Kontakti

Istorijat bajke Orašar i mišji kralj. "Kralj orašara i miša", umjetnička analiza Hofmanove bajke. Moralne pouke iz bajke

Dvadeset četvrtog decembra, Fritz i Marie, djeca medicinskog savjetnika Stahlbauma, sjede u spavaćoj sobi i čekaju božićne poklone, postavljene uz božićno drvce u hodniku. Djevojčica se raduje divnom poklonu od svog kuma - višeg sudskog savjetnika Drosselmeyera, koji svake godine napravi još jednu neobičnu igračku, ali razumije da su pokloni od mame i tate bolji, jer se ne odnose odmah nakon praznika. Starija sestra Louise uvjerava mališane da će se dijete Krist pobrinuti da im se daju najpoželjnije igračke.

Present

Ispod velikog, veličanstveno ukrašenog božićnog drvca, Marie pronalazi mnoge elegantne lutke, posuđe za igračke i svilenu haljinu. Fritz za Božić dobija novog konja i eskadrilu husara. Kum Drosselmeyer daje djeci divan dvorac sa dirljivom gospodom, damama i malim višim sudskim savjetnikom. Djeca neko vrijeme gledaju igračku, a onda im dosadi.

Favorite

Marie primjećuje ispod drveta skromno stojećeg čovječuljka, kitnjastog izgleda, kojeg je njegov otac kupio za drobljenje oraha. Uzima ga pod svoje, stavljajući mu i najmanje orahe u usta. Fritz, naprotiv, tjera Orašara da lomi samo tvrde i krupne orahe, što dovodi do gubitka tri zuba i donje vilice igračke do spuštanja. Marie krije pacijenta od Fritza u svojoj maramici. Otac zabranjuje dječaku da dodirne Orašara. Devojčica veže povređenu vilicu Orašara belom trakom sa svoje haljine i čitavo veče drži ranjenog čoveka.

Čuda

U sobi za lutke, na donjoj polici staklenog ormarića u dnevnoj sobi, Marie pravi čajanku sa novom lutkom po imenu Clerchen. Kada njeni roditelji i Fritz odu u krevet, ona traži od nove igračke da ustupi mjesto u krevetu bolesnom Orašara. U dvanaest počinje tiho šaputanje u dnevnoj sobi. Zidni sat šišti. Marie vidi kuma Drosselmeyera umjesto sove. Miševi se pojavljuju u prostoriji. Ispod poda izlazi Kralj miša - ogroman miš sa sedam glava, od kojih je svaka ukrašena malom svjetlećom krunom. Mišja vojska se kreće prema djevojci koja se drži staklenog ormarića. Marie razbija vrata lijevim laktom. Miševi se raspršuju u rupe. Ormar počinje da sija. U njemu počinje taština. Orašar poziva svoje vjerne sljedbenike da se bore protiv miševa. Clerchen ga uhvati u naručje i zamoli ga da se suzdrži od borbe dok se potpuno ne oporavi. Orašar odbija pojas koji mu je ponudila lutka, pokazujući na vrpcu koju mu je dala Marie.

Bitka

Orašar naređuje bubnjaru da potuče opšti napredak. Fricove trupe su krenule u pohod. Pantalone je imenovan za generala. Miševi trpe gubitke od zrna šećera i okruglih medenjaka i ispaljuju srebrne pilule na neprijatelja. Kada počinju da pobeđuju, Orašar zapoveda povlačenje na desnom boku. Lijevi bok, koji se sastoji od lutki iznenađenja, također počinje da trpi gubitke tokom vremena. Rezerva patuljaka brzo posustaje - miševi grizu svoje noge. Klerchen i Trudchen padaju u nesvijest. Kada se dva neprijateljska strijelca priljube za Orašarov ogrtač, a Kralj miša uperi u njega svojih sedam glava, Mari skida cipelu sa svoje lijeve noge i baci je na potonjeg. Miševi bježe. Devojčica gubi svest.

Bolest

Marie dolazi k sebi u krevetu. Soba je preplavljena jarkim suncem. Djevojka nalazi hirurga Wendelsterna pored sebe. Mama grdi Mari zbog svoje samovolje i priča kako ju je našla, krvavu, u ponoć među razbacanim igračkama, sa Orašarom u lijevoj ruci i bez jedne cipele. Medicinski savjetnik i hirurg Wendelstern smatra da je priča djevojčice o borbi između miševa i vojnika igračaka groznica uzrokovana ranom.

Marie provodi nekoliko dana u krevetu. Mama joj uveče čita bajke. Jednog dana djevojku posjeti kum Drosselmeyer. Marie ga optužuje da je sova, da je isključio sat i pozvao mišjeg kralja u dnevnu sobu. Viši sudski savjetnik pjeva kumčerki pjesmu časovničara i daje izliječenog Orašara. Zamoli Marie da ne brine o miševima i ponudi joj da joj ispriča priču.

