Kontak

Permainan papan horor Arkham. Permainan papan Arkham Horror - panduan dunia ketakutan Ulasan permainan papan Arkham Horror

Saat itu tahun 1926. Kota Arkham, Massachusetts. Di seluruh kota, gerbang mulai terbuka ke tempat-tempat mengerikan yang tidak dapat digambarkan atau dibayangkan. Makhluk jahat muncul dari gerbang ini ke jalanan malam kota. Lebih buruk lagi, ketika gerbang ini menjadi lebih besar, makhluk dengan kekuatan tak terukur akan turun ke dunia. Invasi ini dihadang oleh sekelompok kecil detektif yang bertekad mengekang kekuatan alam semesta yang ceroboh. Mereka harus menyelidiki misteri Mitos dan menggunakan semua keterampilan, senjata, dan mantra mereka jika ingin memiliki peluang untuk berhasil menyelesaikan misi tanpa harapan mereka untuk menyelamatkan dunia.

Petualangan tepat di meja

Permainan papan Arkham Horror membawa pemain ke dunia yang diciptakan oleh H. P. Lovecraft. Ini bahkan bukan dunia, ini adalah Mitos: Dewa-Dewa Dunia Lain Kuno yang Hebat, dimensi paralel yang aneh, monster yang sangat kejam, kuat, dan kebal - ini adalah lingkungan epik yang dibangun oleh penulis terkenal di ruang multidimensi di sekitar New England. Beberapa dekade kemudian, Richard Launius mementaskan dramanya, edisi pertama Arkham Horror, dalam setting ini. Game ini tetap menjadi salah satu petualangan horor meja paling menarik selama bertahun-tahun, namun waktu tidak dapat dielakkan. Sejak tahun 2004, Fantasy Flight Games, penerbit permainan papan terkemuka di Amerika, telah mulai mengumpulkan koleksi permainan papan terbaiknya untuk dirilis ulang dalam format modern. Salah satu game yang mendapat perhatian para taipan Minnesota adalah Arkham Horror. Richard Launius menghilangkan kekurangan yang teridentifikasi dalam permainan, dan bersama dengan Kevin Wilson, dia juga mengembangkan aturan baru.

Merencanakan

Anda adalah salah satu detektif, penghuni, atau tamu di kota provinsi Amerika di mana sesuatu yang supernatural sedang terjadi. Anda merasakannya, dan mungkin Anda bahkan tahu pasti apa yang sedang terjadi, tetapi Anda takut mereka tidak akan mempercayai Anda dan akan menyerahkan Anda ke penjara setempat karena orang gila (yang terkenal di kalangan sempit Arkham Asylum), atau Anda merasakannya. terbiasa mengandalkan kekuatan Anda sendiri dalam penyelidikan. Di hadapan Anda terdapat seluruh Arkham dengan cabang banknya, kantor polisi, dermaga sungai, gereja dan surat kabar, Universitas Miskatonic, dan surga bagi para mistikus lokal - Lodge of Silver Twilight. Sembilan distrik kota dengan tiga lokasi di masing-masing lokasi menciptakan jaringan jalan dan rumah yang luas di mana Anda perlu menemukan petunjuk, mantra, sekutu, dan senjata sebanyak mungkin: tanpa teman yang menutupi punggung Anda dan gudang senjata konvensional dan magis yang layak. senjata, ada yang bisa dilakukan di Arkham tidak ada yang bisa dilakukan, apalagi ikut campur di Dunia Lain.

Mekanika

Arkham Horror adalah permainan tim. Hingga delapan orang dapat membentuk tim detektif untuk mencegah ancaman yang mengancam Arkham. Banyaknya komponen dan aturan menciptakan lingkungan yang agresif dan dinamis di mana karakter detektif tidak dapat bertahan hidup tanpa bantuan orang lain. Untuk memenangkan permainan, penyelidik harus mengumpulkan petunjuk dan peralatan, mengalahkan monster, dan menutup gerbang antar dunia. Mekanisme tindakan penyelidik didasarkan pada tiga pasang keterampilan, yang pemeriksaannya memungkinkan mereka mengatasi rintangan. Keterampilan sembunyi-sembunyi dan kecepatan, pertarungan dan kemauan, pengetahuan dan keberuntungan berhubungan dalam proporsi terbalik: semakin tinggi pengetahuannya, semakin rendah keberuntungannya, semakin baik persiapan seseorang untuk pertarungan tangan kosong, semakin buruk yang akan dia alami. ketika dia diserang oleh keajaiban dunia lain, menekan pikirannya. Dalam hal ini, karakter dapat mengubah nilai-nilai keterampilan pada fase tertentu pada gilirannya, mencoba memprediksi perkembangan peristiwa. Namun, tidak ada gunanya menebak: hampir semua yang terjadi tunduk pada satu aturan - hukum probabilitas. Artinya, seorang pemain yang berpengalaman dalam permainan dapat mengingat peristiwa apa yang ada di dek Mitos, kontak apa yang dapat menunggunya di lokasi tertentu, dan di lapangan di lokasi tersebut bahkan terdapat simbol khusus yang menunjukkan jenis peristiwa yang paling mungkin terjadi, tetapi di setiap permainan baru, plotnya akan berkembang dengan caranya sendiri, dan karakter Anda harus mengatasi rintangan baru dalam perjalanan menuju gerbang.

Akhir

Sebenarnya kenapa pergi ke gerbang? Nah, portal terbuka ke dunia lain, siapa yang tidak? Mungkinkah mereka akan runtuh dengan sendirinya? Dan monster di Arkham akan melahap semua orang dan mati sendiri - orang-orang di sini buruk... Tidak, teman-teman, Arkham perlu diselamatkan dan gerbangnya disegel, karena ini "z-z-z" karena suatu alasan. Di suatu tempat di luar batas kenyataan, Yang Agung Purba sedang tertidur dan terombang-ambing sebelum terbangun! Ketika jumlah gerbang mencapai batas kritis, Yang Kuno akhirnya akan bangun, dan seluruh dunia kita akan diatur ulang. Para penyelidik akan dapat melakukan pertempuran terakhir dengan Yang Agung Kuno (dan dengan peluang sukses yang kecil), tetapi lebih baik jangan biarkan hal itu terjadi. Jadi para detektif menggali Arkham untuk mencari bukti, menghancurkan monster yang mengganggu dan mengumpulkan piala untuk lebih memahami sifat dari fenomena yang muncul dan menutup gerbang terakhir sebelum Azathoth atau Cthulhu terbangun. Gim ini memiliki sembilan pilihan Great Ancients, dan ada baiknya hanya satu dari mereka yang terbangun: di sini satu sudah cukup untuk dilihat. Bagaimanapun, dewa tidak hanya akan menandai akhir dari permainan dan dunia, tetapi tidurnya pikiran yang mengerikan terus-menerus mempengaruhi Arkham. Kultus yang menyembah Dewa Kuno mengganggu penyelidikan para detektif, dan mimpi buruk serta monster ganas membuat penduduk Arkham gila dan memaksa mereka meninggalkan kota, itulah sebabnya banyak tempat yang berguna bagi para detektif ditutup. Namun tindakan terkoordinasi dari tim detektif dengan sedikit keberuntungan akan membantu pemain memberikan keuntungan bagi mereka.

Ringkasan

Aturan yang bijaksana, desain yang luar biasa, dan kecepatan permainan yang tinggi menciptakan suasana yang diperlukan untuk mengantisipasi bencana besar, berpacu dengan waktu, dan tanggung jawab atas nasib dunia. Board game Arkham Horror telah mendapat kehidupan baru: Fantasy Flight Games telah merilis beberapa ekspansi skala besar untuk game ini, yang tidak kalah suksesnya dengan game aslinya. Situs web perusahaan menjadi tuan rumah kompetisi Liga Arkham, sebuah permainan tim di mana sebuah tim harus menyelesaikan sepuluh skenario yang semakin sulit dengan kerugian minimal. Siapa pun dapat mengambil bagian dalam permainan ini - kita berbicara dalam bentuk lampau karena skenario Liga terbaru telah dipublikasikan; Namun, ini sudah menjadi Liga kedua, dan kemungkinan akan ada Liga ketiga. Fakta bahwa game ini hidup dan berkembang selama 4 tahun, di dunia pertemuan singkat dan ketidakkekalan yang terus-menerus, berbicara tentang kegigihan pasukan penggemar Lovecraft, Cthulhu, dan Arkham Horror.

Game lain dalam seri ini

Game hebat yang membencimu. Anda bersatu melawan permainan karena jika tidak, Anda sudah tamat. Sangat keren ketika Anda tidak bisa menang hanya karena permainannya diprogram seperti itu. Dan sejumlah besar mekanik. Lampy dan atmosfer. Permainan bagus. Aturannya agak sulit untuk dipahami. Salah satu game pertama saya.

