 꾸짖을 수 있습니까, 누가 어렵다고 생각합니까?

이 활동을 통해 우리는 무엇을 배웠나요?

다음 반짝임 입자를 색칠합니다.

규제:

계획을 세우고 일련의 행동을 취하십시오.

인지:

계산을 수행하는 일반적인 방법을 사용하십시오.

의사소통:

자신의 활동을 조직하는 데 필요한 질문을 하십시오.

규제:

올바르게 완료된 작업과 잘못된 작업을 구별하는 방법을 배우십시오. 쌍으로 함께 작업하여 얻은 결과에 대한 평가 및 토론에 참여합니다.

V . 체육 분

체육 교육을 조직합니다.학생들의 성적 회복.

동작을 스스로 수행하고 동작을 반복하십시오.주요한.

그들은 불꽃 속에서 그들의 노력에 감사드립니다.

여러분 모두 뭔가를 놓쳤습니다.

아, 아마도 피곤할 것 같아요.

나는 당신이 플레이하는 것을 제안합니다

다리를 쭉 뻗자!

체육 분

의사소통:

모델에 따라 조직하고 수행하는 능력, 놀이를 통해 집단 활동을 수행하는 능력.

VI . 기본 통합

작업: 외부 음성 녹음뺄셈 알고리즘, 문제 해결

작업을 공식화하고 감정을 생성합니다.태도는 동기를 부여하고,작업 방향,작업을 그룹으로 구성합니다.

작업 분석 작업을 구성합니다.

노트북에 작업 정리

이전에 개발된 대로 작업을 수행합니다.행동 알고리즘.

문제를 분석하고 해결책을 찾아보세요선생님의 지도.

노트북에 솔루션을 적어보세요.

자가 테스트를 수행하고 평가해 보세요.불꽃 속에서 일하세요.

1.교과서대로 작업하세요. 말하기와 함께 이사회에서 일하기 – p.87.

2.No.1 p.87 (구두)

2. 문제 분석 (p. 87 No. 3) (선생님이 문제의 조건을 읽어줍니다.)

문제는 무엇을 말합니까?

초등학생은 몇 명인가요?

고등학교에 다니는 여학생의 수에 대해 우리는 무엇을 알고 있습니까?

이 텍스트는 작업입니까?

워크북에 짧은 메모를 하고 칠판에서 문제를 풀어보세요.

문제에 대한 해결책을 확인하고 불꽃 속에서 당신의 노력에 감사드립니다.

의사소통:

수업에서 발생하는 토론에 적극적으로 참여하고 말을 사용하여 행동을 규제하십시오.

규제:

친숙한 교육 자료를 사용하여 독립적으로 활동을 계획하고 수행할 수 있습니다.

인지:

일반적인 문제 해결 기술을 사용하십시오.

. 지식 습득 제어,

에게 실수 수정.

독립적 인 일.

과제 : 형성 수준 확인컴퓨팅 기술과 능력비교하다.

노트북에 작업 정리확인이 이어집니다.

노트북에서 독립적으로 작업 수행, 정확성을 제어하고자신의 기록의 정확성이 평가됩니다.당신의 일과 동료의 일.

그들의 평가불꽃 속에서 일하세요.

조금만 있으면 우리의 불꽃이 타오를 것입니다. 작업이 하나 더 누락되었습니다.

1. 독립적인 작업(p. 87, 교과서.)

손이 제자리에 있음

다리가 제자리에 있음

가장자리에 팔꿈치

등은 똑바르다!

우리의 임무를 확인해 봅시다. 귀하의 답변을 책상 이웃의 답변과 비교하십시오.

작업을 평가하고 마지막 불꽃 입자를 색칠하는 것을 잊지 마세요.

규제:

교사가 설명한 지침을 고려하여 행동하고 교사와 파트너의 평가를 적절하게 인식하십시오. 교과서와 공책을 탐색하고 수학적 상징 요소를 사용하는 경험을 얻으십시오.

개인의:

귀하의 학습 능력을 인정하십시오.

인지:

실제 작업을 수행하고 실제 활동과 자신의 경험에서 필요한 정보를 추출하십시오.

. 반사

(요약 수업)

목표: 수업에서 얻은 지식을 요약하고 평가합니다.

반사를 구성합니다.

수업 중 학생들의 활동을 분석합니다.

교육 활동에 대한 자체 평가를 구성합니다.