Priča o tvrdom orahu

Mala princeza Pirlipat bila je veoma lepa devojčica - miljenica svojih roditelja i celog kraljevskog dvora. Po naredbi kraljice, bebinu kolijevku je čuvalo šest dadilja s mačkama, kojima je naređeno da ih maze cijelu noć kako bi predele. Nekada se u palati održavao praznik sa turnirima, gozbama i balovima, na koje su se okupljali svi okolni kraljevi i prinčevi. Kraljica je lično počela da pravi kobasice, kraljevu omiljenu poslasticu. Myshilda, koja je živjela u palati, zamolila ju je za malo salse. Kraljica je pristala da tretira svoju „sestru“ po rangu, ali je miš sa sobom doveo brojne rođake, koji su skoro pojeli svu mast. Glavni komornik je otjerao nepozvane goste. Na gozbi kobasica, kralj, koji u kobasici nije našao dovoljno masti, pao je u depresiju. Kraljica mu se bacila pred noge i ispričala mu o Mišildi. Kralj je odlučio da se osveti: uzeo je kraljicu miševa iz njenog posjeda i naredio dvorskom čarobnjaku i časovničaru Drosselmeyeru da pronađe način da konačno protjera drsko stvorenje iz palače. Potonji je smislio vješte mašine, koje su uhvatile Mišildinih sedam sinova i brojne rođake. Mišja kraljica je ožalošćena napustila palatu, ali ne pre nego što je zapretila da će ugristi princezu na smrt.

Nastavak priče o tvrdom orahu

Jedne noći, kada su sve dadilje i mačke zaspale, Mišilda je prelepu princezu pretvorila u ružnu. Drosselmeyeru je naređeno da Pirlipat vrati u prethodni izgled u roku od mjesec dana. Zajedno sa svojim prijateljem, dvorskim astrologom, saznao je da se to može učiniti pomoću jezgre oraha krakatuk, koju bi princezi trebao pokloniti na poseban način - mladić koji se nikada nije brijao niti nosio čizme.

Kraj priče o tvrdom orahu

Drosselmeyer i astrolog su petnaest godina putovali svijetom u potrazi za orasima Kratkatuk. Čeznući za rodnim Nirnbergom, vratili su se kući. Drosselmeyerov rođak, proizvođač igračaka Christoph Zacharius, otkrio je traženi predmet u svojoj radionici. Njegov sin Zgodni Orašar bacio je čini na princezu Pirlipat, ali se na sedmom koraku spotaknuo o Mišildu i pretvorio se u ružnu igračku. Pirlipat je odbio da se uda za Orašara. Drosselmeyer i astrolog su protjerani iz Nirnberga.

Ujak i nećak

Marie ozbiljno shvata priču koju joj je ispričao njen kum.

Pobjeda

Kralj miša ucjenjuje Marie. Prvo mu djevojka daje svoj žele i marcipan, zatim neke lijepe šećerne lutke. Fritz nudi da odvede pekarovu mačku na noćenje, a njegov otac predlaže postavljanje mišolovke. Kralj miša od Marie traži slikovnice i novu božićnu haljinu. Djevojka se požali Orašara da uskoro neće imati šta dati ucjenjivaču osim sebe. Igračka oživi, ​​traži da joj nabaviš sablju i da ne brineš ni o čemu. Sljedeće noći, Orašar ubija Kralja miša i daruje Marie sedam zlatnih kruna.

Lutkarsko kraljevstvo

Orašar obećava da će Mari pokazati mnoga čuda. On vodi djevojku do stare garderobe. Nakon očeve bunde od lisice, završava u Candy Meadowu. Kroz kapiju badema i grožđica, kroz Božićnu šumu sa šećernim pastiricama i pastiricama, duž narandžastog potoka, koji se uliva u reku limunadu, uliva se u jezero bademovog mleka, pored sela medenjaka, koje se nalazi u blizini reke Med, kroz Confetenhausen, Marie i Orašar dolaze do Ružičastog jezera.

Kapital

Kroz Candied Grove heroji se nalaze u Confetenburgu. U dvorcu Marcipan Marie primaju četiri prelijepe princeze. Djevojčica pomaže sestrama Orašara da tucaju karamele u zlatnom malteru i zaspi.

Zaključak

Roditelji se smiju snu svoje kćeri. Kao dokaz svoje ispravnosti, Marie pokazuje sedam kruna mišjeg kralja. Roditelji grde ćerku i traže od nje da joj kaže gde ih je nabavila? Djevojčici pomaže kum Drosselmeyer, koji kaže da mu je ovo poklon za njen drugi rođendan. Jednog dana Mari priznaje svom kumu da nikada ne bi odbila Orašara zbog njegove ružnoće. Došlo je do sudara. Djevojka pada sa stolice. Drosselmeyerov nećak se pojavljuje u kući Stahlbaumovih. Zaprosi Marie i godinu dana kasnije odvodi je u Kraljevstvo lutaka.