Ivan Maslikhin, koordinator Moskow

Pertama kali main, belum kerja di Mosigra, tinggal di asrama. Kami membolos kelas dan terus bermain selama tujuh jam. Kami melanjutkan permainan dan memutuskan untuk bermain lagi. Begitu seterusnya sebanyak empat kali hingga mereka menang. Lalu mereka berkata tidak akan pernah lagi. Kami menghabiskan dua hari mencari strategi kemenangan. Lalu saya pikir itu wow! Saat itu tahun 2008, menurutku. Sekarang rasanya membosankan bermain terlalu lama. Game ini memiliki pengaturan yang bagus. Lovecraft sangat cocok dengannya. Mekanik yang bagus untuk memindahkan monster di sekitar kota. Tes keterampilan lama yang bagus. Cerita bagus, seni bagus. Ada banyak bos terakhir dalam game ini, dan game itu sendiri sering berubah. Nilai pemutaran ulang yang bagus. Namun pintu masuknya sulit, tidak bisa hanya bermain dengan teman dan orang tua saja.

Maxim Polovtsev, pengembang

Game menantang yang bagus dengan pengaturan yang bagus. Orang-orang terpikat. Biasanya mereka membeli add-on.

Sergey Abdulmanov, kepala pemasaran


Papan permainan

Jumlah pemain
Dari 1 hingga 8

Waktunya berpesta
Dari 2 jam

Kesulitan permainan
Kompleks

Horor Arkham adalah permainan bermain peran meja yang terinspirasi oleh mitologi yang dibuat oleh penulis horor Howard Lovecraft. Game aslinya dirilis pada tahun 1987 oleh Richard Launis. Pada tahun 2005, edisi kedua diterbitkan dengan aturan yang direvisi. Dinominasikan untuk Game Terbaik di forum permainan papan terkemuka dunia, Golden Geek Best Gamer's Board Game (2006).

Game ini ditujukan untuk orang yang berusia di atas 18 tahun. Kisaran pemain yang mungkin adalah 1 hingga 8 orang.

Arkham Horror: Tujuan Permainan

  • Permainan ini membawa pemain kembali ke awal abad ke-20, ke kota mistis Arkham dan sekitarnya, di mana mereka akan diberi kesempatan untuk berperan sebagai detektif yang menyelidiki insiden misterius yang benar-benar menghancurkan kota. Secara harafiah, karena salah satu dari makhluk-makhluk itu, Orang Dahulu, yang kekuatannya menakutkan bahkan untuk dipikirkan, terus-menerus mencoba masuk ke dunia kita dan menghapusnya dari keberadaan.
  • Oleh karena itu, tujuannya adalah untuk mencegah bencana ini dengan menutup lubang cacing - gerbang menuju dunia asing atau, jika tidak berhasil, untuk melawan dan mengalahkan Yang Kuno.

Permainan papan Arkham Horror: aturan permainan

Fitur permainan Arkham Horror

Adalah permainan kooperatif. Ini berarti bahwa pemain harus menggabungkan semua upaya mereka untuk melawan permainan itu sendiri. Game ini akan mengirimkan ujian yang semakin sulit, kegagalannya akan mengakibatkan kematian tanpa ampun dan tersingkir dari game.

Ada sejumlah tambahan yang dirancang untuk mendiversifikasi permainan, menjadikannya lebih gelap dan kompleks:

  • Arkham Horror: Kutukan Firaun Kegelapan. Fitur ekspansi utama melibatkan Yang Kuno bernama Nyarlathotep (item pameran, kartu khusus). Kesempatan untuk bertemu dengan Yang Kuno sambil menjelajahi Dunia Lain. Dan juga kartu baru untuk detektif.
  • Versi baru game ini telah memperbaiki beberapa mekanisme yang tidak sesuai dengan set dasar (Exile digantikan oleh Patrol). Bisikan Kuno telah diperkenalkan.

Dirilis ulang versi 2011

  • Horor Arkham: Horor Dunwich. 8 penyelidik dan kartu baru ditambahkan ke dalamnya. Kehadiran tugas dan lokasi rahasia bagi mereka. Sistem khusus trauma dan kegilaan. 4 Orang Dahulu baru dan satu monster baru. Peta baru desa Dunwich.
  • Arkham Horror: Raja Berbaju Kuning. Menambahkan mantra dengan durasi yang lama. Kondisi kekalahan baru terkait permainan misterius Raja. Menginfeksi penduduk kota dengan kegilaan.
  • Kengerian Kingsport. Menambahkan peta kota Kingsport, pertanda baru, Makhluk jenis baru dahulu kala - Penjaga. Monster baru bisa bergerak di atas air. Karakter baru lebih menantang untuk dimainkan.
  • Kambing hitam di hutan. Salah satu dari Seribu kartu keanggotaan sesat, kartu Korupsi dan komponen lainnya. Yang Purba baru dan paling berbahaya adalah Shib-Niggurath, Kambing Hitam di Hutan dengan Seribu Anaknya.
  • Horor Innsmouth. Peta permainan lainnya, monster dan Dewa baru. Fitur barunya adalah “kisah pribadi”, sebuah fitur yang diperluas ke skala horor.
  • Tersembunyi di ambang pintu. Ekspansi terkecil yang melengkapi permainan dengan menambahkan kartu Mitos, Harbinger. Untuk pertama kalinya, kartu Hubungan diperkenalkan untuk mengatur interaksi para detektif. Mekanika Pakta Gelap Baru
  • Horor Miskatonik. Kecuali kehadiran Lembaga Pembantu, penambahan tersebut tidak membawa perubahan yang berarti.

Bersiap untuk bermain Arkham Horror

  • Di lapangan yang sudah ditata, di lokasi yang tidak stabil mereka memaparkan bukti. Selain itu, token horor yang sesuai ditempatkan pada skala horor, serta kumpulan token Aktivitas, Eksplorasi, dan Tertutup dalam bentuk tumpukan di sebelah bidang.
  • Pemain pertama ditentukan dengan undian. Dia diberi token pemain terkemuka. Dia mengocok dan secara membabi buta membagikan lembar dan token penyelidik kepada pemain di stand untuk melacak pergerakan di sekitar kota.
  • Setiap pemain bisa mendapatkan satu dari delapan detektif petualang, yang masing-masing, seperti dalam permainan bermain peran lainnya, memiliki latar belakang kecil, serangkaian kualitas dan keterampilan, serta hal-hal yang berguna.

Lembar pribadi Detektif.

  • Batasan alasan. Sumber daya menunjukkan batas awal poin kewarasan yang dimiliki pahlawan. Batasnya dapat diubah selama pertandingan.
  • Batas kesehatan. Sumber daya menunjukkan batas poin kesehatan yang tersedia bagi penyelidik. Batasannya dapat berubah.
  • Lokasi awal. Tempat dimana karakter ini dimulai.
  • Properti. Daftar item yang digunakan pemain untuk memulai penyelidikannya.
  • Properti unik. Khas hanya untuk detektif ini. Sangat penting dalam
  • Ketenangan. Nilai tersebut menunjukkan jumlah total ruang yang dapat digunakan untuk menggeser keterampilan berpasangan karakter tanpa konsekuensi negatif langsung.
  • Sistem keterampilan berpasangan. Tiga pasang keterampilan: kecepatan siluman, kemauan bertempur, dan pengetahuan-keberuntungan - diperlukan untuk mengatasi rintangan dan bahaya. Setiap pasangan memiliki umpan balik - ketika indikator satu keterampilan meningkat, keterampilan lainnya menurun.

Selain itu, distributor secara membabi buta atau berdasarkan kesepakatan dengan pemain lain menentukan Yang Kuno, dari siapa ancaman utama dalam party akan datang. Lembar Kuno yang dipilih ditempatkan di sebelah bidang. Dek dengan kartu Kuno dibagikan berdasarkan topik, dikocok dan ditata terbalik.

Kemudian setiap pemain diberikan satu set item, mantra, kartu khusus, uang, serta satu set kartu properti pribadi yang sesuai dengan lembar karakter. Kemudian tumpukan kartu khusus dan kartu penyidik, yang dibagi menjadi lima kelompok, dikocok dan diletakkan di samping lapangan dalam keadaan terbalik. Pemain juga diberikan Token Status Penyelidik, juga ditunjukkan pada lembar pribadi mereka, yang diletakkan pada lembar di kolom batas dan sistem keterampilan yang sesuai (selama persiapan, pemain memiliki hak untuk secara mandiri memilih nilai yang akan digeser oleh penggeser sistem keterampilan terkait akan menunjukkan).

Jika penyidik ​​​​memiliki kemampuan yang memungkinkan dia menerima lebih banyak kartu, itu juga dapat digunakan selama persiapan.

Token monster yang masuk ke dunia kita karena berbagai situasi permainan dibuang ke dalam wadah buram. Token monster dengan tulisan "Topeng" tidak digunakan jika Kuno utamanya bukan Nyarlathotep.
16 token gerbang dikocok terbalik dan ditumpuk di samping papan.

Token penyelidik ditempatkan di papan sesuai dengan petunjuk pada lembar penyidik. Pada akhirnya, pemain pertama memainkan kartu Mitos (saat menerima kartu “Rumor”, kartu tersebut dibuang dan diambil yang baru) sesuai dengan kondisi fase Mitos. Dia menunjukkan lokasi yang tidak stabil di mana sebuah gerbang terbuka dan monster muncul.