선생님의 질문에 답해 보세요.

수업에서 자신의 활동을 분석하십시오.

수업에 대한 감정을 표현하십시오.

보드에서 "영원한 불꽃"의 집합적 디자인을 수행합니다.

잘하셨어요! 우리 수업이 끝났습니다. 이제 당신 앞에는 매우 심각한 작업이 있습니다. 계획에 따라 문장을 완성해야 합니다.

기억해요...그리고 알아요

배웠다...

나는 할 수 있었다 ...

어렵다고 느꼈는데...

시도 할 것이다 …

이제 '영원한 불꽃'을 밝힐 차례입니다. 우리는 이 일을 함께 할 것입니다. 그리고 우리는 제2차 세계대전의 영웅들을 추모할 것입니다.

여러분, 정말 감사합니다. 여러분의 작업은 저와 고슴도치에게 큰 기쁨을 안겨주었습니다. 잘하셨어요! 모두들 훌륭하게 일했어요!

의사소통:

자신의 입장과 의견을 공식화하십시오.

인지:

부품별로 뺄셈 기술을 식별하고 이름을 지정하고 노트북에 솔루션을 작성합니다.

규제:

수업 활동에 대한 자기 평가.

개인의:

학습활동의 동기를 이해한다.

레츠키크 L.A.
초등학교 교사
MAOU 중등학교 No. 21, Kungur
주제: 빼기 사례: 16 –
교육적 목표: 사례에 익숙해지기 위한 조건을 만드는 것
숫자 16에서 한 자리 숫자를 빼고 10을 통과합니다.
문제를 해결하고 연구 유형을 표현하는 기술 통합; 개발
암산 능력.
계획된 결과(주제):
뺄셈의 경우를 안다
숫자 16부터 10까지의 한 자리 숫자; 결정할 수 있다
복합 작업.
보편적 학습 활동(메타 주제):
규제:
샘플을 사용하여 자체 테스트를 수행할 수 있거나
제어 시트, 조치 방법과 그 비교 형태의 제어
편차와 차이를 감지하기 위해 주어진 표준으로 결과를 도출합니다.
기준.
의사소통 능력: 대화를 듣고 참여할 수 있습니다.
집단토론.
인지적: 필요한 정보를 검색할 수 있습니다.
교육 과제 완료; 상징적 수단을 사용하다
교육 문제를 해결하기 위한 모델과 다이어그램을 포함합니다.
개인: 행동의 도덕적 표준에 대한 아이디어를 가지고 있습니다.
수업.
수업 시나리오
I. 붓글씨 분.
8 8 8 8 8 8 8 8
16 16 16 16 16 16
II. 구두 계산.
1. "체인".

2. "암호화".
– 단어를 해독하고 소년의 이름을 알아보세요.
(암호화된 이름 - Andrey.)
III. 새로운 자료를 학습합니다.
1. 숫자 16에서 한 자리 숫자를 빼는 경우에 대한 고려
10번을 지나갑니다.
차이점은 칠판에 적혀 있습니다:
16 – 7
– 이 표현들의 의미를 어떻게 알 수 있나요? (두 가지 방법.)
2. 숫자 16에서 뺄셈표를 작성하세요.
노트에 학생들은 (해설과 함께) 표를 적습니다.
16 – 7 = 9
16 – 9 = 7
IV. 표현을 해결합니다. 표 형식 추가에 대한 지식 통합 및
16 – 8 = 8
16 – 8
16 – 9
빼기.
일반적으로 과제 1을 수행합니다(교과서 87페이지).
체육 분
댓글을 달면 칠판에 과제가 완료됩니다. 학생들은 다음을 삽입합니다.
숫자가 누락되어 선택한 내용이 정확함을 증명합니다.
예를 들어:
16 – 6 –
16과 6의 차이는 10입니다.
숫자 7을 얻으려면 10에서 3을 빼야 합니다.
= 7.
누락된 숫자 3:
16 – 6 – 3 = 7.
13 – 3 +
13에서 3을 빼면 10이 됩니다. 18이라는 숫자를 얻으려면
= 18
8에 10을 더하세요:
13 – 3 + 8 = 18 등.