24. decembar, kuća medicinskog savjetnika Stahlbauma. Svi se spremaju za Božić, a djeca - Fritz i Marie - nagađaju šta će im ovoga puta pokloniti izumitelj i umjetnik kum, viši sudski savjetnik Drosselmeyer, koji je često popravljao sat u kući Stahlbaumovih. Mari je sanjala o vrtu i jezeru sa labudovima, a Fric je rekao da više voli poklone roditelja s kojima se može igrati (kumove igračke su obično držane podalje od djece da ih ne bi slomile), ali kum nije mogao ne pravi celu baštu.

Uveče je djeci omogućeno da vide prelijepu jelku, u blizini i na kojoj su bili pokloni: nove lutke, haljine, husari, itd. Kum je napravio divan dvorac, ali lutke koje su u njemu plesale izvodile su iste pokrete, a u dvorac je bilo nemoguće ući, tako da su se djeca brzo umorila od čuda tehnologije samo se majka zainteresirala za složeni mehanizam. Kada su svi pokloni bili razvrstani, Marie je ugledala Orašara. Lutka ružnog izgleda devojčici se učinila veoma slatkom. Fritz je brzo slomio nekoliko zuba Orašara, pokušavajući da razbije tvrde orahe, a Marie je počela da se brine o igrački. Noću djeca stavljaju svoje igračke u stakleni ormarić. Marie se zadržala u ormaru, ugostivši svog punca sa svim pogodnostima, i postala sudionica bitke između sedmoglavog mišjeg kralja i vojske lutaka koju je predvodio Orašar. Lutke su se predale pod pritiskom miševa, a kada je mišji kralj već prišao Orašara, Mari je bacila cipelu na njega…

Devojčica se probudila u krevetu sa laktom posečenim razbijenim staklom. Niko nije vjerovao njenoj priči o noćnom incidentu. Kum je doneo popravljeni Orašar i ispričao priču o tvrdom orahu: kralj i kraljica su rodili prelepu princezu Pirlipat, ali kraljica Mišilda, osveteći rođake koje su ubile mišolovke dvorskog časovničara Drosselmajera (pojeli su mast namenjenu za kraljevske kobasice), pretvorio je ljepoticu u nakaza. Sada je samo pucketanje oraha moglo da je smiri. Drosselmeyer je, pod prijetnjom smrtne kazne, uz pomoć dvorskog astrologa, izračunao princezin horoskop koji će joj pomoći da povrati svoju ljepotu. Kralj je poslao Drosselmeyera i astrologa u potragu za spasom; i orah i mladić (časovničarev nećak) pronađeni su kod Drosselmeyerovog brata u njegovom rodnom gradu. Mnogi prinčevi polomili su zube zbog Krakatuka, a kada je kralj obećao da će njegovu kćer udati za spasitelja, njegov nećak je istupio naprijed. Slomio je orah i princeza je, pojevši ga, postala ljepotica, ali mladić nije mogao dovršiti cijeli ritual, jer mu se Mišilda bacila pred noge. Miš je umro, ali se tip pretvorio u Orašara. Kralj je protjerao Drosselmeiera, svog nećaka i astrologa. Međutim, ovaj je predvidio da će Orašar biti princ i da će ružnoća nestati ako pobijedi mišjeg kralja i u njega se zaljubi lijepa djevojka.

Nedelju dana kasnije, Marie se oporavila i počela da predbacuje Drosselmeyeru što nije pomogao Orašara. On je odgovorio da samo ona može pomoći, jer ona vlada kraljevstvom svjetlosti. Kralj miša je stekao naviku da iznuđuje Marie za slatkiše u zamjenu za sigurnost Orašara. Roditelji su bili uznemireni da ima miševa. Kada je tražio njene knjige i haljine, ona je uzela Orašara u naručje i jecala - bila je spremna dati sve, ali kada više ništa ne bude, mišji kralj bi htjeo sam da je ubije. Orašar je oživio i obećao da će se pobrinuti za sve ako dobije sablju - u tome je pomogao Fritz, koji je nedavno otpustio pukovnika (i kaznio husare zbog kukavičluka tokom bitke). Noću je Orašar došao k Mari sa krvavom sabljom, svijećom i 7 zlatnih kruna. Djevojci ću dati trofeje, odveo ju je u svoje kraljevstvo - Zemlju bajki, gdje su prošli kroz lisičji kaput njenog oca. Dok je pomagala sestrama Orašara u kućnim poslovima, nudeći zdrobljenu karamelu u zlatnom malteru, Marie se iznenada probudila u svom krevetu.

Naravno, niko od odraslih nije verovao u njenu priču. Što se tiče kruna, Drosselmeyer je rekao da je ovo njegov poklon Mari za njen drugi rođendan i odbio je da prepozna Orašara kao svog nećaka (igračka je bila na svom mjestu u ormaru). Tata je prijetio da će baciti sve lutke, a Marie se nije usudila da muca o svojoj priči. Ali jednog dana na pragu njihove kuće pojavio se Drosselmeyerov nećak, koji je privatno priznao Marie da je prestao biti Orašar i ponudio mu se da s njim podijeli krunu i tron ​​zamka od marcipana. Kažu da je ona tamo još uvijek kraljica.