Kemajuan permainan

Permainan papan Arkham Horror adalah serangkaian putaran, masing-masing terdiri dari lima fase. Setiap fase berakhir setelah semua pemain menyelesaikan tindakan yang diperlukan untuk itu.

Fase I. Jeda.

Seorang penyelidik berjalan memiliki rangkaian pilihan berikut:

  1. Pemulihan. Ada kelompok kartu tertentu, ketika digunakan kehilangan aktivitasnya (terbalik) hingga akhir giliran. Pada awal giliran baru, selama masa Pemulihan, kartu dibalik dan dapat digunakan kembali.
  2. Tindakan tangguh. Jika detektif mempunyai tanggung jawab untuk melakukan beberapa tindakan selama istirahat, dia wajib melakukan semuanya dalam urutan apa pun.
  3. Mengubah keterampilan. Sebelum fase berakhir, pemain berhak mengubah keterampilannya dengan jumlah yang sama dengan nilai Ketenangan.

Tahap II. Pergerakan

Tergantung pada lokasi saat ini, detektif berhak memenuhi salah satu ketentuan berikut.

  • 1. Terletak di Arkham.
    • Pergerakan. Kecepatan pergerakan ditentukan oleh indikator yang sesuai pada skala kecepatan siluman di lembar penyelidik. Satu unit perpindahan dianggap berpindah dari satu kawasan Arkham ke kawasan Arkham lainnya, asalkan dihubungkan dengan garis kuning. Jadi, satu titik perpindahan akan memerlukan transisi: dari suatu lokasi ke luar, antar jalan, dari jalan ke lokasi.
    • Menghindari monster. Jika satu atau lebih monster hadir di lokasi bersama dengan detektif, transisi detektif menjadi lebih rumit. Penyelidik dapat memilih untuk melarikan diri dengan menghindari monster atau melawan. Saat menerima pertempuran, penyelidik kehilangan semua titik pergerakan yang disimpan. Hal yang sama terjadi ketika berpindah ke lokasi dengan monster.
    • Pemilihan bukti. Setelah pergerakan selesai, dimungkinkan untuk mengumpulkan token bukti yang tersedia di lokasi pemberhentian.
  • 2. Terletak di salah satu Dunia Lain.
    • Dunia lain terletak di sepanjang lapangan permainan. Anda bisa sampai di sana melalui Gerbang. Dunia terdiri dari dua sel, tergantung di mana Anda berada di mana kemungkinan untuk bergerak ditentukan.
    • Sel pertama. Saat Anda berada di sel pertama Dunia Lain dalam fase Gerakan, transisi dilakukan ke sel kedua.
    • Sel kedua. Kembali ke dunia manusia hanya dimungkinkan dari zona kedua. Untuk kembali, harus ada gerbang terbuka menuju dunia tempat sang detektif menemukan dirinya. Setelah transisi, token “Dijelajahi” ditempatkan di lokasi transisi dan disimpan selama detektif tetap berada di lokasi ini.
    • Jika tidak ada gerbang keluar dari dunia pemain, maka pemain dianggap tersesat waktu.
  • 3. Detektif yang ditahan. Permainan ini mengandung pengaruh yang menghilangkan kemampuan penyidik ​​untuk bergerak. Dalam fase Pergerakan segera setelah efek ini diterapkan, giliran dihabiskan untuk mengatasi efek penundaan ini.

Tahap III. Kontak di Arkham

Hanya pemain yang berada di lokasi tersebut (bukan di jalan atau di dunia lain) yang dapat bertindak selama fase ini. Tindakan yang mungkin dilakukan ditentukan oleh adanya gerbang terbuka di area tersebut.

  1. Tidak ada gerbang. Jika gerbang di lokasi penyelidik tidak terbuka atau hilang, pemain mengambil kartu lokasi acak dan membaca teks di atasnya dengan lantang dan melakukan tindakan di atasnya. Jadi, detektif itu melakukan kontak.
  2. Ada sebuah gerbang. Jika ada gerbang yang aktif, pahlawan akan ditarik ke Dunia Lain yang ditentukan. Jika ada token “Dijelajahi” di lokasi tersebut, tidak ada kejatuhan ke dunia lain.

Jika penarikan gerbang disebabkan oleh tindakan penarikan kartu selama pertemuan, penyelidik ditunda hingga fase Pergerakan berikutnya.

Tahap IV. Kontak di Dunia Lain

  • Di sini hanya detektif yang telah melewati gerbang yang berhak bergerak. Sel-sel Dunia Lain dibagi berdasarkan warna - ini adalah simbol kontak. Berdasarkan warnanya, pemain mengambil kartu gerbang yang cocok (jika warnanya tidak cocok, kartu ditempatkan di bawah dek).
  • Peta mencari deskripsi kontak untuk dunia tempat fase tersebut terjadi. Instruksi dibacakan dan diikuti. Jika tidak ada tugas untuk dunia tertentu, tindakan dari kategori “Lainnya” akan dilakukan. Kartu yang dimainkan dikembalikan ke dek gerbang.

Fase V. Mitos

Pemain mengambil kartu Mitos dan memenuhi persyaratan berikut:

1. Penataan gerbang dan monster baru. Lokasi di peta Mitos ditunjukkan - ini adalah tempat serangan musuh baru. Berdasarkan keberadaan gerbang atau tanda Orang Dahulu di suatu lokasi, terdapat tiga kemungkinan perkembangan peristiwa yang berbeda.

  • Tanda Orang Dahulu. Jika ada token Doom yang dibalik, tidak terjadi apa-apa. Tanda zaman dahulu menyegel gerbang lokal dan selamanya memutus hubungan lokasi dengan Dunia Lain.
  • Gerbang terbuka. Monster muncul di semua lokasi dengan gerbang terbuka. Jumlah maksimum monster yang muncul per giliran sama dengan nilai yang lebih besar dari sepasang angka: jumlah pemain atau jumlah gerbang yang terbuka. Pemilihan monster dilakukan secara membabi buta. Lokasi dimana masuknya monster dimulai seharusnya berakhir dengan jumlah monster terbesar. Ketika batas monster terlampaui, mereka ditempatkan di Pinggiran.
  • Tidak ada gerbang terbuka atau Orang Dahulu. Jika tidak ada pintu gerbang atau tanda Zaman Dahulu yang terbuka, maka yang terjadi adalah sebagai berikut:
    • I. Token baru di jalur malapetaka. Satu token Doom ditempatkan pada lembar Kuno. Jika ruang terakhir ditutup, Yang Kuno akan bangun dan permainan masuk ke mode pertempuran terakhir.
    • II. Pemasangan gerbang. Gerbang terbuka ditempatkan di lokasi yang ditandai. Pada saat yang sama, semua bukti tentang hal itu dibuang.
    • AKU AKU AKU. Invasi Monster. Sebuah token diambil secara membabi buta dari kolam monster dan ditempatkan di lokasi yang sesuai. Jika batasnya terlampaui, monster itu berpindah ke Pinggiran.
  • Ketika detektif berada di lokasi yang dipilih, dia langsung tertarik. Pada fase pergerakan selanjutnya, penyidik ​​mengalami penundaan.

2. Distribusi bukti.

  • Dalam kebanyakan kasus, peta Mitos yang ditarik menunjukkan lokasi dimana bukti baru muncul. Anda hanya dapat memberikan bukti jika tidak ada gerbang yang terbuka. Saat penyidik ​​sudah berada di lokasi tersebut, barang bukti pun diambil.

3. Gerakan monster.

  • Monster yang muncul bisa bergerak. Peta Mitos memiliki dua ikon di latar belakang yang menunjukkan monster mana yang dapat bergerak ke mana. Gambar di atasnya menunjukkan Dunia Lain; jika simbol yang sama ada pada token monster, maka ia harus menuju ke Arkham. Warna latar belakang tempat ikon berada mengatur pergerakan monster di sepanjang panah putih/hitam di peta.
  • Kehadiran penyidik ​​di tempat yang sama dengan monster selama perjalanan akan membatalkan kemampuan bergerak monster tersebut selanjutnya. Pada fase pergerakan berikutnya, pemain memutuskan apakah akan melarikan diri atau melawan.
  • Monster memiliki lima jenis gerakan, yang ditentukan oleh warna bingkai di muka token:
    • I. Gerakan normal (tepi hitam) – gerakan sesuai aturan biasa.
    • II. Statis (tepi kuning) – monster tidak mampu bergerak.
    • AKU AKU AKU. Gerakan cepat (tepi merah) - dapat menggunakan dua gerakan sekaligus.
    • IV. Keunikan (tepi hijau) – pergerakan dalam setiap kasus ditentukan oleh deskripsi pada token.
    • V. Penerbangan (tepi biru) – jika ada penyidik ​​di jalan, pindah ke penyidik ​​terdekat. Jika tidak, ia berpindah ke bagian khusus langit.

4. Penerapan sifat-sifat Mitos. Di sini Anda menyelesaikan tugas khusus dari teks di peta Mitos. Setelah tindakan selesai, kartu dibuang. Ada beberapa subtipe dengan karakteristiknya masing-masing.