V. 작업 수행.
1. 간단한 문제를 해결합니다.
학생들은 과제 2(교과서 2의 87페이지)를 읽습니다.
– 조건을 읽어보세요. 문제는 무엇을 묻고 있나요?
– 문제의 다이어그램을 그려 보겠습니다.
– 문제에 대한 답과 답을 적어보세요. (16 – 6 = 10(시간). 답변: 10명.)
체육 분
2. 복합 문제 해결.
학생들은 과제 3(교과서 87페이지)을 읽고 조건과 질문에 강조 표시를 한 다음
데이터와 필요한 숫자의 이름을 지정하고 구성합니다(교사의 지도하에)
짧은 녹음, 독립적(후 정면 점검)
해결책을 적고 답을 공식화하고 적으십시오.
1) Art의 6 – 2 = 4 (d.). 수업
2) 6 + 4 = 10(d.) 총합.
답: 총 10명의 소녀 중 4명은
고급 수업.
학생들은 2인 1조로 문제 1(노트 44페이지)을 푼 다음
가장 많이 확인되었습니다.
6. 관찰력과 논리적 사고력을 키우는 데 힘쓰세요.
1. 계산하지 않고 어느 합이 더 큰지 결정합니다.
1 + 3 + 5
2 + 4 + 6
- 당신이 옳았다는 것을 증명하세요.
2. 그려지지 않은 그림은 무엇입니까?
답: 오각형은 그려지지 않았습니다.
3. 단어 게임(교과서 87쪽)
답: 1) Vitya는 12개의 단어를 구성했습니다. 2) Vitya에는 3 단어가 남았습니다.

수학 수업. 1학년.

초등학교 교사 MBOU "중등학교. 넓은 Karamysh, Lysogorsk 지역, Saratov 지역.” 2018년 5월 10일

주제: 16형식의 뺄셈 - □.

숫자 구성, 덧셈과 뺄셈의 구성 요소 이름에 대한 지식을 통합합니다.

두 단계로 문제를 해결하는 능력을 개발합니다.

결론을 비교, 증명 및 도출하는 능력의 개발을 촉진합니다.

행동 문화의 발전을 촉진합니다.

장비:교과서 수학 1학년. , 파트 2. 모로 M. I., M. A. Bantova, 노트북, 멀티미디어 프로젝터, 스크린.

수업 중.

I. 조직적인 순간.

그래서 벨이 울렸다.

수업이 시작됩니다.

아주 조용히 앉아 계시네요

그리고 일하는 데 게으르지 마십시오.

적극적으로 대응하겠습니다

행동하는,

그래서 친애하는 손님

그들은 다시 오고 싶어했습니다.

슬라이드 1.

봄이 왔고, 새들이 노래하고, 태양이 빛나고 있습니다. 책상 위에는 태양과 구름 그림이 있습니다. 기분에 맞는 그림을 골라보세요. 수업이 끝날 때까지 좋은 기분을 유지하시기 바랍니다.

II. 기본 지식을 업데이트합니다.

오늘은 동화 속 주인공과 함께 여행을 떠나보겠습니다. 수수께끼를 듣고 이름을 말해 보세요.

할머니는 손녀를 무척 사랑하셨고,

나는 그녀에게 빨간 모자를 주었다.

그 소녀는 자신의 이름을 잊어버렸습니다...

글쎄요, 그 사람 이름이 뭐였나요?

(빨간 모자.)

슬라이드 2.

빨간모자와 함께 할머니께로 가겠습니다. 도중에 많은 장애물에 직면하게 되므로 친절하고 수완이 풍부해야 합니다.

슬라이드 3.

1. 게임 "낮과 밤".

우리가 처음 만난 것은 올빼미였습니다. 표현식의 값을 계산하도록 요청합니다. 내가 일이라는 단어를 말할 때 여러분은 처음 두 숫자와 그 사이에 적힌 산술 기호를 기억합니다. 밤이라는 단어에는 눈을 감고 계산을 하게 됩니다. 다시 하루라는 단어를 말하면 너는 눈을 뜬다. 답을 기억하고 산술 연산의 다음 기호와 세 번째 숫자를 기억하십시오. 밤이라는 단어에는 다시 눈을 감고 계산 등을 수행합니다.

(8+2-3+4-5+10)

-16이라는 숫자에 대해 뭐라고 말하나요?

슬라이드 4.

숫자 15 뒤에 오고 숫자 17 앞에 옵니다. 17:1 미만이고 15:1보다 크고; 두 자리; 1개 10개와 1개 6개가 있습니다.

두 항의 합으로 숫자 16을 어떻게 표현할 수 있나요?