Dana 24. decembra, u kući medicinskog savjetnika Stahlbauma, tekle su pripreme za Božić, a djeca Marie i Fritz već su nagađala šta će im ovoga puta biti poklonjeno, a najviše ih je zanimao poklon vještog pronalazača kuma Drosselmeyera , koji je bio viši savjetnik suda i često je popravljao sat u kući kod Stahlbaumovih. Marie je oduvijek sanjala da ima baštu i jezero sa labudovima, a Fritz je općenito govorio da mu se najviše sviđa ono što su im roditelji dali. Barem se možeš igrati sa ovim igračkama. Jer obično su igračke koje je kum davao oduzimali njihovoj djeci kako ih ne bi slomili.


U večernjim satima djeca su odvedena do lijepo okićene jelke, a ispod nje su ih čekali pokloni, haljine, nove lutke, husari i ostalo. Kum je napravio prekrasan dvorac, a sve lutke koje su plesale u njemu su stalno ponavljale iste pokrete tijela, a u sam dvorac je bilo nemoguće ući. Zbog toga su se djeca vrlo brzo odljubila u ovo pravo čudo tehnologije, a pravo zanimanje za mehanizam pokazala je samo majka. Kada su svi pokloni bili razvrstani, Marie je ugledala orašara. Lutka je izgledala ružno, ali djevojčici se svidjela i mislila je da je prilično slatka. Fritz je vrlo brzo odlomio jedan od zuba orašara kada je pokušao da razbije tvrdi orah, a onda je Marie preuzela igračku. Noću su sve igračke bile odložene u stakleni ormarić. Marie je zastala na minut kraj ormara kako bi bolje smjestila svog čuvara u njemu i našla se kao nesvjesna učesnica bitke između mišjeg kralja sa sedam glava i vojske lutaka pod osjetljivim vodstvom samog Orašara. Lutke su morale da se predaju pod naletom miševa, a onda je i sam kralj miša počeo da prilazi Orašara, tada je Mari hrabro postupila i bacila cipelu na njega...


Mari se probudila već u svom krevetu, lakat joj je posjekao staklo od razbijenog ormara i niko od njenih rođaka nije vjerovao šta se dogodilo noću. Kum joj je donio Orašara, koji je već bio popravljen, i ispričao joj svoju priču o neobično tvrdom orahu: divna princeza Pirlipat se pojavila kraljici i kralju, ali osveteći svoje mrtve rođake, kraljica Mišilda je pretvorila ljepoticu u nakaza . Da bi se smirila, trebalo je samo da lupi orahe. Drosselmeyer je, pod prijetnjom smrti, naredio dvorskom astrologu da izračuna horoskop za princezu i tako pokuša da joj vrati nekadašnju ljepotu. Kralj je poslao Drosselmeyera i ovog istog astrologa da pronađu orah i mladića. Sve je pronađeno kod brata Drosselmeyera u njegovom rodnom gradu.

O Krakatuk je polomio zube mnogim različitim prinčevima, a onda je kralj rekao da će svoju kćer udati za svakoga ko spasi njenu kćer. Kraljev nećak se dobrovoljno javio da pomogne, ali on nije uspio dovršiti stvar. Uspio je razbiti orah, izvaditi jezgro iz njega, i princeza ga je pojela, ali Mišilda joj se bacila pod noge i umrla, a dječak je postao Orašar. Kralj je istjerao Drosseldaiera i njegovog nećaka i astrologa iz kuće. Međutim, astrolog je predvidio da će Orašar postati princ i da će deformitet koji je rezultirao zauvijek nestati, ali to bi se dogodilo ako bi uspio pobijediti mišjeg kralja i divna djevojka bi ga voljela.
Nedelju dana kasnije, Marie je bila potpuno zdrava, a onda je počela da predbacuje Drosseldorfu što nije mogao da pomogne Orašara. rekao je. Da samo ona može pomoći dječaku jer ona pripada svijetlom kraljevstvu. Kralj miša počeo je iznuđivati ​​slatkiše od Marie u zamjenu za sigurnost Orašara. Moji roditelji su bili zabrinuti da u kući ima miševa. Tada je kralj počeo da traži knjige i haljine od nje, devojka je plakala i grlila Orašara, bila je spremna da pruži mišjem kralju sve što je tražio, a kada više ništa ne bude, kralj bi je tražio za život. Orašar je oživeo od njenih suza i rekao da će pobediti kralja samo da ima sablju, ali tada je u pomoć pritekao Fric, koji je nedavno smenio pukovnika. Noću se Orašar ukazao Mari sa krvavom sabljom, sedam kruna i svijećom. Kada je devojčici dao sve trofeje i odveo je u Zemlju bajki, oni su tamo stigli preko kaputa njenog oca od lisice. Tada se Marie probudila u svom krevetu.