  • Judul. Millet memenuhi ketentuan teks yang dibaca.
  • Proses. Pengaruh kartu berlangsung selama beberapa putaran. Selama periode ini, kartu diletakkan menghadap ke bawah. Setiap proses baru membatalkan proses sebelumnya.
  • Gosip. Pengaruh kartu tersebut tetap ada sampai peristiwa yang diindikasikan sebagai sanggahan atau konfirmasi terjadi.
  • Efek lainnya. Menceritakan tentang peristiwa yang mendorong perubahan pada kota: pemain akan diminta untuk menempatkan token “Aktivitas” dan “Tertutup” di tempat yang ditunjukkan. Setelah kartu dibuang, tokennya dikeluarkan.

Setelah semua fase selesai, putaran berakhir dan ikon pemain pertama bergerak sepanjang panah ke kiri.

Akhir permainan

Ada tiga kemenangan dan satu kekalahan dalam permainan. Untuk masing-masing, kondisi tertentu harus dipenuhi.

KEMENANGAN

  1. Menutup gerbang.
    • Seharusnya tidak ada gerbang yang terbuka di kota.
    • Setelah gerbang terakhir ditutup, jumlah gerbang piala harus sama atau lebih besar dari jumlah pemain. Gerbang bekas tidak diperhitungkan!
  2. Menyegel gerbang.
    • Ketika ada enam atau lebih tanda-tanda Kuno di peta.
  3. Kekalahan Yang Kuno.
    • Kemenangan atas Yang Kuno yang telah bangkit dan menerobos.

Dalam semua kasus kemenangan, penyelidik dengan piala terbanyak menerima gelar Warga Negara Pertama (dianggap sebagai pemimpin pemenang). Jika jumlah piala sama, pemimpin ditentukan oleh monster yang dikalahkan.

Selain itu, untuk sebuah tim, Anda dapat mengevaluasi kehebatan sebuah kemenangan dengan perhitungan berikut: dari Nilai maksimum yang mungkin dari keputusasaan, kurangi akumulasi level horor, serta pengubah berikut:

  • -1 setiap pinjaman terutang;
  • -1 untuk setiap kartu Kuno yang dimainkan;
  • +1 untuk setiap trofi gerbang yang disimpan;
  • +1 untuk setiap tiga monster yang dikalahkan;
  • +1 untuk setiap penyelidik yang hidup dan waras di akhir permainan.

MENGALAHKAN

Terlepas dari kenyataan bahwa hanya ada satu kemungkinan kekalahan, itu diperoleh dengan sangat mudah:

  • The Ancient One membangunkan dan mengalahkan semua penyelidik. Dan menghancurkan kota. Dan kedamaian. Dan seluruh umat manusia. Sebuah tirai.



situs ini adalah portal permainan papan, tempat kami mencoba mengumpulkan permainan papan terpopuler, serta yang terbaru di industri permainan. Halaman Arkham Horror Board Game memberikan ikhtisar permainan, foto, dan aturan. Jika Anda tertarik dengan "Arkham Horror Board Game", kami menyarankan Anda membiasakan diri dengan game di kategori lain dengan karakteristik serupa.

,

Salah satu dari sedikit game kontroversial dalam koleksi kami. Tidak mudah untuk menyebutnya sebagai permainan keluarga, tetapi pada saat yang sama ada sesuatu yang luar biasa tentangnya dan Anda tidak dapat mengabaikan papan seperti itu. Di satu sisi, tidak ada satu pun dari keluarga kami yang sangat antusias dengan Arkham Horror, tapi kita juga harus menyingkirkannya. Kita meluangkan waktu dan duduk bermain setiap enam bulan sekali agar kita bisa kembali terjun ke dunia Arkham yang mengganggu dan berbahaya. Itu semua karena sifat mistiknya - dia tahu cara menimbulkan rasa sakit. Ya, ya, sakit. Permainan berkomunikasi dengan para peserta dan tahu bagaimana menyentuh semua orang secara halus, cukup sulit untuk bertahan melawannya, dan ketika berhasil (sebenarnya, titik balik dalam permainan, ketika kita mulai menang), perasaan euforia hilang. melampaui semua batas wajar. Karena alasan ini, dia sebenarnya mengumpulkan debu di rak selama setengah tahun, menunggu kebangkitannya. Bermain lebih sering berarti mengalami penderitaan lagi, dan tidak ada yang menjamin manisnya kemenangan.

Lapangan bermain dan detail permainan Arkham Horror

Yang membuat Arkham Horror begitu menarik adalah atmosfernya. Mistisisme dan ketegangan merajalela di mana-mana, dan pembacaan kartu lokasi yang ekspresif dapat menimbulkan perasaan cemas yang cukup nyata. Permainan ini bermurah hati dengan peristiwa-peristiwa buruk, tetapi menanganinya dengan kecanggihan dan kefasihan.

"Arkham Horror" dibuat sepersonal mungkin dan setiap karakter memiliki kemampuan logisnya sendiri: jika Anda muda, maka jadilah kuat dan gesit, jika Anda tua, maka Anda akan lambat tetapi berpengalaman.

Kejahatan juga bukan suatu substansi abstrak, tetapi memiliki nama, kelemahan dan kecanduannya sendiri. Secara total, Arkham Horror memiliki beberapa lusin karakter utama dan sekunder dengan kemampuan berbeda, serta keyakinan agama dan sipil - tidak akan membosankan, ada seseorang untuk diajak bicara di kota terkutuk itu.

Seringkali Anda harus menarik monster secara membabi buta, tetapi tidak ada tas untuk permainan tersebut, Anda harus keluar sendiri

Tapi yang paling menyebalkan adalah pertarungan dengan monster. Seluruh mekanisme pertempuran membawa kebosanan mematikan tidak hanya bagi mereka yang menunggu giliran, namun, dan yang paling tidak adil, juga bagi pemain aktif. Dan, saat pendewaan dari dadu yang tak terhitung jumlahnya dan, pada kenyataannya, melelahkan secara mental bergulir, inilah pertarungan dengan bos utama saat dia terbangun. Anda harus “melempar” terlalu banyak sehingga Anda mungkin mengalami alergi sementara terhadap papan dengan dadu.

Aturan permainan Arkham Horror tidak ada artinya dan tanpa ampun

Selain itu, Arkham Horror menuntut peserta dalam hal pengetahuan tentang peraturan, yang dituangkan secara kikuk dalam 24 halaman buklet berwarna-warni. Tampaknya aturan tersebut ditulis bukan oleh pengembangnya, tetapi oleh Evil of Arkham itu sendiri - permainan mulai terasa sakit bahkan ketika membaca aturan paranoid dengan pesan yang sering dan tidak berarti di berbagai halaman buklet. Sebuah contoh bagus tentang bagaimana tidak membuat aturan dalam permainan. Dengan semua ini, Anda perlu mengetahuinya secara menyeluruh, karena tidak mungkin untuk memahami secara intuitif apa yang terjadi di lapangan.

Nah, dan terakhir tentang kualitas. Saya menerima kantor editorial dengan lapangan permainan yang rusak, yang segera menyebar menjadi tiga bagian.

Game yang cacat dijual secara resmi dan dengan harga penuh di toko Igroved.

Pendapat:

“Arkham Horror” tidak pernah menjadi permainan papan favorit kami, terlebih lagi, minat masyarakat terhadapnya dan peringkatnya yang tinggi benar-benar tidak dapat saya pahami - ini sangat jauh dari ideal. Gim ini sulit, membutuhkan banyak waktu dan perhatian, tetapi pada saat yang sama, bagian pertarungan acak dari gim ini benar-benar membosankan. Selain itu, Arkham Horror hanya melelahkan para peserta dengan cara yang canggih - ini jelas bukan format keluarga. Apa yang menyelamatkannya dari penjualan di pasar loak adalah suasananya yang benar-benar menarik dan plot mistis yang luar biasa.

Nilai: 4/10

  • (Terjemahan Rusia, pdf)
Mereka dijelaskan secara membingungkan dan sulit dipelajari. Banyak nuansa.
Banyak teks, banyak aksi, dan semua ini dengan keacakan yang fatal
TIDAK. Permainan kerja sama
Baik. Komponennya banyak, tapi kesannya dirusak oleh bidang yang rusak
Perendaman penuh
Tinggi
KesanMonoton dan perpanjangan... tindakan berulang. Permainan ini digambar berdasarkan teks sastra.
Waktu permainan, min180-300. Untuk tiga, termasuk persiapan dan biaya
Perusahaan, orang1-8. Kebanyakan kita bertiga yang main, nggak apa-apa.
Berapa banyak ruangKami membutuhkan meja yang besar.

Peristiwa luar biasa menanti Anda pada tahun 1926 di Massachusetts. Buka game dan rasakan Arkham Horror. Dunia tak terbayangkan yang diciptakan Howard Lovecraft. Saat malam tiba, makhluk menakutkan menghuni kota, tanpa meninggalkan harapan untuk selamat.