16은 9와 7입니다. 16은 8과 8 등입니다.

2. 1분간의 글씨체.(노트를 펴고 번호를 적어두자, 수고했어)

- 노트에 16이라는 숫자를 쓰되, 먼저 손가락을 펴보세요.

학생들은 새끼손가락, 약지 등을 교대로 연결한 다음 손뼉을 칩니다. 그런 다음 손가락을 바깥쪽을 따라 베이스부터 손톱까지 번갈아 마사지합니다.

3. 알려지지 않은 덧셈과 뺄셈의 구성요소를 찾아보세요.

슬라이드 5.

우리는 햇볕이 잘 드는 초원으로 나갔다. 어떤 숫자가 빠졌나요?

- 모르는 용어를 찾는 방법은 무엇입니까?

- 모르는 용어를 찾으려면 합에서 알려진 용어를 빼야 합니다.

-알 수 없는 피감수 또는 감산을 찾는 방법은 무엇입니까?

- 알 수 없는 피감수를 찾으려면 차이에 감수를 더해야 합니다. 감수를 찾으려면 감수에서 차이를 빼야 합니다.

III. 체육 분. (나비)

IV. 새로운 주제로 작업 중.

슬라이드 6.

작업을 완료하면 Ladybug가 풀려날 것입니다.

계산은 어떻게 수행하나요?

(학생들의 답변)

슬라이드 7.

누가 우리를 만나는지 보세요? 이것은 고슴도치입니다. 그는 해결을 제안한다 버섯에 대해서. 문제를 올바르게 해결하면 고슴도치는 버섯을 모두 나눠줄 것입니다. 이건 할머니께 드리는 선물이에요.

잘했어 얘들아! 고슴도치는 당신의 활동에 만족했습니다.

V. 눈을 위한 체육.

시뮬레이터 사용: 공/나비

6. 연구된 자료의 통합.

슬라이드 8.

우리는 할머니 집에 점점 더 가까워지고 있는데 사악하고 배신적인 늑대가 우리를 만나러 달려옵니다. 그는 우리를 속이고 싶어합니다. 그러나 우리는 그보다 더 용감하고 강합니다. 우리는 그의 임무에 대처할 것입니다.

    (스스로) 문제를 해결하세요.

빨간모자는 할머니에게 양배추가 들어간 파이 6개와 잼이 들어간 파이 2개를 더 가져왔습니다. 빨간모자에는 잼파이가 몇 개나 있었나요? 빨간 모자에는 파이가 몇 개 있었나요?

2. -그래서 우리는 할머니 댁에 왔습니다. 집에 들어가려면 계단을 올라가야 합니다.

두 명의 학생이 칠판으로 가서 계단의 서로 다른 쪽에서 "일어서" 계산을 수행합니다.

16 – 7 16 – 9

나머지는 쌍으로 작업합니다(자체 테스트 - 뒷면에 답이 있는 카드, 그림 및 퍼즐 문자가 있습니다. 결과적으로 우리는 MO-LO-DC-Y라는 단어를 모았습니다!)

1쌍: 2쌍: 3쌍: 기타.

15-4= ; 14-6= 13-4=; 12-6= 11-7=; 11-8=

18-7=; 16-8 16-7=; 10-4= 12-8=; 12-9=

19-8=; 15-7= 11-2=;15-9= 10-6=; 10-7=

(상대방의 대답:

11, 8) 9, 6; 4와 3;


잘했어 얘들아. 모든 작업을 완료했습니다. 그래서 할머니가 우리를 만나요.

슬라이드 9.

Ⅶ. 강의 요약.

슬라이드 10.

우리는 빨간모자가 할머니에게 가는 것을 도왔습니다.

지금 기분은 어떤가요? 보여주다. (어린이들은 태양이나 구름을 묘사한 그림을 집어듭니다.)

오늘 수업에서 우리는 무엇을 배웠나요?

무엇이 효과가 있었나요/실패했나요?

수업의 어떤 점이 마음에 들었나요?

당신의 직업에 만족하시나요?

반사:우리는 "무드 트리"를 장식합니다(잘 익은 사과 - 모든 것이 잘 되었고 행복합니다. 녹색 사과 - 모든 것이 성공하지는 않았지만 노력하겠습니다)

강의해주신 모든 분들께 감사드립니다! 잘하셨어요!



기사가 마음에 드셨나요? 공유하세요