Naravno, Mari niko nije verovao. Što se tiče kruna, Diseldorf je odgovorio da joj je ovo njegov poklon za njen drugi rođendan, a štaviše, nije prepoznao Orašara kao svog rođenog nećaka, jer je igračka bila na istom mestu u ormaru. Tata je rekao Marie da će morati baciti sve njene lutke ako ponovo spomene ovu priču. Jednog dana, Drosselmeyerov nećak se pojavio na pragu njihove kuće i priznao Marie da više nije Orašar. Pozvao ju je da s njim podijeli krunu dvorca od marcipana.


Kratak sažetak bajke "Orašar i mišji kralj" prepričala je A. S. Osipova.

Napominjemo da je ovo samo sažetak književnog djela “Orašar i mišji kralj”. Ovaj sažetak izostavlja mnoge važne tačke i citate.

- 45,50 Kb

Analiza Hofmanove bajke "Orašar i mišji kralj"

Ideja za "Orašara" nastala je kao rezultat Hoffmannove komunikacije sa djecom njegovog prijatelja Yu.E.G. Hitzig - Marie i Fritz (nije uzalud što junaci bajke nose njihova imena). Pisac im je često pravio igračke za Božić, a među njima bi mogao biti i takozvani Nubknacker.

Direktno prevedena, njemačka riječ Nubknacker znači „kreč oraha“. Otuda i smiješni nazivi prvih ruskih prijevoda bajke - "Glodavac orašastih plodova i kralj miševa", ili još gore - "Povijest orašara", iako je jasno da za Hoffmana to očito nisu klešta za sve. Orašar je bila popularna mehanička lutka tog vremena - vojnik s velikim ustima, uvijenom bradom i pramenom na leđima. Oraščić je stavljen u usta, pigtail se trznuo, čeljusti zatvorene - pukne! - i orah je napukao.

U Orašaru nije teško uočiti dualnost radnje karakteristične za Hofmana. Možete vjerovati u divne događaje koji se u njemu dešavaju ili ih lako pripisati mašti djevojčice koja se previše igra, što, općenito, rade svi odrasli.

Govoreći o kompoziciji, uočavamo prisustvo jakih kompozicionih pozicija, koje tradicionalno uključuju početak i kraj teksta. Početak je kao poziv na razgovor, kraj je kao vrhunac, koji vam omogućava da na novi način pregledate ono što ste pročitali. Tako je božićna atmosfera postavljena na početak filma “Kralj orašara i miša” E.T.A. Hoffmanna, ostavlja poseban pečat na cjelokupni razvoj radnje. Priča je izgrađena po principu „priča u priči“, koje povezuju dva lika – majstor Drosselmeyer i njegov nećak, mladi Drosselmeyer iz Nirnberga. U prvom planu, u sadašnjem vremenu, pred očima čitatelja se odvija priča o tome kako Marie, kćer medicinskog savjetnika Stahlbauma, spašava začaranog Orašara

mladi Drosselmeyer. Ovom pričom prošarana je priča iz prošlosti o tome kako se mladi Drosselmeyer pretvorio u nakaza Orašara - priča o tvrdom orahu Krakatuku i princezi Pirlipat.

Već od prvog poglavlja uronjeni ste u misteriozan, zagonetan, fantastičan svijet. Čitate bajku, a vaša mašta slika božićni sto, sav ispunjen divnim poklonima, praznično drvo, djevojčicu Marie, jezero iz bajke sa prekrasnim labudovima. Nestrpljivo listate stranice koje opisuju bitku između Kralja miša i Orašara. Glavni likovi djela su Mari, Orašar, Drosselmeyer i Kralj miša. Marie je djevojčica od oko sedam godina, pametna, ljubazna, hrabra i odlučna. Ona je jedina razumjela i voljela Orašara, koja je iza neuglednog izgleda vidjela pošteno i plemenito srce. Marieina ljubav je nesebična. Spasavajući Orašara tokom bitke, ona je, umirući od straha, bacila cipelu na miševe, a zatim im je, plačući, dala svoje omiljene šećerne lutke, sve dok ih nisu dirali.

Priča o Mari i Orašara upotpunjuje i „zrcali“ priču o Pirlipatu i Orašara. Zla vila Mišilda pretvorila je prelijepu Pirlipat u ružno čudovište. Mladi Drosselmeyer je princezi razbio orah Krakatuk, pojevši čije jezgro, vratila se svom izgledu kao ljepotica. Ali zla Myshilda je zbog toga pretvorila mladića u nakaza Orašara. Prema obećanju kralja, princezinog oca, junak koji će razbiti Pirlipatovu čini trebalo je da primi njenu ruku i kraljevstvo. Međutim, kada se jadni mladić pojavio pred spašenom princezom u svoj svojoj ružnoći, „princeza je pokrila lice obema rukama i povikala:

„Gubi se odavde, ti gadni Orašare!”