Banyak orang mengetahui Arkham Asylum yang suram, yang disebutkan dalam seri buku komik Batman.

Jadilah pahlawan dan selamatkan dunia, tapi hati-hati: bahaya mengintai di setiap sudut. Rasakan seperti apa Arkham dengan berjalan mengelilinginya secara langsung.

Fitur Permainan

Horor Arkham disukai oleh penggemar permainan papan karena pengembangan plotnya yang istimewa: tidak ada pembagian menjadi beberapa tim. Semua peserta mewakili satu kelompok yang berjuang melawan ketidakjujuran dan mengejar tujuan bersama. Untuk mengalahkan makhluk dari dunia lain, Anda perlu mengoordinasikan setiap langkah dengan mitra Anda.

Setiap tes baru ternyata lebih sulit dari yang sebelumnya, melatih kecerdasan dan sistem saraf para pemain. Anda harus menghadapinya bersama-sama, dan mereka yang tidak bisa melawan Arkham Horrors akan menghadapi kematian atau hukuman berupa tersingkir dari permainan.

Kesulitannya dapat ditingkatkan dan permainannya lebih beragam dengan membeli add-on. Di antara set yang dapat Anda temukan:

  • Kutukan Firaun Kegelapan
  • Horor Dunwich
  • Horor Kingsport
  • dan banyak lagi.

Untuk pemain yang sangat mahir, pengembang telah merilis versi adaptasi Horror of Ackham di PC. Rasakan diri Anda pada posisi karakter tersebut. Berkeliling kota dan kunjungi Arkham Asylum yang terkenal. Menjadi penyelamat dan melindungi warga biasa dari makhluk gelap dan dewa jahat yang menerobos gerbang dunia lain.

Menurut rumor yang beredar, Arkham adalah tempat di mana lebih dari satu anak menghilang. Selain roh-roh jahat yang menakutkan, tempat ini juga terkenal dengan pengorbanannya, yang menurut perkiraan setempat, sudah lebih dari seratus pengorbanan yang telah dilakukan.

Varietas permainan

  • Arkham Horror: Kutukan Firaun Kegelapan

Fitur utama dari tambahan ini adalah bahwa plotnya berkaitan dengan kejahatan kuno Nyarlathotep. Dia dianggap sebagai perwujudan sebenarnya dari kekacauan. Sesuatu yang keji dan mendidih. Memiliki ribuan wajah. Hanya pahlawan sejati yang mampu mengalahkan kejahatan yang belum pernah terjadi sebelumnya dan menyelamatkan kota. Di set Anda akan menemukan hal-hal dan spesial. kartu dari pameran. Detektif akan tertarik pada tugas dan informasi baru. Yang menarik bagi para detektif adalah Arkham, sebuah rumah sakit untuk orang gila, yang terletak di kota yang menakutkan.

  • Permainan papan Arkham Horror Dunwich Horror

Menurut semua tradisi tempat misterius, tugas rahasia dan tempat rahasia muncul di peta kota. Empat Kejahatan Kuno dan satu monster menakutkan telah ditambahkan ke gerombolan kegelapan. Delapan penyelidik baru kini menyelesaikan perburuan monster. Kota yang sudah familiar ini bergabung dengan desa Dunwich dan peta daerah sekitarnya. Juga di set Anda akan menemukan sistem kegilaan dan cedera yang diterima atau ditimbulkan. Jangan lupa untuk mengunjungi tempat paling misterius di kota ini - Arkham Asylum yang menyeramkan.

  • Raja Horor Arkham dengan Baju Kuning

Pemain sekarang dapat menginfeksi semua penduduk kota yang dirasuki dengan kegilaan. Mantra yang bertahan lama muncul. Kondisi di mana peserta dalam pertempuran melawan kejahatan dapat dianggap kalah telah diubah karena permainan raja yang mengerikan.

  • Horor Kingsport

Kota baru dengan peta wilayahnya. Makhluk luar biasa telah ditambahkan - penjaga, yang diklasifikasikan sebagai Orang Dahulu. Pertanda baru. Sekarang monster menunggu Anda tidak hanya di darat: monster telah ditambahkan yang bergerak di atas air. Pahlawan baru yang rumit.

  • Kambing Hitam Hutan

Dewa kesuburan sesat telah ditambahkan ke peta - Shub-Niggurath. Untuk menghormatinya, penambahan tersebut diberi nama, karena ia dianggap sebagai Kambing Hitam Hutan dengan Seribu Keturunan. Urutan “Satu dalam Seribu” secara aktif berpartisipasi dalam permainan, yang mana kartu khusus telah ditambahkan. Tindakan baru yang memungkinkan Anda menimbulkan kerusakan.

  • Horor Innsmouth

Skala horornya menjadi lebih besar. Dasar dari suplemen ini dianggap sebagai "kengerian pribadi". Menambahkan peta baru kota Innsmouth. Monster mengerikan dan Dewa Kuno yang belum pernah dilihat sebelumnya muncul.

  • Tersembunyi di ambang pintu

Ekstensi miniatur. Kartu cerita mitis dan pertanda telah ditambahkan ke dalam game. Dalam prosesnya, muncul konsep “hubungan” dan “kesepakatan” yang membantu mengatur pekerjaan detektif.

  • Horor Miskatonee

Penambahan terkecil yang hanya dibawa oleh Institutes ke permainan papan adalah untuk membantu para pahlawan Arkham.

  • Versi khusus game untuk PC

Proyek online Vassal telah mengubah Arkham Horror menjadi permainan komputer. Di situs tersebut Anda dapat menemukan game itu sendiri dan semua tambahannya, diubah menjadi program untuk PC.

Cocok untuk siapa?

Permainan papan Arkham Horror diciptakan untuk para penggemar cerita detektif. Jelajahi area tersebut, cari jalan keluar dari situasi yang tidak terduga, temukan cara untuk mengalahkan roh jahat yang datang dari gerbang kegelapan yang terbuka. Set ini akan sangat menarik bagi orang-orang yang menyukai makhluk fantastis dan cerita tentang dunia lain. Dengan permainan ini Anda akan terjun ke dunia konfrontasi yang tidak diketahui dan menarik antara Dewa Kuno yang berbahaya dan penduduk biasa yang mencoba menyelamatkan kampung halaman mereka.

Pertarungan melawan kejahatan dunia lain tersedia untuk anak-anak berusia sepuluh tahun dan berlangsung rata-rata seratus lima puluh menit. Perangkat tersebut akan menarik dan bermanfaat bagi anak-anak yang kesulitan berinteraksi dengan teman sebayanya. Karena permainan ini adalah permainan kooperatif, para peserta selalu membutuhkan kontak dan keputusan bersama, karena ini adalah satu-satunya cara untuk mengalahkan kegelapan dan menyelamatkan kota misterius Arkham. Penggemar Lovecraft juga akan menghargai set ini.

Board game Arkham tergolong sulit. Set ini tidak cocok untuk orang yang harus menempati posisi pertama dalam segala hal: di sini seluruh tim menang atau seluruh kota kalah.

Permainan ini berlangsung hingga seratus delapan puluh menit, sehingga membutuhkan banyak waktu luang. Hiburan semacam ini tidak cocok untuk istirahat lima menit di tempat kerja. Jadi, anak-anak yang berusia kurang dari sepuluh tahun kemungkinan besar tidak dapat berpartisipasi dalam pertempuran melawan roh jahat.

Jika Anda penggemar karya Howard Phillips Lovecraft dan menyukai permainan papan, jangan ragu, ambillah.
Segala sesuatu dalam game ini keren, kecuali, tentu saja, aturan rumitnya, yang terkadang sebaiknya ditanyakan kepada pakar game.
Suasana luar biasa, nilai replay, desain, semua ini hanya sepuluh poin.
Anda sering kali harus memikirkan apa yang harus dilakukan. Dan kemudian khawatirkan apakah Anda akan beruntung atau tidak.
Sejumlah besar karakter, monster, dan “bos” utama dalam game. Jelas bahwa mereka berusaha membuat permainan dengan baik. Namun mereka menjadikannya lebih dari sekedar baik.
Namun bagi yang belum familiar dengan Lovecraft, mungkin belum jelas. Tapi tidak ada kata terlambat untuk membaca Lovecraft.
Detail lebih lanjut tentang Otzovik:
https://otzovik.com/review_5276733.html

Aturan mainnya

Game Arkham Horror tidak dianggap sebagai game paling sederhana, karena aturannya memakan waktu lebih dari satu halaman. Selain instruksi tindakan, kit ini menyediakan kondisi persiapan khusus. Tidaklah cukup hanya dengan membuka kotaknya, karena selalu ada gunanya mempersiapkan diri secara menyeluruh untuk pertempuran terbesar. Semua aturan dijelaskan secara rinci di Arkham Horror Wiki.