Marie je vidjela Orašara u obliku smiješne i ne baš sklopive igračke. “Pozorno gledajući finog malog čovjeka koji se zaljubio u nju na prvi pogled, Marie je primijetila kako je njegovo lice dobrodušno blistalo.” Odjednom uhvaćen u vrtlog magije

događaja, Marie je spasila Orašara i pomogla mu da pobijedi Kralja miša. Saznala je da je Orašar kralj čarobne zemlje lutaka. Čuvši priču svog kuma o orahu Krakatuk, Mari je shvatila da je Orašar očarani mladi Drosselmeyer. Ona

nastavila je vjerovati u to kada su joj se svi okolo smijali jednog dana na sav glas: „Oh, dragi gospodine Drosselmeyer, da ste zaista živjeli, ne bih vas odbacio, kao princezu Pirlipat, jer ste zbog vas izgubili svoju. lepota!” Nakon ove fraze iznenada je izgubila svijest, a kada se probudila, saznala je da je Drosselmeyerov mladi nećak upravo došao u posjet Stahlbaumovim iz Nirnberga (odnosno, Orašar se vratio svom ljudskom izgledu). Zahvaljuje Marie i pita je

ruke. Priča se završava pričom o njihovom vjenčanju godinu dana kasnije i da je „Marie, kako kažu, još uvijek kraljica u zemlji u kojoj ćete, ako samo imate oči, vidjeti svjetlucave gajeve kandiranog voća, prozirne dvorce od marcipana posvuda - u riječ, svakakva čuda i zanimljivosti.” U književnim djelima, bajka “Orašar i mišji kralj” je zamršena varijacija na temu čuvenog bajkovitog motiva “Ljepotica i zvijer”. Priča Ljepotica i zvijer obično uključuje tri lika: junakinju ljepote, oca ljepote, koji unosi ljepotu u priču, i čudovište, za koje se ispostavi da je začarani princ i ljepota ga spašava.

U Orašaru, prva priča se vrti oko Marie, njenog kuma-savjetnika Drosselmeyera, i Orašara, začaranog mladog Drosselmeyera. U drugoj priči - priči o orahu Krakatuk - glumi princeza Pirlipat, njen otac-kralj (zbog koga počinje cijela priča i koji svoj razvoj pomjera na

dvorski čarobnjak Drosselmeyer), Drosselmeyer (upleten u priču, koji dalje zauzima poziciju oca i, zauzvrat, uključuje svog nećaka, mladog Drosselmeyera iz Nirnberga) i mladog Drosselmeyera u priču.

Hoffmann se, sa svojom karakterističnom virtuoznošću i humorom, poigrava shemom "ljepotice i zvijeri". Prelijepa Pirlipat pretvara se u čudovište. Mladi Drosselmeyer (u položaju “zgodnog heroja”) raspršuje čaroliju čudovišta Pirlipata. Za to ga Myshilda pretvara u nakazanu igračku (pozicija „čudovišta“). Beauty Pirlipat

trebalo ga je spasiti zauzvrat, ali ona ga protjera. Marie (na poziciji

"lijepa heroina") pronalazi Orašara ("čudovišta") i razočarava ga.

Ljepota Pirlipata je vanjska. Prvo što se kaže o princezi u bajci je da je kralj rodio prelijepu kćer, a zatim je opisano njeno ljiljanobijelo lice, plave oči i zlatna kosa. Bajka pokazuje da je vanjska ljepota nepouzdana i nezahvalna.

Nema opisa Marijinog izgleda tokom priče, skoro do samog kraja, jer to nije bitno. Ljepota Marie i mladog Drosselmeyera je unutrašnja, ljepota srca, koja je spasonosna i sposobna da čini čuda, opisana je u tekstu.Velika glava izgledala je smiješno u odnosu na tanke noge, a ogrtač na Orašara je bio uzak i smiješan, stršio je kao da je od drveta, a na glavi mu je bila rudarska kapa.” njegova ružnoća, već njegov unutrašnji svijet i njegova duša.

U priči o Orašara, tri različita svijeta dolaze u kontakt i interakciju - svijet ljudi, svijet miševa i svijet lutaka. Događaji iz priče odvijaju se u posebno određeno vrijeme. Bajka počinje riječima: “Dvadeset četvrti decembar...”. Badnje veče, Badnje veče, u hrišćanskoj tradiciji povezuje se sa vremenom čekanja čuda, i

Sam Božić je vrijeme čuda. Bitka između Orašara i Kralja miša odvija se nakon što je sat otkucao 12, što je vremenski simbol povezan sa zadacima, često dvanaest, koji moraju biti dovršeni prije nego što se heroj može osloboditi (slično kao u dvanaest Herkulovih trudova,

Na primjer).