Persiapan

  1. Letakkan peta Kota Arkham.
  1. Tempatkan satu jalan di semua jalan yang tidak stabil.
  1. Tempatkan token horor pada skala horor.
  1. Tempatkan token Eksplorasi, Tertutup, dan Aktivitas di sebelah papan permainan.
  1. Untuk menentukan pemain pertama, dadu dilempar. Dadu untuk tes ini mengumumkan siapa yang akan menjadi pemimpin.
  1. Pemain yang memulai giliran diberikan token pemimpin. Peserta yang dipilih membagikan lembar penyelidik dan tempat token untuk menampilkan semua pergerakan di seluruh Arkham.
  1. Setiap penyelidik yang diberikan kepada pemain memiliki ceritanya masing-masing. Petualang memiliki kualitas unik dan keterampilan khusus mereka sendiri. Di saku mereka, Anda dapat menemukan keterampilan yang berguna untuk pertempuran.

Fitur Karakter

Aturan permainan papan Arkham Horror memperhitungkan banyak fitur karakter mereka. Lembar detektif menjelaskan:

  • Batas kewarasan awal. Batasan ini dapat berubah selama pertandingan.
  • Kesehatan. Nomornya dapat diubah selama pertandingan.
  • Tempat, di mana pemain memulai penyelidikannya dan melawan kejahatan.
  • Hal-hal, yang menjadi milik detektif.
  • Fitur unik Karakter Arkham Horror, yang dapat menjadi kunci dalam beberapa situasi permainan. Properti seperti itu hanya ada pada detektif yang kartunya dijelaskan. Misalnya saja kemampuan Kate Winthrop Ilmu.
  • Ketenangan penyelidik memungkinkan Anda untuk mengubah keterampilan berpasangan tanpa konsekuensi negatif apa pun. Jumlah total divisi menunjukkan jumlah kemungkinan offset.
  • Sistem keterampilan berpasangan. Ketika salah satu parameter berubah, parameter terkait juga berubah. Ada tiga pasang keterampilan secara total: kecepatan dan sembunyi-sembunyi; kemauan dan pertempuran; keberuntungan dan pengetahuan.

Setiap permainan menentukan Yang Kuno yang akan menghadapi bahaya terbesar. Tuan rumah menentukan dewa mana yang paling mengerikan di kuda ini. Lembaran monster yang dipilih diletakkan di sebelah lapangan permainan. Semua kartu Kuno dikelompokkan berdasarkan tema, dikocok, dan diletakkan di seluruh kota dalam bentuk terbuka.

Untuk setiap lembar karakter, presenter memberikan semua yang Anda butuhkan: keterampilan, mantra, uang, dan barang-barang. Kartu khusus dan penyelidik dikocok dan diletakkan di sebelah papan. Token status detektif didistribusikan di antara para pemain, yang bacaannya awalnya ditunjukkan pada kartu. Jika penyelidik memiliki kemampuan khusus yang tercantum dalam keahliannya yang memungkinkan dia menarik lebih banyak kartu, dia dapat menggunakannya selama persiapan permainan.

Semua token dengan monster dunia lain yang keluar ke dunia melalui gerbang kegelapan dimasukkan ke dalam satu wadah. Wadahnya harus buram. Arkham Horror adalah game yang terus memberikan tantangan baru kepada para pesertanya. Oleh karena itu, semua monster keluar pada saat yang paling tidak tepat, bergantung pada situasi permainan yang berbeda. Token berlabel "Topeng" tidak digunakan kecuali pertempuran tersebut melibatkan ekspansi Firaun Kegelapan, di mana Dewa Kuno Nyarlathotep dapat ditetapkan sebagai "penjahat utama".

Kemajuan permainan

Permainan papan Arkham Horror memiliki beberapa tahapan. Di masing-masingnya, peserta harus melakukan tindakan tertentu. Transisi ke tahap berikutnya hanya diperbolehkan jika pemain telah melakukan semua yang diperlukan sesuai dengan kondisi babak. Penjelasan lebih rinci tentang peraturan dapat ditemukan di Arkham Horror Wiki.

Fase I. Jeda

Setiap detektif Arkham Horror memiliki tiga jenis tindakan selama gilirannya:

  • Beberapa kartu memiliki masa cooldown. Saat digunakan, menghadap ke bawah. Ketika periode Cooldown terjadi, kartu akan tersedia kembali dan dapat digunakan kembali.
  • Jika terjadi Periode Pernapasan, pemain harus melakukan tindakan tugasnya. Anda dapat melakukannya secara acak.
  • Selama fase Perubahan Keterampilan, karakter dapat mengubah karakteristiknya sebanyak yang dimungkinkan oleh ketenangan penyelidik.

Tahap II. Pergerakan

Tindakan detektif di kota Arkham didasarkan pada prinsip-prinsip berikut:

  • Dia dapat mengambil tindakan Pindah. Dihitung jika karakter berpindah antar lokasi yang dihubungkan oleh garis kuning. Pergerakan antar jalan, dari luar lokasi ke luar, dan dari jalan ke lokasi atau sebaliknya dihitung.
  • Detektif dapat melakukan Escape from Monsters dan mendapatkan poin pergerakan. Kesulitan untuk melarikan diri dari jumlah roh jahat yang berbeda-beda. Jika pertarungan terjadi dengan monster, maka semua poin yang diterima untuk pencapaian ini akan hangus. Saat Anda melarikan diri dari monster ke lokasi lain yang terdapat monster, Anda kehilangan kemampuan untuk menggunakan poin pergerakan.
  • Ketika seorang pemain menyelesaikan suatu gerakan, token bukti tersedia untuk dia kumpulkan. Hanya temuan dari lokasi di mana ia berada saat ini yang dihitung.

Pada fase kedua, semua tindakan yang mungkin dilakukan bergantung pada sel Dunia Lain tempat karakter tersebut berada:

  • Selama Pergerakan, penyelidik yang berada di sel pertama dapat berpindah dari divisi pertama dunia ke divisi kedua.

Dengan catatan ini saya membuka rangkaian artikel tentang board game Horor Arkham, di dalamnya saya akan mencoba berbicara tidak hanya tentang dasar saja Horor Arkham(UA), tetapi juga tentang semua tambahannya yang tersedia saat ini. Deskripsi aturan dan gameplay, seperti yang diharapkan, akan diencerkan dengan beberapa pengamatan dan kesan yang dikumpulkan selama 4 tahun ketertarikan terhadap game tersebut.

Saya sudah lama berpikir apakah materi ini layak diambil, dan inilah alasannya. Pertama, menurut saya sangat sulit untuk mengungkapkan dengan kata-kata segala sesuatu yang ingin Anda katakan tentang permainan favorit Anda, dan bahkan agar terdengar kurang lebih objektif. Kedua, dengan mempertimbangkan banyak artikel tentang game yang tersedia online, saya ingin menulis tidak hanya ulasan, tetapi melakukan sesuatu yang lebih, misalnya menceritakan tentang sejarah penciptaan, atau semacamnya, dan ini membutuhkan banyak waktu, tenaga dan kompetensi yang sesuai. Dan ketiga, penambahan yang muncul secara berkala tidak memungkinkan kami menyiapkan materi yang lengkap. Saya tidak tahu apakah periode tambahan terbaru mengakhiri rilis ekstensi, tapi menurut saya kita dapat mengandalkan koma yang tebal.

Mengapa saya masih memutuskan? Faktanya adalah sikap saya terhadap permainan ini, atau lebih tepatnya, terhadap kritik terhadapnya, telah berubah. Setelah memainkan banyak sekali permainan, saya mengalami beberapa sisi buruk UA, dan sekarang, melihat komentar-komentar marah tentang, misalnya, mekanika yang tidak berharga atau gameplay yang membosankan, saya dapat memahami dan menerima alasan kemarahan tersebut. Faktanya adalah itu Horor Arkham- permainan untuk semua orang. Ada banyak momen kontroversial di dalamnya, karena itu sebagian orang mengaguminya, sementara sebagian lagi tidak tahan. Itulah sebabnya saya memulai coretan ini, hanya percaya bahwa sekarang saya dapat menilai permainan dengan bijaksana, dan berharap karya ini bermanfaat bagi seseorang - ini akan menghilangkan keraguan tentang pembelian atau menyelamatkan mereka dari membuang-buang uang.

Bagi saya, sudah lama sekali saya tidak tenang UA Sebaliknya, selama setahun terakhir saya malah menjadi lebih aktif: Saya membeli tambahan yang hilang, menyiapkan terjemahan skrip bersama Katya, dan membuat yang khusus untuk komponennya. Ya, sekarang kami tidak duduk untuk bermain Horor sesering yang kami inginkan - permainan ini membutuhkan banyak waktu, dan dengan banyaknya produk baru yang tiada habisnya, menemukannya menjadi sulit. Tapi rasa hormat yang saya miliki terhadap permainan ini akan tetap ada pada saya selamanya, karena Arkham-lah yang menarik saya dan Katya ke dalam hobi menarik ini, yang hingga hari ini memberi kami banyak emosi positif. Baiklah dengan liriknya, mari kita mulai bisnisnya.