Prošlost (priča Pirlipat i Orašar) mora se dovršiti i razriješiti „kad dođe vrijeme“ – u sadašnjosti (vrijeme priče o Mari i Orašara). A u samoj sadašnjosti koegzistiraju i dva različita vremena: dan (svijet svakodnevice porodice medicinskog savjetnika Stahlbauma) i noć (kada miševi i lutke djeluju, svjedoče i

u kojem Marie postaje učesnik Sve ove svjetove i vremena povezuje Christian Elias Drosselmeyer. U prošlosti je bio dvorski časovničar i čarobnjak na dvoru oca princeze Pirlipat. U sadašnjosti, on je Marijin kum, viši sudski savjetnik i "veliki majstor" koji može popravljati satove i stvarati nevjerovatne mehaničke poklone za svoje prijatelje. I u prošlosti i u sadašnjosti, i među ljudima i među lutkama, Drosselmeyer djeluje kao gospodar vremena i čuda.

Slika Drosselmeyera manifestuje se i kao dobro i kao zlo načelo. Često se utjelovljuje u liku osobe - čarobnjaka, starca, pripovjedača, ponekad u obliku natprirodnih stvorenja - na primjer, patuljaka, vilenjaka, goblina, itd., u brojnim bajkama - u maska ​​magične životinje koja se ponaša i govori kao osoba.

Obično se “duh” pojavljuje kada je junak u očajnoj situaciji i ne može se izvući iz nje bez nekog dodatnog znanja ili ideje (što su, prema Jungu, “duhovne funkcije”).

U potpunom skladu s tim, majstor Drosselmeyer se prvi put pojavljuje u Orašaru kao „mali tamni čovjek s velikom kutijom ispod ruke“, koji se provlači kroz hodnik Stahlbaumovih na Badnje veče. U obliku malog čovjeka lutke, Drosselmeyer se pojavljuje i nestaje kroz vrata dvorca za lutke koji je napravio za Marie i Fritza. Upravo njega Marie neočekivano vidi kako sjedi na satu umjesto sove prije bitke lutaka i miševa, priča Marie bajku o princezi Pirlipat i, takoreći, "vodi" je kroz događaje: "Ah, draga. Marie, dato ti je više od mene i svih nas. Ti si, poput Pirlipat, rođena princeza: vladaš prekrasnim, svijetlim kraljevstvom. Ali morat ćete mnogo izdržati ako uzmete pod svoju zaštitu jadnog nakaza Orašara! Uostalom, mišji kralj ga čuva na svim stazama i putevima.

Znaj: ne ja, nego ti, samo ti možeš spasiti Orašara. Budite postojani i vjerni."

U Hofmanovoj priči ima i magičnih predmeta: Marine papuče i Orašara sablja. Hoffmann raspolaže njima na svoj način. Junakinja je povezana sa magičnim predmetima. U tragičnom trenutku bitke, Marie, da bi spasila Orašara, baci svoju cipelu u gustu miševa, pravo na kralja, i to odlučuje o ishodu bitke. Na pitanje Fritza, Marieinog brata, o

Na pitanje zašto Orašar, kojeg je Drosselmeyer popravljao, nema sablju, ljutito je gunđao: „Orašara me se sablja ne tiče. Izliječio sam ga – neka sebi nabavi sablju gdje hoće.” Orašar će tražiti od Marie sablju, a ona će mu pronaći sablju kojom će potom ubiti Kralja miša.

Ljepota je osoba iz stvarnog svijeta, čudovište je stvorenje iz konvencionalnog, bajkovitog svijeta, koje će se zahvaljujući ljepoti vratiti u stvarni svijet. U stanju "čudovišta"

njegov rod se generalno može definisati kao “to” Kada se ljepotica sažali nad čudovištem, prihvati ga u njegovom ružnom obliku i dobrovoljno mu naglas prizna svoju naklonost i ljubav i oni se udruže u braku, krug je zatvoren – dva su ujedinjena u jedno. Upravo je to tradicionalni završetak mnogih bajki. I zato čovječanstvo toliko voli “srećne završetke”, priče sa sretnim završetkom koji nas vraća na naše porijeklo, u integritet.

U Hofmanovoj bajci postoji još jedan par - Orašar i Kralj miša.

U bajci “Orašar i kralj miševa” Hoffmann je, kao i njegov lik Drosselmeyer, očito uživao u pričanju o imaginarnoj i stvarnoj ljepoti, o tome kako čiste gluposti (poput bacanja cipele na miševe) mogu imati velike posljedice i o tome kako

Svjetovi i vremena koegzistiraju i ukrštaju se vrlo blizu, tako da se u Hoffmannovom tekstu prepliću romansa i parodija, stvarajući priču namijenjenu onima koji „imaju oči“ i koji su u stanju da vide „...svaka čuda i čuda“.

Bajka se završava pobedom dobra nad zlom, nade nad neverom, strpljenja nad ravnodušnošću. Kao nagradu za sve, Marie ne samo da postaje prijatelj Orašara, već i u stvarnom životu upoznaje nećaka savjetnika Drosselmeyera - svoju ljubav. Tako nam Gofman govori da dobrota, strpljenje, briga, osjetljivost, hrabrost, vjera mogu pobijediti svako zlo i učiniti čovjeka istinski sretnim.

Opis posla

Ideja za "Orašara" nastala je kao rezultat Hoffmannove komunikacije sa djecom njegovog prijatelja Yu.E.G. Hitzig - Marie i Fritz (nije uzalud što junaci bajke nose njihova imena). Pisac im je često pravio igračke za Božić, a među njima bi mogao biti i takozvani Nubknacker.
Direktno prevedena, njemačka riječ Nubknacker znači „kreč oraha“. Otuda i smiješni nazivi prvih ruskih prijevoda bajke - "Glodavac orašastih plodova i kralj miševa", ili još gore - "Povijest orašara", iako je jasno da za Hoffmana to očito nisu klešta za sve. Orašar je bila popularna mehanička lutka tog vremena - vojnik s velikim ustima, uvijenom bradom i pramenom na leđima. Oraščić je stavljen u usta, pigtail se trznuo, čeljusti zatvorene - pukne! - i orah je napukao.

Marie Stahlbaum- kćerka medicinskog savjetnika Stahlbauma. U bajci ona ima 7 godina.

Viši sudski savjetnik Drosselmeyer- kum Marie i Fritza (Marijin brat). Sjajan umjetnik i majstor najsjajnijih i najzanimljivijih igračaka.
"Viši sudski savjetnik Drosselmeyer nije se isticao svojom ljepotom: bio je mali, suh čovjek naboranog lica, s velikom crnom mrljom umjesto desnog oka i potpuno ćelav, zbog čega je nosio lijepu bijelu periku; a ova perika je napravljena od stakla, i to izuzetno vješto. I sam kum je bio veliki zanatlija, čak je znao dosta o satovima i čak je znao da ih pravi".

Tačno ime još jednog lika bilo je isto - časovničar koji je služio na dvoru oca princeze Pirlipat. Christian Elias Drosselmeyer.

Orašar- igračka za lomljenje oraha. " Istina, bio je nezgodan: predugo i gusto tijelo na kratkim i tankim nogama, a glava mu se činila i prevelikom. Ali po njegovoj pametnoj odjeći odmah se vidjelo da je bio odgojen i sa ukusom čovjek. Nosio je prelijep sjajni dolman, sav prekriven dugmadima i pletenicama, iste helanke i pametne čizme koje su policajci jedva da su nosili tako nešto...."
"Naravno, bilo je apsurdno da je s takvim odijelom na iglu za pletenje zakačio uski, nespretni ogrtač, kao izrezan od drveta, i navukao rudarski šešir na glavu..."
"Marie je primijetila kako mu lice blista dobrodušno. Zelenkaste izbuljene oči izgledale su gostoljubivo i dobroćudno. Pažljivo uvijena brada od bijelog papira koja mu je omeđivala bradu jako je pristajala malom čovjeku, jer je nježan osmijeh na njegovim grimiznim usnama više isticao".

Kralj miša b. Sin mišje kraljice Myshilde. Ima 7 golova. "... Ispod poda, uz gadno šištanje i škripu, ispuzalo je sedam mišjih glava u sedam sjajno blistavih kruna. Ubrzo je izašlo cijelo tijelo na kojem je sjedilo sedam glava...."


Myshilda- kraljica miša. " Mišilda je mnogo godina živela u kraljevskoj palati. Tvrdila je da je u srodstvu sa kraljevskom porodicom i da je sama vladala kraljevstvom Myshland, zbog čega je držala veliko dvorište ispod peći."


Princeza Pirlipat- najlepša devojka na svetu. Mišilda se osvetila svom ocu i začarala devojčicu, pretvorivši je u ružnu lutku. Nakon mnogo godina Pirlipata je spasio Drosselmeyerov nećak, ali su miševi to opet uredili tako da se sada hrabri dječak pretvorio u Orašara. Pirlipat je, uvidjevši ružnoću svog spasitelja, odbila da se uda za njega i otjerala ga.
"Njeno lice kao da je bilo satkano od ljiljastobijele i nježnoružičaste svile, oči su joj bile žive, blistave azurne boje, a posebno je bila ukrašena kosa koja se uvijala u zlatne kolutove. U isto vrijeme, Pirlipatchen je rođena sa dva reda biserno bijelih zuba, koje je dva sata nakon rođenja iskopala u prst Rajhskanlera...."

Drosselmeyerov nećak - "... zaista je postojao zgodan, zgodan mladić koji se nikada nije obrijao niti obuo čizme"Bilo mu je suđeno da spasi princezu Pirlipat i postane njen muž. Spasio je princezu, ali ga je mišja kraljica začarala i dječaka pretvorila u ružnog orašara." U trenu je mladić postao ružan kao što je princeza Pirlipat bila prije. Tijelo se smanjilo i jedva je moglo izdržati ogromnu bezobličnu glavu s velikim, izbuljenim očima i širokim, ružnim razjapljenim ustima. Umjesto kose, odostraga je visio uski drveni ogrtač kojim se mogla kontrolirati donja vilica".



Da li vam se dopao članak? Podijelite to