Semuanya dimulai sekitar 4 tahun yang lalu. Pada saat itu, seluruh pengalaman bermain game saya hanya tinggal dua atau tiga game saja Kingsburg, dan permainan papan belum menjadi hobi saya. Kemudian saya belum tahu apa itu BGG, saya tidak memulai pagi hari dengan Tesera, dan istilah-istilah seperti Eurogame dan Ameritrash sepertinya merupakan kombinasi aneh dari kata-kata yang familiar. Omong-omong, Kingsburg saat itu merupakan satu-satunya permainan papan modern di perusahaan kami; akuisisinya difasilitasi oleh pembukaan toko khusus lokal Ludo; seseorang membeli hadiah untuk seseorang di sana dan merekomendasikan toko tersebut kepada teman. Seminggu sebelum hari naas itu, seorang teman bertanya apakah saya sudah membaca sesuatu dari Lovecraft, mengatakan bahwa ada satu game populer berdasarkan karyanya, saya harus membelinya. Saya tidak tahu apa-apa tentang Lovecraft atau permainannya, tetapi cerita selanjutnya tentang makhluk misterius, portal ke dunia lain, dan detektif pemberani sangat menarik minat saya, dan ini tidak mengherankan - kemudian genre horor dan thriller mistis dijunjung tinggi. hargai oleh saya.

Seminggu kemudian kami berkumpul untuk pertandingan pertama. Kami menemukan aturannya, menyusun segunung komponen, mengungkap kartu Mitos pertama... Setelah 5 jam, yang berlalu dalam sekejap, semua orang berseru: “Itu luar biasa keren!!!” Dan kita berangkat. Setelah pertarungan dengan semua Orang Dahulu, diikuti ekspansi, lalu liga dengan skenario. Mungkin kesuksesan seperti itu bisa dijelaskan oleh kurangnya pengalaman kami, kata mereka, game lain bisa menggantikan Horror. Mungkin memang demikian, tapi saya percaya pada hal lain, pada sesuatu yang tidak membuat kita bertahan hingga hari ini.

Horor Arkham- permainan klasik gaya Amerika, dengan pahlawan yang melekat dengan kemampuan, monster dari semua garis, kemungkinan pemompaan, banyak lemparan dadu, dan banyak teks artistik. Mekanik memainkan peran sekunder di sini, tetapi atmosfer memainkan peran utama dalam permainan tersebut.

Horor Arkham juga merupakan petualangan co-op di mana pemain berperan sebagai penjelajah melawan makhluk asing untuk menyelamatkan kota tua Arkham. Mereka menjelajahi sifat peristiwa misterius yang menyelimuti kota dan penduduknya. Mengunjungi berbagai lokasi dan dunia lain, mereka tidak hanya terburu-buru mencari senjata dan mantra yang akan membantu mereka dalam pertempuran dengan musuh, tetapi juga mencoba untuk menimbun sejumlah pengalaman yang diperlukan, cukup untuk menutup portal yang dipenuhi monster selamanya atau untuk melawan. bos lokal – Yang Kuno. Sementara para pahlawan pemberani bergegas menyusuri jalan-jalan untuk mencari tanda-tanda bukti dan melawan makhluk-makhluk jahat, Yang Kuno sedang berhibernasi, tetapi segera setelah jumlah portal mencapai batas tertentu, dia akan bangun, dan jam pertempuran terakhir akan terjadi. datang untuk para peneliti.

Plot permainan yang begitu canggih muncul berkat ahli horor, penulis Amerika Howard Phillips Lovecraft. Cthulhu Mythos-nya yang terkenal tidak hanya menginspirasi banyak penulis fiksi ilmiah, tetapi juga para desainer Richard Launius, yang memindahkan petualangan para pahlawan yang terpikat oleh kejadian misterius dari halaman karya ke meja.

Selain fantasi yang penuh kekerasan dan terkadang menyakitkan bertema makhluk asing dan dunia lain, cerita Lovecraft dibedakan oleh eskalasi terus-menerus dari sesuatu yang mengerikan dan akhir yang tidak terduga. Perlu dicatat bahwa Howard menulis karya serius pertamanya yang bersifat menyeramkan ketika dia baru berusia 14 tahun, dan cerita-ceritanya sebagian merupakan gema dari mimpi buruk masa kecil yang menyiksa pria itu di usia muda. Periode paling produktif Lovecraft dianggap sebagai 10 tahun terakhir hidupnya, ketika cerita seperti The Call of Cthulhu, The Ridges of Madness dan The Shadow over Innsmouth keluar dari penanya.

Versi meja pertama dari kengerian Lovecraft dirilis pada tahun 1987 berkat penerbitnya Kekacauan Inc. dan kepada Richard Lanius yang telah disebutkan. Permainan ini awalnya disebut Panggilan Cthulhu: Permainan Papan dan didasarkan pada permainan peran dengan nama yang sama. Kemudian, setelah melakukan beberapa penyesuaian pada aturan dan desain, Chaosium mengubah nama menjadi “Arkham Horror - permainan papan untuk pemburu monster” ( Horor Arkham. Permainan Papan untuk Pemburu Monster). Tidak ada Orang Dahulu di Arkham itu, dan para peneliti hanya kalah berdasarkan jumlah gerbang - yang terbuka di lapangan atau bahkan muncul selama pertandingan, yang dicatat di trek khusus. Karakternya, dipersonifikasikan dengan peniti sederhana, digerakkan dengan melempar dua dadu bersisi enam. Tidak ada kartu kontak dan kartu Mitos; acara dimainkan dari meja yang sesuai juga menggunakan kubus.

Sekarang Anda tidak dapat melihat wanita tua ini dengan cara lain selain sebagai peninggalan masa lalu, tetapi ada baiknya memberikan penghormatan kepadanya, karena dia adalah salah satu koperasi pertama, pada suatu waktu dia sangat populer dan berkontribusi pada koperasi. penampilan edisi yang direvisi dan ditingkatkan.

Versi modern dari Game Penerbangan Fantasi s mempertahankan inti pendahulunya, tetapi mengalami perubahan signifikan. Permainan ini telah memperoleh berbagai mekanisme dan nuansa: Yang Dahulu muncul, meja dengan acara digantikan oleh kartu kontak dengan cerita mini artistik. Yang kedua memberikan efek menguntungkan pada penjualan game tersebut, justru berkat kesempatan untuk terjun ke atmosfer petualangan, Horor Arkham memperoleh popularitas yang belum pernah terjadi sebelumnya dan tetap diminati hingga hari ini.

Beberapa paragraf berikutnya ditujukan bagi mereka yang belum paham dengan aturan mainnya. Deskripsi sebagian diambil dari ulasan lama saya.

Horor Arkham adalah campur aduk peristiwa acak di mana semua tindakan pemain ditujukan untuk memusnahkan kejahatan universal dalam bentuk Yang Kuno yang sedang tidur, melemparkan monster tak berujung ke jalan-jalan kota yang telah lama menderita. Para peneliti memiliki dua pilihan untuk keluar dari mimpi buruk ini - untuk menutup sejumlah portal yang dilalui makhluk yang sama, atau untuk bertemu langsung dengan Yang Kuno dan mencoba memberinya pukulan yang mulia.

Peristiwa tersebut terjadi di Amerika Serikat pada tahun 1926 (saat itu New England) di kota Arkham, fiksi oleh Howard Lovecraft. Pemain bertindak sebagai sebuah tim, mengelola sekelompok peneliti yang tidak bingung dalam situasi kritis dan ingin mengakhiri amukan kejahatan dengan segala cara.

Setiap karakter memiliki serangkaian karakteristik. Dua yang teratas bertanggung jawab atas kesehatan dan kondisi mental pahlawan, sementara keterampilannya tercantum di bawah, dan pemain dapat mengubah nilai keterampilan tertentu selama permainan dengan menggerakkan penggeser khusus. Selain hero, sebaiknya pilih boss untuk party, yaitu Ancient One. Hampir sepanjang permainan dia akan tidur, tetapi pada satu titik, ketika portal yang terbuka di Arkham mengisi skala kebangkitannya dengan token yang sesuai, dia mengumpulkan kekuatan yang cukup untuk masuk ke kota dan menghadapi calon peneliti.

Untuk memahami gameplaynya, Anda perlu memahami dengan jelas fase-fase utama game tersebut. Sayangnya, banyaknya nuansa menyebabkan banyak ketidaknyamanan pada awalnya, dan karena ketidaklogisannya, banyak hal yang sering diabaikan dan diabaikan dalam waktu lama, tanpa menimbulkan kecurigaan. Misalnya, bahkan setelah dua tahun kami menemukan kesalahan dalam permainan kami dan masih tidak yakin bahwa kami melakukan segalanya dengan benar.

Jadi, sebelum Yang Kuno terbangun, permainan berlangsung sesuai dengan fase berikut:

  • tahap persiapan (Pemeliharaan);
  • fase pergerakan;
  • Fase Pertemuan Arkham;
  • fase peristiwa di dunia lain (Other World Encounters);
  • Fase mitos.

Tahap persiapan. Inilah saatnya peneliti dapat menyesuaikan skor keterampilannya berdasarkan situasi di lapangan atau berdasarkan rencana langkah selanjutnya. Dengan menggerakkan penggeser sebanyak beberapa bagian yang sama dengan kemampuan konsentrasi (fokus), Anda dapat, misalnya, meningkatkan pengetahuan untuk mengaktifkan mantra atau, jika pahlawan perlu mencapai tempat tertentu di kota, meningkatkan kecepatan. Saat mendistribusikan parameter, pasangannya harus diperhitungkan, mis. Dengan menaikkan yang satu, Anda mau tidak mau menurunkan yang lain. Level keahlian menunjukkan jumlah dadu yang dilempar pemain selama semua jenis tes, kecuali kecepatan, yang menunjukkan berapa banyak lokasi potongan karakter yang dapat dipindahkan. Semua keterampilan, kecuali keberuntungan, memiliki tujuan utama: siluman diperlukan untuk menghindari tabrakan dengan monster, kekuatan diperlukan untuk menyerang, kemauan adalah kemampuan untuk melawan rasa takut, pengetahuan memungkinkan Anda menggunakan berbagai mantra. Keberuntungan, katakanlah, adalah keterampilan universal; pemeriksaan parameter ini digunakan dalam banyak tes sebagai metode untuk menentukan keberuntungan karakter selama kejadian, pertemuan, atau penemuan tak terduga.

Fase pergerakan. Setelah pemain merencanakan langkah selanjutnya dan menyesuaikan keterampilan karakter mereka, inilah waktunya untuk mengambil tindakan aktif. Selama fase pergerakan, karakter, dengan menggunakan keterampilan kecepatan, dapat berjalan melalui jalan-jalan dan lokasi Arkham, melompat ke portal aktif, atau menyalip monster untuk melawannya.

Kota ini dibagi menjadi beberapa distrik utama, yang masing-masing mencakup beberapa lokasi - tempat-tempat utama dan bangunan Arkham. Ia memiliki rumah sakit sendiri, kantor polisi, museum, dan bahkan rumah sakit jiwa. Di awal permainan, ada baiknya untuk melihat ke toko sihir atau toko senjata; di sana Anda dapat membeli berbagai item berguna yang nantinya akan membuat pertarungan dengan monster menjadi lebih mudah. Dan Anda harus sering melawan monster. Pertarungan dengan antek-antek Yang Kuno melibatkan beberapa pemeriksaan keterampilan dan diselesaikan menggunakan dadu. Selama pertarungan, dan secara umum tes apa pun, jumlah dadu yang dilempar pemain sama dengan nilai keterampilan yang diuji ditambah berbagai pengubah dari kartu item. Agar pemeriksaan berhasil, Anda perlu menggulung sejumlah "keberhasilan" - lima atau enam.

Mari kita lihat contoh pertemuan dengan monster. Bahkan sebelum pertempuran, setelah berhasil melewati tes siluman, hal itu dapat dihindari. Tapi melarikan diri adalah untuk yang lemah, jadi kami akan bertarung. Sebelum pertempuran, Anda perlu melakukan tes kengerian - kemauan karakter diuji, dan jika gagal, Anda harus berpisah dengan token yang bertanggung jawab atas kondisi mentalnya. Setelah ini, peneliti langsung melanjutkan ke pertempuran. Semuanya sederhana di sini: kami memeriksa keterampilan tempur, yaitu, kami mencoba untuk mendapatkan jumlah "keberhasilan" yang diperlukan sama dengan jumlah tetes darah yang bertanggung jawab atas kekuatan monster itu. Segala jenis pedang, senapan, senapan, mantra, dan bahkan cambuk digunakan di sini - semua ini menambahkan lebih banyak dadu pada keterampilan asli, atau memungkinkan Anda melakukan lemparan ulang, sehingga meningkatkan peluang pahlawan untuk mendapatkan 5 atau 6 yang didambakan.

Fase acara. Di lokasi kota atau di Dunia Lain, berbagai ujian menanti peneliti, yang sebagian besar tidak membawa hasil baik. Ada juga pertemuan tak terduga, misalnya Anda bisa berteman dengan sekutu.

Semua acara dimainkan menggunakan kartu kontak. Di kota, pemain mengambil kartu kontak dari tumpukan yang sesuai dengan warna lokasi, dan di Dunia Lain, dari tumpukan umum, membandingkan warna kartu dengan lingkaran di lokasi dunia. Sebelum kembali ke Arkham, pahlawan harus bertahan di Dunia Lain selama dua putaran, yaitu bertahan dalam dua peristiwa.

Fase Mitos. Setelah melewati semua tantangan di fase-fase sebelumnya, para karakter dapat meluangkan waktu sejenak untuk beristirahat dan mendengarkan apa yang menanti mereka di babak selanjutnya. Yang disebut kartu Mitos bertanggung jawab atas situasi di kota, pembukaan portal, dan pergerakan monster. Dengan setiap Mitos, kengerian yang mencengkeram Arkham memperoleh kekuatan baru: jumlah portal dan monster bertambah, dan semakin sedikit waktu tersisa sebelum Yang Kuno terbangun.

Horor Arkham- permainan sejarah, dan itu menjelaskan semuanya. Jika Anda tidak memiliki keinginan untuk membenamkan diri di dunia ini, silakan lewati saja, jika tidak, Anda harus menghadapi game petualangan yang hampir primitif dengan sekumpulan keacakan tak terkendali yang dapat menangani karakter Anda dalam semalam.

Dengan banyaknya penggemar, Horror juga memiliki banyak pembenci, dan bukankah ini merupakan indikator kesuksesan game, yang tidak cocok untuk semua orang - secara tematis, berdasarkan genre, dll.

Saya tidak akan berbohong, ada kekurangan dalam game tersebut. Pertama, ini membutuhkan banyak ruang dan waktu untuk persiapan. Anda juga harus menghabiskan tiga jam untuk permainan itu sendiri, asalkan Anda sudah memahami aturannya, jika tidak bersiaplah untuk duduk selama lima hingga enam jam. Kedua, ini adalah aturan yang sangat membingungkan dan banyak nuansa. Jika Anda adalah pemain yang tidak berpengalaman, saya khawatir akan sangat sulit untuk memahami aturannya, dan mungkin saja Anda akan menyerah begitu saja di tengah jalan. Ketiga, setiap orang yang tidak terlalu malas mengkritik permainan karena kesederhanaan mekanismenya dan keacakan yang berlebihan, dan sulit untuk membantahnya - jika Anda tidak memperhitungkan kartu acara, maka kami memiliki pengembaraan yang agak bervariasi dari lokasi ke lokasi dan banyak pemeriksaan disertai dengan lemparan kubus segenggam penuh. Ada juga keluhan tentang lemahnya komponen kerjasama, katanya tidak bisa membantu dalam pertempuran, tidak bisa mengeluarkan mereka dari portal, dan yang berguna hanya pertukaran. Saya setuju, tetapi kita juga harus mempertimbangkan perintah tidak langsung, ketika, karena perbedaan kemampuan dan senjata serta item berguna lainnya yang diperoleh selama permainan, setiap orang dalam petualangan akan diberi peran terpisah: seseorang akan menjadi pemburu hadiah , seseorang akan menjadi spesialis dalam menutup portal dll. Nah, kelemahan terbesarnya, menurut banyak orang, adalah monotonnya, karena di setiap permainan Anda harus melakukan hal yang sama - mengumpulkan token bukti untuk menutup gerbang atau mempersiapkan pertempuran dengan Yang Kuno.

Ya, semua hal di atas benar dan, mungkin, bahkan bisa dibenarkan, tapi saya jamin jika game ini memikat Anda, maka... Serangkaian kejadian tak terduga akan mulai berkembang menjadi petualangan seru, lemparan dadu akan berubah menjadi seru banget, penantian panjang untuk mendapat giliran tak lagi melelahkan, karena akan diisi kekhawatiran akan nasib rekan-rekanmu, dan tiga atau bahkan lima jam di meja akan berlalu dalam satu tarikan napas. Anda akan terkejut betapa satu trik sederhana dengan kartu kontak dapat menghidupkan gameplay yang kering. Tentu saja, banyak hal di sini bergantung pada perusahaannya, tetapi jika Anda beruntung dengan orang-orang yang berpikiran sama, dan mereka juga dijiwai dengan kengerian Lovecraftian, maka Anda berisiko tinggal lama di kota kecil bernama Arkham.

Dan juga, setelah Anda mengalahkan semua Orang Dahulu, mengalahkan semua peneliti, dan menghafal semua kartu kontak (jumlahnya tidak banyak di database, terutama yang kota), maka Anda pasti ingin mendiversifikasi permainan. Ada dua pilihan di sini. Yang pertama adalah mulai memainkan skenario atau biasa disebut liga. Ada liga resmi (di situs penerbit) dan liga amatir. Dari yang amatir, menurut kami yang paling menarik adalah yang berbahasa Spanyol, itulah sebabnya kami menerjemahkannya (materi dari dua liga pertama dapat diunduh di situs web). Opsi kedua adalah add-on. Pilihannya banyak, ada sebanyak 8 add-on, bahkan ada add-on untuk semua add-on :) Tapi kita akan membicarakannya di salah satu postingan berikut.

Bersambung…



Apakah Anda menyukai artikelnya? Bagikan ini